PUBLIC PREDICTION RECORD

예측 성적표

경기 전에 고정한 확률을 같은 규칙으로 채점한 공개 기록입니다. 적중과 빗나감을 모두 남기며, 표본 수를 모든 성적 옆에 표시합니다.

채점 기간 · 2026.07.04 – 2026.10.13
채점 완료753481-272 · n=753
진행 중10결과 확인 대기

데스크별 성적

같은 기간의 예측과 결과 기록
구간적중-빗나감진행 중
자동 데스크232-138n=3708
LoL 데스크126-61n=187—
VALORANT 데스크87-56n=1431
CS2 데스크36-17n=531

종목별 성적

같은 기간의 예측과 결과 기록
구간적중-빗나감진행 중
LoL225-118n=3433
VALORANT150-98n=2485
CS2106-56n=1622

대회별 성적

같은 기간의 예측과 결과 기록
구간적중-빗나감진행 중
LPL 2026 Split 354-22n=76—
VCT 2026 China Stage 236-22n=58—
VCT 2026 Pacific Stage 229-26n=55—
VCT 2026 AMERICAS Stage 235-18n=53—
VCT 2026 EMEA Stage 230-23n=535
Esports World Cup 202637-14n=51—
LEC 2026 Summer34-16n=501
LCK 2026 Season27-18n=45—
CBLOL 2026 Split 230-6n=361
Kespa Cup 202616-19n=35—
LCS 2026 Summer26-8n=341
Esl Pro League Season 2419-7n=26—
Lcp 2026 Split 315-10n=25—
Fissure Playground 311-11n=22—
Valorant Champions 202618-4n=22—
Blast Open Fall 202617-4n=212
Esports World Cup 202610-9n=19—
Mid Season Invitational 20266-5n=11—
Blast Bounty Summer 2026 Closed Qualifier4-6n=10—
Stake Ranked Episode 33-6n=9—
Stake Ranked Episode 44-4n=8—
Xse Pro League 20266-2n=8—
Blast Bounty Summer 20265-2n=7—
Esports World Cup 20262-5n=7—
CBLOL 2027 Promotion Tournament4-1n=5—
LCS 2027 Promotion Tournament2-2n=4—
LPL 2026 Regional Finals1-2n=3—

주간 기록

같은 주에 채점된 예측의 적중과 빗나감을 함께 표시합니다.
주 시작적중-빗나감
2026.06.295-2n=7
2026.07.0612-11n=23
2026.07.1331-31n=62
2026.07.2056-35n=91
2026.07.2764-28n=92
2026.08.0355-28n=83
2026.08.1078-41n=119
2026.08.1749-34n=83
2026.08.2437-14n=51
2026.08.3117-9n=26
2026.09.0719-13n=32
2026.09.143-7n=10
2026.09.2110-1n=11
2026.09.2829-10n=39
2026.10.0515-8n=23
2026.10.121-0n=1

빗나간 예측 272건

기간 안의 빗나간 예측을 전부 시간 역순으로 표시합니다.
날짜경기당시 예측실제 결과근거
2026.10.10VALORANTG2 Esports vs Team VitalityValorant Champions 2026G2 Esports 56%Team Vitality 승리0-0근거 본문 →
2026.10.10VALORANTNRG vs LOUDValorant Champions 2026NRG 65%LOUD 승리0-0근거 본문 →
2026.10.10LoLFuego vs DisguisedLCS 2027 Promotion TournamentFuego 65%Disguised 승리0-3근거 본문 →
2026.10.09LoLCupid Esports vs Maryville UniversityLCS 2027 Promotion TournamentCupid Esports 60%Maryville University 승리0-3근거 본문 →
2026.10.08VALORANT100 Thieves vs G2 EsportsValorant Champions 2026100 Thieves 60%G2 Esports 승리0-2근거 본문 →
2026.10.05CS2Spirit vs MOUZEsl Pro League Season 24Spirit 77%MOUZ 승리0-2근거 본문 →
2026.10.05CS2M80 vs TYLOOEsl Pro League Season 24TYLOO 59%M80 승리2-1근거 본문 →
2026.10.05CS2Legacy vs 1winEsl Pro League Season 24Legacy 58%1win 승리0-2근거 본문 →
2026.10.04CS2FURIA vs MOUZEsl Pro League Season 24FURIA 64%MOUZ 승리0-2근거 본문 →
2026.10.04CS2G2 vs 1winEsl Pro League Season 24G2 65%1win 승리1-2근거 본문 →
2026.10.04CS29z vs TYLOOEsl Pro League Season 24TYLOO 65%9z 승리2-0근거 본문 →
2026.10.04CS2G2 vs Natus VincereEsl Pro League Season 24G2 57%Natus Vincere 승리0-2근거 본문 →
2026.10.03CS2Luminosity vs BIGStake Ranked Episode 4BIG 68%Luminosity 승리2-1근거 본문 →
2026.10.02CS2B8 vs fnaticStake Ranked Episode 4B8 56%fnatic 승리0-2근거 본문 →
2026.10.02CS2FaZe vs NemigaStake Ranked Episode 4FaZe 63%Nemiga 승리0-2근거 본문 →
2026.10.01CS2B8 vs LuminosityStake Ranked Episode 4B8 75%Luminosity 승리0-2근거 본문 →
2026.09.30LoLEstral Esports vs 9z GlobantCBLOL 2027 Promotion Tournament9z Globant 65%Estral Esports 승리3-0근거 본문 →
2026.09.29VALORANTG2 Esports vs Paper RexValorant Champions 2026G2 Esports 65%Paper Rex 승리1-2근거 본문 →
2026.09.26LoLFlyQuest vs Shopify RebellionLCS 2026 SummerFlyQuest 66%Shopify Rebellion 승리2-3근거 본문 →
2026.09.20LoLLYON vs Cloud9LCS 2026 SummerLYON 65%Cloud9 승리1-3근거 본문 →
2026.09.20LoLVivo Keyd Stars vs RED CanidsCBLOL 2026 Split 2Vivo Keyd Stars 56%RED Canids 승리0-3근거 본문 →
2026.09.20LoLKarmine Corp vs Movistar KOILEC 2026 SummerKarmine Corp 65%Movistar KOI 승리0-3근거 본문 →
2026.09.19LoLInvictus Gaming vs JD GamingLPL 2026 Regional FinalsJD Gaming 63%Invictus Gaming 승리3-1근거 본문 →
2026.09.19LoLSentinels vs Shopify RebellionLCS 2026 SummerSentinels 68%Shopify Rebellion 승리2-3근거 본문 →
2026.09.17LoLTop Esports vs Invictus GamingLPL 2026 Regional FinalsInvictus Gaming 55%Top Esports 승리3-1근거 본문 →
2026.09.14LoLSentinels vs FlyQuestLCS 2026 SummerSentinels 55%FlyQuest 승리0-3근거 본문 →
