예측 결과
데스크 분석
결론은 G2 승리 57%와 2-1 시리즈 승리입니다. 가장 가까운 직접전인 2026년 4월 30일 BLAST Rivals Spring Group A에서 G2는 Astralis를 Dust2 13-5, Overpass 13-9로 2-0 이겼습니다. 직접전의 시점이 멀고 이번 경기의 실제 밴·픽은 아직 확정되지 않았으므로, 그 결과를 과대평가하지 않고 작은 우위로 제한했습니다.
현재 경기 형식: BO3
예상 시리즈 스코어: 2-1
핵심 질문은 G2가 직접전에서 보인 초반 라운드 우위와 맵 장악을 이번 BO3 첫 맵의 경제 우위로 다시 연결해 Astralis의 회복 시간을 줄일 수 있는지입니다. G2는 6월 Cologne Major에서 BIG를 2-0, FUT를 2-0, Legacy를 2-0으로 이기고 Natus Vincere도 2-1로 꺾었습니다. 반대로 Aurora에는 0-2, Spirit에는 1-2로 졌고 가장 최근 확인되는 7월 25일 Liquid전도 0-2 패배입니다. 따라서 관건은 과거 특정 맵이나 선수를 그대로 재현한다는 가정이 아니라, 첫 맵이 흔들려도 G2가 세트 사이 경제 판단과 맵 운영을 고쳐 두 번째·세 번째 맵으로 시리즈를 가져갈 수 있는지입니다.
최근 비교 증거는 Astralis가 충분히 접전을 만들 수 있음을 보여 줍니다. Astralis는 7월 25일 HOTU를 2-1, 8월 1일 paiN을 2-1로 이겼으며 paiN전에서는 Nuke를 내준 뒤 Inferno 19-17과 Mirage 16-14를 마무리했습니다. 그러나 바로 뒤 MOUZ에는 1-2로 졌고, 6월 Cologne Major Stage 2에서도 9z와 TYLOO에 BO1 패배, paiN에 0-2 패배를 남겼습니다. G2 역시 좋은 6월 기록 뒤 Liquid에 0-2로 패한 불안정한 표본이므로 단기 승패를 기계적으로 합산하지 않았습니다.
양 팀의 접전·패배 기록과 가장 가까운 G2의 직접전 2-0을 함께 반영해 G2에만 좁은 기본 우위를 부여했습니다. `data/teams.json`에서 두 팀의 현재 로스터가 비어 있으므로 과거 세트 명단을 이번 확정 출전자로 간주하지 않습니다.
가장 강한 반대 시나리오와 Astralis 업셋 경로는 Astralis가 paiN전처럼 첫 맵의 손해를 빠르게 수정하고, 베토에서 G2의 초반 진입이 둔해지는 맵을 확보해 연속 접전을 닫는 경우입니다. Astralis가 첫 맵을 선취하거나 경제 우위를 두 맵에 걸쳐 유지하면 2-1, 나아가 2-0 업셋도 가능하며 G2의 Liquid전 0-2는 그 리스크를 작게 볼 수 없게 합니다. 경기 전 재확인 위험은 공식 최종 로스터와 교체 여부, 실제 BO 형식, 맵 밴·픽과 진영, 시작 시각 변경, 서버·이동 및 선수 컨디션입니다. 특히 직접전과 다른 핵심 엔트리 또는 Astralis에 유리한 베토가 확인되면 이 G2 57% 콜은 낮춰 다시 검토해야 합니다.
발행 주체: STADIO Desk. 공개 경기 일정·최근 결과·팀 전력 자료를 같은 기준으로 비교한 사전 분석이며, 계산·자료 정리·초안에 자동화 또는 AI 보조가 사용될 수 있습니다. 이 페이지에는 별도 사람 검수자가 표시되어 있지 않으며, 경기 뒤 결과 원장에서 판단을 채점합니다. 분석 방법과 한계 · 출처·자동화 공개
맵별 결과BO3
- MAP 1예정
- MAP 2예정
- MAP 3예정


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