예측 결과
데스크 분석
결론은 3DMAX 승리 56%다. 3DMAX는 5월 맞대결 패배 뒤 7월 재대결을 2-1로 되돌렸고, 8월 초 MOUZ와도 세 맵을 소화하며 상위권 속도에 다시 적응했다. 같은 상대에게 한 번 내준 뒤 베토와 라운드 운영을 교정해 이긴 흐름이 이번 근소한 우위의 핵심이다.
핵심 질문은 magic이 이전 승리에서 통했던 첫 선택 맵을 다시 살리면서 3DMAX의 구조적인 CT 맵을 제거할 수 있느냐다. 3DMAX가 상대의 편한 개방형 맵을 먼저 지우고 Nuke나 Inferno처럼 로테이션과 후반 유틸리티가 중요한 맵을 남기면, magic의 초반 교전 성공이 시리즈 전체로 번지기 어렵다.
조건부 베토는 magic이 빠른 템포의 맵을 고르고 3DMAX가 Nuke 계열로 응수하는 흐름이다. 첫 맵을 magic이 선취해도 3DMAX가 두 번째 맵 CT 진영에서 초반 공간을 잠그고 데사이더를 느린 운영 맵으로 만들면, 이전 맞대결의 문제를 교정해 2-1로 뒤집을 것으로 예상한다.
magic의 업셋 경로는 첫 장을 잡은 뒤 3DMAX 픽의 T 진영에서도 연속 엔트리로 수비 경제를 깨고 상대가 후반 운영을 펼칠 시간을 없애는 것이다. 실제 밴, 선발 5인과 시작 진영을 경기 직전 확인해야 한다. magic의 선호 맵 두 장이 모두 열리면 3DMAX 우위는 사라진다.
결과: 빗나감
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