2026.09.13CS2Legacy vs G2Fissure Playground 3G2 53%Legacy 승리3-0근거 본문 →
2026.09.13LoLBilibili Gaming vs Anyone's LegendLPL 2026 Split 3Bilibili Gaming 77%Anyone's Legend 승리1-3근거 본문 →
2026.09.13LoLTeam Vitality vs Movistar KOILEC 2026 SummerTeam Vitality 57%Movistar KOI 승리2-3근거 본문 →
2026.09.12CS2Legacy vs MIBRFissure Playground 3Legacy 57%MIBR 승리2-1근거 본문 →
2026.09.11CS2MIBR vs AllianceFissure Playground 3Alliance 64%MIBR 승리2-0근거 본문 →
2026.09.10CS2Legacy vs FURIAFissure Playground 3FURIA 58%Legacy 승리2-0근거 본문 →
2026.09.10CS2Astralis vs 5starFissure Playground 3Astralis 71%5star 승리1-2근거 본문 →
2026.09.10CS2PARIVISION vs magicFissure Playground 3PARIVISION 62%magic 승리0-2근거 본문 →
2026.09.09CS2Alliance vs LegacyFissure Playground 3Legacy 56%Alliance 승리0-2근거 본문 →
2026.09.09CS2FaZe vs magicFissure Playground 3magic 62%FaZe 승리1-2근거 본문 →
2026.09.09CS25star vs The MongolZFissure Playground 3The MongolZ 70%5star 승리2-0근거 본문 →
2026.09.08CS2G2 vs AstralisFissure Playground 3G2 66%Astralis 승리1-2근거 본문 →
2026.09.08CS2MIBR vs The MongolZFissure Playground 3The MongolZ 54%MIBR 승리2-1근거 본문 →
2026.09.05LoLTeam Vitality vs G2 EsportsLEC 2026 SummerTeam Vitality 59%G2 Esports 승리0-3근거 본문 →
2026.09.05LoLNinjas in Pyjamas vs JD GamingLPL 2026 Split 3JD Gaming 56%Ninjas in Pyjamas 승리3-0근거 본문 →
2026.09.05LoLGen.G Esports vs Hanwha Life EsportsLCK 2026 SeasonHanwha Life Esports 57%Gen.G Esports 승리3-1근거 본문 →
2026.09.05VALORANTG2 Esports vs LOUDVCT 2026 AMERICAS Stage 2G2 Esports 62%LOUD 승리0-2근거 본문 →
2026.09.03LoLBilibili Gaming vs Team WELPL 2026 Split 3Bilibili Gaming 61%Team WE 승리3-1근거 본문 →
2026.09.01CS2MOUZ vs FalconsBlast Open Fall 2026Falcons 55%MOUZ 승리2-1근거 본문 →
2026.08.31VALORANTLOUD vs MIBR.LOSVCT 2026 AMERICAS Stage 2MIBR.LOS 59%LOUD 승리2-0근거 본문 →
2026.08.31VALORANTLeviatán vs G2 EsportsVCT 2026 AMERICAS Stage 2Leviatán 57%G2 Esports 승리1-2근거 본문 →
2026.08.31LoLFnatic vs GIANTXLEC 2026 SummerFnatic 55%GIANTX 승리1-2근거 본문 →
2026.08.30LoLJD Gaming vs Team WELPL 2026 Split 3JD Gaming 68%Team WE 승리1-3근거 본문 →
2026.08.30LoLDplus KIA vs KT RolsterLCK 2026 SeasonDplus KIA 69%KT Rolster 승리0-3근거 본문 →
2026.08.30LoLCloud9 vs LYONLCS 2026 SummerCloud9 59%LYON 승리0-2근거 본문 →
2026.08.29LoLShifters vs Team HereticsLEC 2026 SummerTeam Heretics 61%Shifters 승리2-0근거 본문 →2026-08-27T20:10:04.003Z · Team Heretics 61%
2026.08.28VALORANTPaper Rex vs ONSIDE GAMINGVCT 2026 Pacific Stage 2ONSIDE GAMING 65%Paper Rex 승리2-0근거 본문 →2026-08-26T20:10:06.598Z · ONSIDE GAMING 65%
2026.08.27CS2Legacy vs FUTBlast Open Fall 2026FUT 54%Legacy 승리2-0근거 본문 →2026-08-25T20:10:06.561Z · FUT 54%
2026.08.27CS2Vitality vs Inner CircleBlast Open Fall 2026Vitality 80%Inner Circle 승리0-2근거 본문 →2026-08-25T20:10:06.558Z · Vitality 80%
2026.08.26CS2Natus Vincere vs M80Blast Open Fall 2026Natus Vincere 79%M80 승리1-2근거 본문 →2026-08-24T20:10:06.142Z · Natus Vincere 79%
2026.08.26VALORANTGlobal Esports vs KIWOOM DRXVCT 2026 Pacific Stage 2KIWOOM DRX 55%Global Esports 승리2-1근거 본문 →2026-08-24T20:10:06.138Z · KIWOOM DRX 55%
2026.08.26LoLKT Rolster vs Hanjin BRIONLCK 2026 SeasonHanjin BRION 65%KT Rolster 승리3-2근거 본문 →2026-08-24T20:10:06.134Z · Hanjin BRION 65%
2026.08.25LoLGIANTX vs G2 EsportsLEC 2026 SummerG2 Esports 60%GIANTX 승리2-1근거 본문 →2026-08-23T20:10:05.663Z · G2 Esports 60%
2026.08.25LoLNatus Vincere vs FnaticLEC 2026 SummerFnatic 56%Natus Vincere 승리2-0근거 본문 →2026-08-23T20:10:05.661Z · Fnatic 56%
2026.08.24VALORANTEvil Geniuses vs KRÜ EsportsVCT 2026 AMERICAS Stage 2KRÜ Esports 61%Evil Geniuses 승리2-1근거 본문 →KRÜ Esports 승리, 확률 61%다. 하위 브래킷 Bo3에서 KRÜ는 직전 두 시리즈를 연속 2-0으로 끝냈고 최근 다섯 경기에서 네 번 이겼다. Evil Geniuses는 같은 구간에 세 번 졌고 직전 FURIA전도 1-2로 내줬다. 이 흐름을 반영해 KRÜ의 2-1을 기본 시나리오로 둔다. 핵심 질문은 EG가 과거 맞대결 우세를 첫 맵 주도권으로 바꿀 수 있느냐다. 누적 맞대결에서는 EG가 60% 승률을 보였지만, 가장 최근 흐름은 KRÜ 쪽이다. 이전 상성만으로 EG를 고르면 현재 플레이인의 압박과 KRÜ의 회복을 놓친다. KRÜ가 초반 한 맵을 확보하면 EG는 즉시 반응해야 한다. 예상 전개는 KRÜ가 첫 맵에서 앞서고, EG가 두 번째 맵에서 균형을 되찾은 뒤, 세 번째 맵의 운영 선택에서 KRÜ가 다시 앞서는 2-1이다. 맵별 특정 조합이나 밴은 확인된 자료가 없으므로 고정하지 않는다. EG의 역전은 첫 맵부터 연속 라운드 손실을 막아 KRÜ의 연승 흐름이 경제 우위로 이어지지 않게 만들 때 열린다.
