STADIO
홈LoLCS2VAL소개분석 원칙
DESK METHOD

데스크 예측의 원칙

STADIO의 데스크 예측은 경기를 더 선명하게 보기 위한 편집 판단입니다. 최근 경기와 상대 전적, 대회 단계, 종목별 선택 구조를 살핀 뒤 승부의 방향을 정하고, 그 이유를 매치 페이지에 글로 남겨요.

경기 전에 무엇을 예상했는지 고정하고, 끝난 뒤 같은 기준으로 채점해 판단의 품질을 계속 확인하는 것이 이 데스크의 핵심입니다.

경기 전 고정

페이지에 공개한 데스크 예측은 경기가 시작되기 전에 확정합니다. 채점 대상은 언제나 시작 전에 독자가 볼 수 있었던 그 버전입니다.

라인업이나 일정처럼 경기 전 사실관계가 달라져 다시 검토할 때는 고정 전에만 갱신합니다. 매치 페이지에는 갱신된 버전을 표시해 처음부터 하나의 판단이었던 것처럼 보이지 않게 해요.

근거가 먼저

예측은 팀 이름과 확률에 연결된 최근 폼과 상대 전적, 대회 단계와 다전제 길이를 함께 확인해 만들어요. LoL은 챔피언 선택과 세트 적응, CS2는 맵 선택과 진영 운영, VALORANT는 맵과 요원 조합처럼 종목에 맞는 관전축도 살펴요.

표본이 적을 때는 결론의 강도를 그 크기에 맞추고, 무엇을 확인할 수 있고 무엇은 아직 모르는지 산문 안에서 구분해요.

결과 채점

팀 방향을 제시한 예측은 실제 승자와 대조해 적중 또는 빗나감으로 기록하고, 같은 기간의 적중과 빗나감을 함께 보여 줘요. 어느 쪽도 뚜렷하게 앞서지 않아 팀을 고르지 않은 경기는 적중률 계산에서 제외합니다.

누적 기록은 예측 기록 페이지에서 종목별로 확인할 수 있습니다. 표본이 적을 때는 비율과 함께 채점된 경기 수를 항상 표시합니다.

지금까지의 성적표

경기 전에 고정한 예측을 결과와 대조한 현재 기록입니다. 적중과 빗나감을 같은 크기로 남기며, 아래 수치는 데이터가 업데이트될 때 함께 바뀝니다.

채점 기간 2026.07.04–2026.09.01

채점 완료622
적중394
빗나감228
적중률63.3%
평균 Brier0.2283
분모 제외83

적중률의 분모는 채점 완료 622건뿐입니다. 아직 결과가 나지 않은 23건과 어느 팀도 고르지 않은 접전 60건은 제외했습니다.

Brier는 예측 확률과 실제 결과의 차이를 재는 점수로, 낮을수록 정확합니다. 0.25는 모든 경기를 반반으로 본 동전 던지기 기준입니다.

종목별 성적

종목채점 완료적중빗나감적중률Brier
LoL29519410165.8%0.2198n=295
VALORANT2221299358.1%0.2424n=222
CS2105713467.6%0.2227n=105

최근 흐름

채점 시각이 최신인 30건과 그 이전 기록을 같은 기준으로 비교합니다.
구간채점 완료적중빗나감적중률Brier
최근 30건3022873.3%0.1885n=30
그 이전59237222062.8%0.2304n=592

확률이 맞은 순간과 크게 빗나간 순간

Brier가 가장 낮은 적중 1건과 가장 높은 빗나감 1건입니다. 모두 같은 기록에서 자동으로 고릅니다.
사례경기당시 예측채점Brier근거
가장 낮은 BrierLoLBilibili Gaming vs LYONBilibili Gaming 92%적중0.0064예측 근거 →
가장 큰 빗나감LoLTeam Secret Whales vs Top EsportsTop Esports 90%빗나감0.8100예측 근거 →

자료의 출처와 한계

일정과 대진, 최종 스코어는 대회 운영 주체가 공개한 정보와 연결된 경기 피드를 바탕으로 정리합니다. 서로 다른 표기와 시간대를 하나의 형식으로 맞춘 뒤 매치 페이지에 반영하며, 출처가 늦게 정정되면 STADIO의 기록도 그 사실을 확인한 시점에 갱신될 수 있어요.

최근 전적은 확인 가능한 경기만 포함하므로 모든 팀을 똑같은 깊이로 설명하지 못할 때가 있습니다. 자료가 충분하지 않으면 그 한계를 글에 밝히고, 누락된 세트나 확정되지 않은 명단은 확인된 부분까지만 다룹니다.

산정 방식의 경계

세부 가중치와 확률 산정치는 공개하지 않습니다. 팀별 자료를 정리하고 서로 다른 종목의 변수를 하나의 판단으로 묶는 방식은 이 데스크가 직접 쌓아 온 경험이기 때문이에요.

대신 독자가 검증할 수 있는 부분은 전부 공개합니다 — 어떤 팀을 선택했는지, 확률은 얼마였는지, 어떤 근거를 적었는지, 실제 결과와 채점이 어땠는지. 판단과 결과의 일관성으로 평가받겠습니다.

자동화·AI 보조와 사람 검수

일정·결과·전적 집계, 비교 계산, 자료 정리와 일부 분석 초안에는 자동화 또는 AI 보조가 사용될 수 있습니다. 자동 집계 선수·팀 페이지와 별도 작성자 표기가 없는 화면은 사람이 개별 검수했다는 뜻이 아닙니다.

검색에 남기는 매치는 공개 전에 고정된 데스크 분석과 결과 채점 기록이 있는 한국어 정본으로 제한합니다. 사람 검수가 실제로 이뤄진 범위는 페이지에 작성자 또는 검수자로 명시된 경우에만 주장합니다.

읽는 방법

데스크 예측은 승부를 보장하는 답안이 아니라 관전을 돕는 참고 자료입니다. 한 경기의 변수는 공개된 데이터보다 많고, 선수 교체나 패치, 당일 컨디션처럼 사전에 다 알 수 없는 요소도 있어요.

예측의 방향과 함께 적힌 근거를 자신의 예상과 비교해 보세요. 경기가 끝난 뒤에는 예측 기록에서 같은 판단이 어떻게 채점됐는지까지 확인할 수 있습니다.

고정한 판단과 근거, 그 결과는 예측 성적표에서 그대로 확인할 수 있습니다.

예측 성적표 보기→STADIO 소개 보기→데이터 출처 보기→
문의 · 제휴 · 광고 — support@stadio.gg
STADIO (스타디오) — LoL · CS2 · VALORANT 이스포츠 AI 분석 데스크
데이터는 공개된 자료를 참고해 정리했습니다
예측 기록소개분석 원칙데이터 출처개인정보처리방침이용약관에셋·저작권 안내본 사이트는 도박 서비스가 아닙니다. 분석 목적 전용.
본 사이트는 관련 이스포츠 단체·구단·운영사와 공식 제휴 관계가 없습니다. 팀 명칭·로고는 식별(editorial) 목적으로만 사용됩니다.
STADIO isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.