2026.08.24LoLLOS vs LOUDCBLOL 2026 Split 2LOS 61%LOUD 승리0-2근거 본문 →2026-08-22T20:10:05.522Z · LOS 61%
2026.08.23CS2FUT vs SpiritEsports World Cup 2026FUT 54%Spirit 승리1-3근거 본문 →2026-08-22T20:10:05.515Z · FUT 54%
2026.08.23VALORANTEnterprise Esports vs Team LiquidVCT 2026 EMEA Stage 2Enterprise Esports 64%Team Liquid 승리0-2근거 본문 →2026-08-22T20:10:05.515Z · Enterprise Esports 64%
2026.08.23CS2FURIA vs LegacyEsports World Cup 2026FURIA 56%Legacy 승리1-2근거 본문 →2026-08-22T20:10:05.510Z · FURIA 56%
2026.08.23LoLSK Gaming vs Movistar KOILEC 2026 SummerMovistar KOI 65%SK Gaming 승리2-0근거 본문 →2026-08-21T20:10:03.115Z · Movistar KOI 65%
2026.08.23VALORANTTeam Vitality vs Fire Flux EsportsVCT 2026 EMEA Stage 2Team Vitality 56%Fire Flux Esports 승리1-2근거 본문 →2026-08-21T20:10:03.114Z · Team Vitality 56%
2026.08.22LoLMVK Esports vs GAM EsportsLcp 2026 Split 3GAM Esports 58%MVK Esports 승리3-2근거 본문 →2026-08-21T20:10:03.085Z · GAM Esports 58%
2026.08.22VALORANTTeam Liquid vs Eintracht FrankfurtVCT 2026 EMEA Stage 2Eintracht Frankfurt 61%Team Liquid 승리2-1근거 본문 →2026-08-20T20:10:07.872Z · Eintracht Frankfurt 61%
2026.08.22LoLDplus KIA vs Gen.G EsportsLCK 2026 SeasonGen.G Esports 65%Dplus KIA 승리2-1근거 본문 →2026-08-20T20:10:07.864Z · Gen.G Esports 65%
2026.08.22VALORANTONSIDE GAMING vs FULL SENSEVCT 2026 Pacific Stage 2FULL SENSE 54%ONSIDE GAMING 승리2-0근거 본문 →2026-08-20T20:10:07.864Z · FULL SENSE 54%
2026.08.22VALORANTEnterprise Esports vs Karmine CorpVCT 2026 EMEA Stage 2Enterprise Esports 64%Karmine Corp 승리1-2근거 본문 →2026-08-20T20:10:07.853Z · Enterprise Esports 64%
2026.08.22LoLTeam Heretics vs SK GamingLEC 2026 SummerSK Gaming 64%Team Heretics 승리2-0근거 본문 →2026-08-20T20:10:07.852Z · SK Gaming 64%
2026.08.21CS2Legacy vs FalconsEsports World Cup 2026Falcons 60%Legacy 승리2-0근거 본문 →2026-08-20T20:10:07.850Z · Falcons 60%
2026.08.21CS2FUT vs MOUZEsports World Cup 2026MOUZ 58%FUT 승리2-0근거 본문 →2026-08-20T20:10:07.848Z · MOUZ 58%
2026.08.21VALORANTNova Esports vs TYLOOVCT 2026 China Stage 2Nova Esports 57%TYLOO 승리0-2근거 본문 →2026-08-20T20:10:07.845Z · Nova Esports 57%
2026.08.21LoLAnyone's Legend vs Team WELPL 2026 Split 3Anyone's Legend 65%Team WE 승리1-2근거 본문 →2026-08-19T20:10:01.009Z · Anyone's Legend 65%
2026.08.21VALORANTKIWOOM DRX vs Sharper EsportsVCT 2026 Pacific Stage 2Sharper Esports 65%KIWOOM DRX 승리2-1근거 본문 →2026-08-19T20:10:01.007Z · Sharper Esports 65%
2026.08.21LoLHanjin BRION vs BNK FEARXLCK 2026 SeasonHanjin BRION 61%BNK FEARX 승리1-2근거 본문 →2026-08-19T20:10:01.006Z · Hanjin BRION 61%
2026.08.21VALORANTJD Gaming vs Bilibili GamingVCT 2026 China Stage 2Bilibili Gaming 56%JD Gaming 승리2-0근거 본문 →2026-08-19T20:10:01.006Z · Bilibili Gaming 56%
2026.08.21LoLEDward Gaming vs ThunderTalk GamingLPL 2026 Split 3ThunderTalk Gaming 55%EDward Gaming 승리2-0근거 본문 →2026-08-19T20:10:01.004Z · ThunderTalk Gaming 55%
2026.08.20VALORANTTYLOO vs All GamersVCT 2026 China Stage 2All Gamers 55%TYLOO 승리2-0근거 본문 →2026-08-19T20:10:00.999Z · All Gamers 55%
2026.08.20CS2Natus Vincere vs LegacyEsports World Cup 2026Natus Vincere 66%Legacy 승리0-2근거 본문 →2026-08-18T20:10:05.678Z · Natus Vincere 66%
2026.08.20VALORANTBESTIA vs Cloud9VCT 2026 AMERICAS Stage 2Cloud9 88%BESTIA 승리2-0근거 본문 →2026-08-18T20:10:05.667Z · Cloud9 88%
2026.08.19VALORANTRex Regum Qeon vs FULL SENSEVCT 2026 Pacific Stage 2Rex Regum Qeon 65%FULL SENSE 승리1-2근거 본문 →2026-08-17T20:10:04.961Z · Rex Regum Qeon 65%
2026.08.19LoLTeam WE vs EDward GamingLPL 2026 Split 3Team WE 65%EDward Gaming 승리0-2근거 본문 →2026-08-17T20:10:04.960Z · Team WE 65%
2026.08.19LoLHanjin BRION vs DN SOOPersLCK 2026 SeasonDN SOOPers 64%Hanjin BRION 승리2-0근거 본문 →2026-08-17T20:10:04.958Z · DN SOOPers 64%
2026.08.19LoLAnyone's Legend vs Top EsportsLPL 2026 Split 3Anyone's Legend 65%Top Esports 승리1-2근거 본문 →2026-08-17T20:10:04.957Z · Anyone's Legend 65%
2026.08.19VALORANTONSIDE GAMING vs Team SecretVCT 2026 Pacific Stage 2Team Secret 65%ONSIDE GAMING 승리2-0근거 본문 →2026-08-17T20:10:04.931Z · Team Secret 65%
2026.08.17LoLT1 vs DN SOOPersKespa Cup 2026T1 55%DN SOOPers 승리1-3근거 본문 →2026-08-15T20:10:09.268Z · T1 55%
2026.08.17VALORANTCloud9 vs Evil GeniusesVCT 2026 AMERICAS Stage 2Cloud9 65%Evil Geniuses 승리1-2근거 본문 →2026-08-15T20:10:09.267Z · Cloud9 65%
2026.08.17LoLLYON vs SentinelsLCS 2026 SummerLYON 65%Sentinels 승리1-2근거 본문 →2026-08-15T20:10:09.266Z · LYON 65%
2026.08.17VALORANTFURIA vs G2 EsportsVCT 2026 AMERICAS Stage 2G2 Esports 65%FURIA 승리2-1근거 본문 →2026-08-15T20:10:09.266Z · G2 Esports 65%
2026.08.17LoLpaiN Gaming vs Fluxo W7MCBLOL 2026 Split 2Fluxo W7M 61%paiN Gaming 승리2-0근거 본문 →2026-08-15T20:10:09.263Z · Fluxo W7M 61%
2026.08.17LoLG2 Esports vs FnaticLEC 2026 SummerG2 Esports 65%Fnatic 승리0-2근거 본문 →2026-08-15T20:10:09.229Z · G2 Esports 65%
2026.08.17LoLMovistar KOI vs Natus VincereLEC 2026 SummerNatus Vincere 63%Movistar KOI 승리2-0근거 본문 →2026-08-15T20:10:09.223Z · Natus Vincere 63%
2026.08.16CS29z vs magicEsports World Cup 20269z 65%magic 승리1-2근거 본문 →2026-08-15T20:10:09.222Z · 9z 65%
2026.08.16LoLTeam Secret Whales vs CTBC Flying OysterLcp 2026 Split 3Team Secret Whales 61%CTBC Flying Oyster 승리2-3근거 본문 →2026-08-14T20:10:06.074Z · Team Secret Whales 61%
2026.08.16LoLT1 vs Gen.G EsportsLCK 2026 SeasonT1 53%Gen.G Esports 승리0-2근거 본문 →2026-08-14T20:10:06.072Z · T1 53%
2026.08.16LoLLGD Gaming vs JD GamingLPL 2026 Split 3JD Gaming 65%LGD Gaming 승리2-1근거 본문 →2026-08-14T20:10:06.070Z · JD Gaming 65%
2026.08.16CS2JiJieHao vs AuroraEsports World Cup 2026JiJieHao 64%Aurora 승리0-2근거 본문 →2026-08-14T20:10:06.054Z · JiJieHao 64%
2026.08.16LoLSK Gaming vs FnaticLEC 2026 SummerSK Gaming 53%Fnatic 승리0-2근거 본문 →2026-08-14T20:10:06.050Z · SK Gaming 53%
2026.08.15VALORANTJoblife vs FnaticVCT 2026 EMEA Stage 2Fnatic 65%Joblife 승리2-0근거 본문 →결론은 Fnatic 승리 65%, 예상 시리즈 스코어는 2-1이다. Fnatic은 직전 GIANTX전에서 선셋과 스플릿을 모두 13-6으로 닫아 긴 연패 뒤에도 준비한 두 맵의 공격 전환은 무너지지 않았음을 보였다. Joblife도 PCIFIC을 2-1로 꺾었지만 자기 선택 로터스의 우위를 스플릿 결정전까지 끌고 가야 했다는 차이가 Fnatic 쪽 확률을 높인다. 이 매치의 핵심 질문은 ‘Joblife가 첫 밴으로 선셋을 지우면서도 가장 안정적인 로터스를 Fnatic의 제거에서 지킬 수 있느냐’다. Joblife가 선셋을 막고 Fnatic이 로터스를 닫는다면 Fnatic의 브리즈 선택, Joblife의 어센트 응수, 스플릿 데사이더가 자연스럽다. 공개된 최근 6개월 기록에는 두 팀의 2-0이나 2-1 직접 맞대결 표본이 없어, 이름값이 아니라 이 베토 분기로 판단했다. 그 조건에서는 Fnatic이 브리즈의 넓은 첫 교전 뒤 수적 우위를 굳혀 13-9로 앞서고, Joblife가 어센트 수비에서 중앙 진입을 늦춰 13-10으로 맞받는 흐름을 본다. 마지막 스플릿은 두 팀 모두 직전 경기에서 이겼지만 Fnatic의 마감이 더 깨끗했다. 초반 수비 경제가 한 번만 안정되면 Fnatic이 13-10으로 시리즈를 닫는 그림이다. 구체적인 업셋 경로는 Joblife가 로터스를 살려 첫 맵을 선취한 뒤, Fnatic의 브리즈 공격에서 피스톨과 첫 총기 라운드를 함께 가져가 템포를 끊는 경우다. 그러면 스플릿 전에 2-0도 열린다. 경기 전 변수는 실제 첫 밴 권한과 맵 순서, 공식 선발, 패치 및 당일 컨디션이며, 로터스가 열리거나 Fnatic의 직전 선발이 바뀌면 65%를 다시 낮춰야 한다.
2026.08.15VALORANTEintracht Frankfurt vs Team HereticsVCT 2026 EMEA Stage 2Team Heretics 72%Eintracht Frankfurt 승리2-0근거 본문 →결론은 Team Heretics 승리 72%, 예상 스코어는 2-0이다. 검증 가능한 공식 직접 맞대결은 확인되지 않아 상대 전적을 우위 근거로 꾸미지 않았고, 대신 상위 국제 무대에서 축적한 맵 폭과 Fracture·Ascent의 안정성을 중심에 뒀다. Eintracht Frankfurt가 Lotus와 Bind에서 강하다는 점 때문에 일방적인 확률까지는 올리지 않는다. 이 경기의 핵심 질문은 Eintracht Frankfurt가 자신의 강한 두 맵 중 하나를 실제 픽으로 확보할 수 있느냐다. Team Heretics가 Bind를 먼저 지우고 Fracture를 남기며, Frankfurt가 상대의 Corrode나 Ascent를 줄이는 조건부 베토를 그리면 Team Heretics가 첫 장부터 주도권을 잡는다. 반대로 Lotus가 열려 Frankfurt의 픽이 되면 세 번째 맵 가능성이 크게 오른다. Team Heretics는 Fracture에서 빠른 진입 뒤 재정비할 수 있고 Ascent에서도 수비 정보 회수가 안정적이라, Frankfurt가 선호하는 긴 공격 설계를 초반 유틸 교환으로 끊기 좋다. Frankfurt는 Lotus와 Bind에서 수비 전환이 강하지만 Corrode와 Fracture 표본은 상대적으로 불안하다. 그래서 Team Heretics가 강한 맵을 하나 확보하고 Frankfurt의 최상단 선택 하나만 제거해도 시리즈 흐름이 단순해진다. Frankfurt의 업셋 경로는 Lotus 선취 뒤 Bind까지 남겨 Team Heretics를 낯선 데사이더로 미는 것이다. 첫 맵 공격 진영에서 후반 클러치를 연속으로 가져가면 검증되지 않은 맞대결 특성상 Team Heretics의 사전 대응이 늦을 수 있다. 실제 베토, 공식 선발, Koshmaras와 Frankfurt 등록 명단, 패치·요원 제한과 무대 적응 상태를 경기 직전 다시 확인하며, Lotus와 Bind가 모두 열리면 Team Heretics의 72%를 낮춘다.
2026.08.15VALORANTDetonatioN FocusMe vs Sharper EsportsVCT 2026 Pacific Stage 2Sharper Esports 57%DetonatioN FocusMe 승리1-2근거 본문 →결론은 Sharper Esports 승리 57%, 예상 스코어는 2-1이다. 검증 가능한 두 팀의 직접 맞대결은 확인되지 않아 상대 전적은 중립으로 뒀고, Sharper Esports가 동남아시아 Split 2를 우승하는 동안 Pearl과 Breeze에서 만든 넓은 승리 경로를 근소한 우위로 평가했다. DetonatioN FocusMe의 상위 리그 경험 때문에 확률은 보수적이다. 이 경기의 핵심 질문은 DFM이 Sharper의 Pearl을 지우면서 자신의 강한 Split을 실제 픽으로 남길 수 있느냐다. DFM이 Pearl을 먼저 밴하고 Split을 고르며 Sharper가 Split을 초반 제거하는 대신 Breeze 또는 Bind를 택하는 상반된 분기를 봐야 한다. Split이 사라지고 Breeze가 열리면 Sharper 쪽, Pearl이 남고 DFM이 Split을 확보하면 세 번째 맵 접전이다. DFM의 업셋 경로는 Split 선취 뒤 Sharper의 Pearl을 제거하고 Haven의 느린 운영 싸움으로 데사이더를 고정하는 것이다. Meiy의 첫 진입이 연속으로 열리면 Sharper의 최근 연승도 상대 수준 차이 앞에서 흔들린다. 제공된 타깃의 팀 ID와 표시 이름이 서로 뒤바뀌어 있으므로 공식 대진·선발, 실제 팀 식별자, 베토, 패치와 이동 상태를 반드시 다시 확인하며, 매핑이 수정되거나 Split이 열리면 Sharper Esports의 57%를 재산정한다.
2026.08.15LoLNinjas in Pyjamas vs LNG EsportsLPL 2026 Split 3LNG Esports 57%Ninjas in Pyjamas 승리2-1근거 본문 →결론은 LNG Esports 승리 57%다. Ninjas in Pyjamas가 최근 맞대결에서 강했고 상위권 팀을 잡은 이력도 있어 편한 선택은 아니지만, LNG는 최근 시리즈 흐름과 긴 경기에서의 재정비 능력이 조금 더 안정적이다. 상대전적의 불리함을 인정해 확률은 낮게 잡되 현재 폼의 방향을 우선했다. 핵심 질문은 NiP가 익숙한 상체 압박으로 LNG의 바텀 중심 성장을 늦추고 첫 전령까지 연결할 수 있느냐다. LNG가 미드 주도권을 확보한 뒤 첫 드래곤을 서두르지 않고 정글 시야를 넓히면, NiP의 초기 개입을 흘리고 두 번째 중립 오브젝트부터 교전 숫자를 맞출 수 있다. 1세트는 LNG가 안정적인 앞라인과 후반 딜을 갖춰 드래곤 누적으로 가져가는 쪽이다. NiP가 2세트에 탑 카운터와 강한 초반 정글을 묶어 전령으로 한 판을 되찾아도, 결정전에서는 LNG가 측면 진입 챔피언을 밴하고 바텀 보호를 강화해 2-1로 닫는 흐름을 예상한다. NiP의 업셋 경로는 첫 세트를 선취한 뒤 갱킹으로 상체 텔레포트 차이를 만들고 유충과 전령을 연속 확보해 LNG가 성장 시간을 벌지 못하게 하는 것이다. 경기 직전 공식 선발과 사용 패치, 진영 선택, 이동 일정을 확인해야 한다. LNG가 초반 우선권 없는 세 라인을 동시에 구성하면 상대전적의 압력이 다시 커진다. 특히 첫 세트 바텀 주도권이 뒤집히면 LNG의 선택 근거부터 재검토해야 한다.
2026.08.15LoLBNK FEARX vs DN SOOPersLCK 2026 SeasonBNK FEARX 57%DN SOOPers 승리0-2근거 본문 →결론은 BNK FEARX 승리 57%다. 최근 LCK 맞대결을 BNK FEARX가 2-0으로 잡았고, 두 팀 모두 시즌 전체에서 확실한 우위를 쌓지 못했지만, FEARX는 초반 포탑과 교전 개시를 승리 조건으로 바꾸는 장면이 DN SOOPers보다 조금 더 반복됐다. 접전에서는 먼저 행동할 수 있는 조합을 고르는 팀이 유리하다는 판단이다. 핵심 질문은 DN이 FEARX의 빠른 상체 지원을 버티면서 첫 드래곤을 안정적으로 확보할 수 있느냐다. FEARX가 탑과 정글의 선공권을 얻으면 첫 유충 뒤 전령을 미드에 풀어 다음 드래곤 시야를 먼저 잡을 수 있고, DN은 성장형 조합의 시간을 잃는다. 1세트는 FEARX가 교전 개시 수단을 두 개 이상 확보해 첫 전령부터 속도를 올리는 흐름이다. DN이 2세트에 라인 안정성과 후반 화력을 늘려 한 판을 되찾을 여지는 충분하지만, 결정전에서는 FEARX가 핵심 성장 챔피언을 밴하고 바텀 다이브보다 상체 포탑에 집중해 2-1로 닫는 쪽을 본다. DN의 업셋 경로는 첫 드래곤 두 개를 선점하고 FEARX의 전령 사용을 받아내며 20분까지 골드 차를 작게 유지하는 것이다. 공식 선발, 사용 패치, 진영 선택과 당일 컨디션을 경기 직전 확인해야 한다. FEARX가 초반 진입 수단 없이 후반 조합만 고르면 작은 우위는 사라진다. 첫 세트 전령 전 교전에서 DN이 먼저 움직이면 시리즈 전체 판단도 즉시 다시 잡아야 한다.
2026.08.15CS23DMAX vs magicEsports World Cup 20263DMAX 56%magic 승리0-2근거 본문 →결론은 3DMAX 승리 56%다. 3DMAX는 5월 맞대결 패배 뒤 7월 재대결을 2-1로 되돌렸고, 8월 초 MOUZ와도 세 맵을 소화하며 상위권 속도에 다시 적응했다. 같은 상대에게 한 번 내준 뒤 베토와 라운드 운영을 교정해 이긴 흐름이 이번 근소한 우위의 핵심이다. 핵심 질문은 magic이 이전 승리에서 통했던 첫 선택 맵을 다시 살리면서 3DMAX의 구조적인 CT 맵을 제거할 수 있느냐다. 3DMAX가 상대의 편한 개방형 맵을 먼저 지우고 Nuke나 Inferno처럼 로테이션과 후반 유틸리티가 중요한 맵을 남기면, magic의 초반 교전 성공이 시리즈 전체로 번지기 어렵다. 조건부 베토는 magic이 빠른 템포의 맵을 고르고 3DMAX가 Nuke 계열로 응수하는 흐름이다. 첫 맵을 magic이 선취해도 3DMAX가 두 번째 맵 CT 진영에서 초반 공간을 잠그고 데사이더를 느린 운영 맵으로 만들면, 이전 맞대결의 문제를 교정해 2-1로 뒤집을 것으로 예상한다. magic의 업셋 경로는 첫 장을 잡은 뒤 3DMAX 픽의 T 진영에서도 연속 엔트리로 수비 경제를 깨고 상대가 후반 운영을 펼칠 시간을 없애는 것이다. 실제 밴, 선발 5인과 시작 진영을 경기 직전 확인해야 한다. magic의 선호 맵 두 장이 모두 열리면 3DMAX 우위는 사라진다.
2026.08.14CS2Vitality vs B8Esports World Cup 2026Vitality 78%B8 승리1-2근거 본문 →결론은 Vitality 승리 78%, 예상 시리즈 스코어는 2-0이다. 가장 직접적인 근거는 5월 맞대결에서 B8의 미라지와 Vitality의 더스트 II를 각각 13-5, 13-8로 가져가며 Vitality가 2-0으로 끝낸 결과다. B8이 이번 대회 첫 경기에서 PARIVISION을 캐시 13-11로 꺾어 새 카드의 실전성을 보였지만, 세 맵 전체의 선택지를 뒤집었다고 보기는 이르다. 이 경기의 핵심 질문은 B8이 캐시를 남겨 한 장을 고정하면서 Vitality의 더스트 II·인페르노 중 하나까지 지울 수 있느냐다. B8이 아누비스를 먼저 닫고 Vitality가 고변동성 지도를 제거한다면, B8은 캐시를 고르고 Vitality는 더스트 II를 답한 뒤 미라지나 누크를 남기는 조건부 베토가 자연스럽다. 캐시가 초반에 사라지면 B8의 이변 경로는 크게 좁아진다. B8은 캐시에서 준비한 공격 타이밍으로 첫 맵의 간격을 줄일 수 있으나, Vitality는 사이트를 내준 뒤에도 재진입 인원을 보존하고 다음 라운드의 장비를 관리하는 선택이 더 안정적이다. 더스트 II까지 넘어가면 긴 거리의 첫 교전과 수비 전환을 동시에 요구받아 B8의 부담이 커진다. 예상 흐름은 접전 한 맵 뒤 Vitality가 두 번째 맵에서 간격을 벌리는 쪽이다. 업셋 경로는 B8이 캐시를 선취하고 두 번째 밴으로 더스트 II를 없앤 뒤, 미라지에서 CT 시작을 받아 초반 이코노미를 잠그는 것이다. 이 세 조건이 성공하면 2-1 역전까지 열린다. 경기 전 변수는 실제 캐시 우선순위, 첫 진영 선택권, 당일 선발과 앞 경기 피로이며, Vitality가 캐시를 직접 열어 두는지 락 직전 반드시 다시 확인해야 한다.
2026.08.14VALORANTNova Esports vs JD GamingVCT 2026 China Stage 2Nova Esports 69%JD Gaming 승리0-2근거 본문 →결론은 Nova Esports 승리 69%, 예상 시리즈 스코어는 2-0이다. 이번 스테이지 첫 맞대결에서 스플릿을 13-4로 연 뒤 2-1로 마무리했고, 최근 맵풀도 로터스·스플릿·어센트처럼 서로 다른 운영 축에서 JD Gaming보다 안정적이다. JD Gaming이 플레이인에서 EDward Gaming을 꺾은 반전은 무시할 수 없지만, 직후 Trace Esports에 0-2로 막힌 기복 때문에 픽을 뒤집을 근거까지는 아니다. 이 매치의 핵심 질문은 JD Gaming이 Nova Esports의 로터스를 초반에 닫으면서도 스플릿 재대결을 피할 밴을 남길 수 있느냐다. 두 장을 모두 의식하면 Nova Esports가 펄이나 어센트로 자연스럽게 이동하고, 한 장만 지우면 지난 맞대결에서 드러난 약한 수비 전환을 다시 시험받는다. 결국 JD Gaming은 선호 맵 확보보다 Nova Esports의 선택지를 줄이는 데 첫 밴을 써야 한다. 조건부 베토에서 JD Gaming이 로터스를 밴하고 Nova Esports가 바인드를 지우면, Nova Esports는 스플릿을 남기고 JD Gaming은 브리즈로 응수하는 구도가 유력하다. 첫 맵에서 Nova Esports가 미드 정보와 늦은 사이트 전환으로 수비 궁극기를 빼면 JD Gaming의 빠른 진입은 후속 리테이크에 막힌다. 브리즈까지 가더라도 Nova Esports가 초반 교전보다 설치 뒤 공간을 택하면 두 맵 안에 닫는 흐름이 살아 있다. 업셋 경로는 JD Gaming이 로터스와 스플릿 중 하나만 밴한 채 바인드를 남겨 첫 맵을 선취하고, 브리즈에서 장거리 첫 교전까지 이어 가는 경우다. 그 조건이면 2-1 역전도 열린다. 경기 전 변수는 실제 베토 순서, 시작 사이드, 공식 출전 명단, 패치 적용 여부와 Nova Esports의 긴 실전 공백이며, 스플릿이 예상과 달리 초반에 사라지면 69%를 즉시 낮춰야 한다.
2026.08.14CS2BetBoom vs Ninjas in PyjamasEsports World Cup 2026BetBoom 63%Ninjas in Pyjamas 승리0-2근거 본문 →결론은 BetBoom 승리 63%, 예상 시리즈 스코어는 2-1이다. 개막 단판에서는 두 팀 모두 졌지만, BetBoom은 더스트2·에인션트·아누비스·누크로 이어지는 넓은 실전 맵풀 덕분에 누크 비중이 큰 Ninjas in Pyjamas보다 패자전 베토의 여유가 크다. 지난해 확인되는 실제 맞대결도 BetBoom의 2-1 승리였으나 오래된 구성의 결과라 방향만 참고했다. 이 매치의 핵심 질문은 Ninjas in Pyjamas가 누크를 확보하면서 BetBoom의 더스트2 선택까지 막을 수 있느냐다. 인페르노는 양쪽 모두 자주 닫는 카드라 첫 밴에서 실질적인 이득이 적고, 다음 제거 순서가 더 중요하다. Ninjas in Pyjamas가 더스트2를 없애면 아누비스가 열리고, 아누비스까지 의식하면 BetBoom이 에인션트에서 익숙한 양면 운영을 꺼낼 수 있다. 조건부 베토는 BetBoom이 인페르노를 먼저 밴하고 Ninjas in Pyjamas가 캐시를 지운 뒤, BetBoom의 더스트2와 Ninjas in Pyjamas의 누크가 교환되는 흐름이다. BetBoom이 자기 픽 공격에서 초반 교환보다 후반 이코노미를 누적하면 Ninjas in Pyjamas는 강한 누크를 이겨도 데사이더 에인션트에서 수비 자금이 흔들린다. 이때 BetBoom의 맵 간 전환 폭이 세 맵째 콜 싸움에서 우위를 만든다. 업셋 경로는 Ninjas in Pyjamas가 더스트2를 밴하고 누크를 선취한 뒤, 미라지까지 남겨 BetBoom의 아누비스 선택을 차단하는 경우다. 누크에서 CT 시작과 피스톨까지 얻으면 2-0도 가능하다. 경기 전 변수는 확정 베토, 시작 사이드, 실제 출전 명단과 개막전 뒤 회복 상태이며, BetBoom이 캐시를 남기거나 Ninjas in Pyjamas가 누크를 포기하면 63% 판단을 다시 낮춰야 한다.
2026.08.14LoLT1 vs Dplus KIALCK 2026 SeasonT1 66%Dplus KIA 승리1-2근거 본문 →결론은 T1 승리 66%, 예상 세트 스코어는 2-1이다. T1은 직전 맞대결에서 Dplus KIA를 2-0으로 잡았고, 그전 단판과 두 차례 다전제까지 최근 네 번을 모두 이겼다. Dplus가 Gen.G와 Hanwha Life를 연달아 꺾고 KT전도 2-1로 가져간 현재 폼은 강하지만, T1을 만났을 때 첫 오브젝트 교환이 중앙 시야 손실로 번지는 상성이 반복됐다. 핵심 질문은 Dplus KIA가 미드·정글의 강한 초반 픽으로 첫 전령을 확보한 뒤 T1의 바텀 드래곤 축이 살아나기 전에 미드 1차를 열 수 있느냐다. 1세트는 T1이 바텀 보호와 확정 이니시를 묶어 첫 두 드래곤으로 선취하는 흐름을 본다. Dplus는 2세트에 상체 교전과 레드 사이드 후픽을 앞당겨 전령으로 동점을 만들 수 있다. 결정 세트에서는 T1이 세 번째 드래곤을 미끼로 상대를 끌어낸 뒤 바론 시야를 먼저 잠그는 2-1이 기본선이다. Dplus의 업셋 경로는 첫 세트에 전령과 미드 1차를 함께 가져가 T1의 바텀 성장 시간을 없애고, 다음 드래프트에서 T1의 역이니시 카드를 밴해 두 번째 용 전에 다시 5대5를 여는 경우다. 경기 전 변수는 적용 패치, 진영 선택권, 공식 선발 공개 여부와 양 팀 연전 피로다. Dplus가 블루 사이드 첫 선택과 상체 주도권을 함께 얻으면 T1 우위는 60% 아래로 내려간다.
2026.08.14LoLTeam WE vs Top EsportsLPL 2026 Split 3Top Esports 70%Team WE 승리2-0근거 본문 →결론은 Top Esports 승리 70%, 예상 세트 스코어는 2-1이다. Top Esports는 최근 Bilibili Gaming과 ThunderTalk Gaming을 연달아 2-0으로 잡았고, 이번 Split 3 첫 맞대결에서도 Team WE를 2-0으로 눌렀다. 6월 플레이오프의 3-0까지 포함하면 최근 직접 대결에서 WE가 세트를 가져오지 못했다. 다만 Team WE도 Anyone's Legend를 2-0으로 잡은 고점이 있어 완전한 스윕보다 한 세트 반격을 남긴다. 핵심 질문은 Team WE가 바텀 라인전을 균형으로 넘기면서 Top Esports의 첫 전령과 두 번째 드래곤 연계를 한 번이라도 끊을 수 있느냐다. 1세트는 TES가 미드 우선권과 확정 이니시를 묶어 전령으로 중앙 포탑을 열고 선취하는 흐름이다. WE는 2세트에 레드 사이드 카운터픽과 바텀 압박을 앞당겨 첫 두 용으로 동점을 만들 수 있다. 결정 세트에서는 TES가 후반 원딜 보호와 사이드 압박을 나눠 바론 앞 선택지를 더 많이 남기는 2-1을 예상한다. WE의 업셋 경로는 첫 세트부터 정글·서포터가 바텀 다이브를 성공시키고, 전령 진입로까지 먼저 막아 두 오브젝트를 모두 성장 차이로 바꾸는 경우다. 그 상태에서 TES의 핵심 진입 카드를 다음 세트 밴으로 지우면 2-0도 열린다. 경기 전 변수는 적용 패치, 진영 선택권, 공식 선발 공개 여부와 TES의 전날 LGD전 회복 상태다. 연전 피로와 레드 사이드가 겹치면 70%는 60%대 초반으로 내려간다.
2026.08.14LoLMVK Esports vs CTBC Flying OysterLcp 2026 Split 3MVK Esports 55%CTBC Flying Oyster 승리2-3근거 본문 →결론은 MVK Esports 승리 55%, 예상 세트 스코어는 3-2다. 올해 맞대결은 CTBC Flying Oyster가 2-1로 이긴 뒤 MVK가 2-0과 3-2로 두 번 되갚아 최근 방향이 바뀌었다. 다만 두 팀 모두 Split 3 초반 결과가 불안정하고 BO5는 드래프트 카드가 빨리 소진되므로 격차를 크게 둘 수 없다. 다섯 세트까지 가면 최근 장기전에서 마지막 조합을 남긴 MVK를 아주 조금 높게 본다. 핵심 질문은 CTBC Flying Oyster가 바텀 주도권으로 첫 드래곤을 챙기면서도 MVK의 상체 합류와 전령 전환을 동시에 막을 수 있느냐다. 1세트는 MVK가 미드·정글 선턴으로 전령을 중앙 포탑에 써 선취하고, CFO가 2세트에 바텀 압박과 후반 원딜 보호를 묶어 동점을 만드는 흐름이다. 세 번째와 네 번째 세트를 나눠 가진 뒤 마지막 세트에서는 MVK가 남겨 둔 확정 이니시와 사이드 운영 카드로 바론 시야를 먼저 잠그는 3-2를 본다. CFO의 업셋 경로는 첫 세트부터 바텀 다이브로 첫 용과 포탑을 함께 가져가고, 두 번째 드래프트에서도 MVK의 미드 선픽을 밴해 전령 합류 속도를 늦추는 경우다. 그렇게 2-0으로 앞서면 MVK의 장기전 수정 여지를 줄일 수 있다. 경기 전 변수는 적용 패치, 진영 선택권, 공식 선발 공개 여부와 이동·연전 피로다. CFO가 블루 사이드 첫 선택을 두 번 이상 확보하면 55%의 차이는 사실상 사라진다.
2026.08.14VALORANTENVY vs M80VCT 2026 AMERICAS Stage 2M80 56%ENVY 승리2-0근거 본문 →결론은 M80 승리 56%, 예상 맵 스코어는 2-1이다. ENVY는 최근 FURIA를 2-1로 꺾었지만 NRG에는 0-2로 막혔고, M80은 챌린저스 무대에서 긴 시리즈를 통과해 플레이인 자격을 얻었다. 두 팀의 최근 공식 맞대결은 확인되지 않아 H2H는 중립이며, 상위 리그 상대 경험은 ENVY가 앞서도 연속 패배 뒤의 맵 완성도는 확신하기 어렵다. M80의 단기전 준비를 아주 작은 우세로만 반영했다. 핵심 질문은 ENVY가 M80의 스플릿을 먼저 지우면서도 헤이븐에서 후반 수비를 안정시킬 수 있느냐다. ENVY가 스플릿을 밴하고 선셋을 고르면 M80은 로터스를 제거한 뒤 헤이븐을 택하고 어센트를 데사이더로 남기는 분기가 자연스럽다. 선셋은 ENVY, 헤이븐과 어센트는 M80이 가져가는 2-1을 예상하되, M80의 최근 상위 리그 표본이 얇아 맵별 확신은 낮다. M80은 헤이븐에서 소바·오멘·사이퍼로 정보 회수 시간을 벌고, 첫 진입보다 두 번째 교환을 빠르게 붙여야 한다. ENVY의 업셋 경로는 선셋을 선취한 뒤 어센트를 닫고 바인드를 데사이더로 남겨 M80이 익숙하지 않은 빠른 사이트 압박을 반복하게 만드는 경우다. 경기 전 변수는 확정 베토, 공식 선발 공개 여부, 서버와 LAN 적응이며 M80의 주력 맵이 두 장 연속 제거되면 56%는 ENVY 쪽으로 뒤집힌다.
2026.08.13LoLTop Esports vs LGD GamingLPL 2026 Split 3Top Esports 72%LGD Gaming 승리0-2근거 본문 →결론은 Top Esports 승리 72%, 예상 세트 스코어는 2-0이다. 5월 플레이오프 맞대결을 3-0으로 끝내며 세 세트 모두 LGD Gaming의 오브젝트 전환을 막았고, 최근 직접 전적도 다섯 번 중 네 번 앞섰다. LGD가 이번 스플릿 EDG를 2-0으로 잡은 반등은 있지만 이후 Team WE와 Anyone's Legend에 연속 0-2로 밀려, 안정성의 차이가 아직 크다. 핵심 질문은 LGD Gaming이 탑 카운터픽을 실제 첫 전령과 중앙 포탑으로 연결해 Top Esports의 바텀 성장 시간을 끊을 수 있느냐다. TES는 블루 사이드에서 미드 주도권과 확정 개시 정글을 먼저 잡고, 첫 드래곤을 양보해도 전령으로 지도를 여는 밴픽이 안전하다. LGD가 레드 사이드에서 탑 압박만 만들고 바텀 시야를 잃으면 두 번째 드래곤부터 한타 구성이 늦어진다. 1세트는 Top Esports가 전령을 중앙에 풀어 시야를 넓힌 뒤 두 번째 드래곤 교전으로 격차를 만드는 흐름이다. LGD는 2세트에 후반 원딜과 단단한 앞라인을 묶어 시간을 벌겠지만, TES가 피어리스 밴 이후에도 다른 개시 수단을 남겨 바론 앞에서 2-0으로 닫는 그림을 본다. 과거 3-0의 수치보다 그때 반복된 오브젝트 진입 순서가 더 중요한 근거다. 업셋 경로는 LGD가 첫 세트 탑 카운터픽으로 첫 전령과 포탑을 묶고, 두 번째 세트에도 정글 침투로 첫 드래곤을 선취해 TES의 교전 시간을 늦추는 경우다. 이 흐름이면 2-1까지 열린다. 경기 전 변수는 패치, 첫 진영 선택권, 실제 출전 조합과 연전 피로이며, LGD가 레드 사이드 카운터픽을 연속 확보하면 72%를 낮춰야 한다.
2026.08.13VALORANTEintracht Frankfurt vs Gentle MatesVCT 2026 EMEA Stage 2Gentle Mates 58%Eintracht Frankfurt 승리2-0근거 본문 →결론은 Gentle Mates 승리 58%, 예상 맵 스코어는 2-1이다. Gentle Mates는 강한 리그 상대를 연속으로 만나 패배가 쌓였지만, Eintracht Frankfurt는 같은 무대의 장기 표본이 적다. H2H는 확인 가능한 최근 표본이 없다. 따라서 상대 우위를 꾸며내지 않고, 상위 리그에서 세 맵 수정 경험을 쌓은 쪽에만 작은 가산점을 줬다. 핵심 질문은 Eintracht Frankfurt가 스플릿을 남긴 채 선셋을 지워 Gentle Mates의 첫 공격 설계를 좁힐 수 있느냐다. 조건부 베토에서 Frankfurt가 선셋을 밴하고 스플릿을 고르면 Gentle Mates는 헤이븐을 선택해 긴 로테이션을 시험할 가능성이 높다. Gentle Mates가 스플릿을 먼저 닫는다면 어센트나 로터스가 데사이더로 남아 리그 경험의 가치가 커진다. 예상 흐름은 Frankfurt가 준비한 첫 맵에서 진입 타이밍을 숨겨 한 장을 가져가고, Gentle Mates가 두 번째 맵부터 소바·오멘의 정보 회수와 지연 유틸을 겹쳐 세 맵 승부를 2-1로 뒤집는 그림이다. 최근 Gentle Mates의 패배가 많았어도 대부분 상위권 상대와의 시리즈였다는 점 때문에, 단순 연패보다 맵 사이 조정 능력을 더 무겁게 봤다. 업셋 경로는 Frankfurt가 스플릿을 확보한 뒤 첫 수비 피스톨과 안티에코를 묶고, 두 번째 맵에서도 Gentle Mates의 기본 진입을 초반부터 읽는 경우다. 이때는 2-0도 가능하다. 경기 전 변수는 실제 베토, 출전 조합, 패치와 LAN 적응이며, Gentle Mates가 선셋을 남기지 못하고 Frankfurt가 스플릿 수비 시작까지 얻으면 확률은 50% 근처로 내려간다.
2026.08.13VALORANTNatus Vincere vs Team HereticsVCT 2026 EMEA Stage 2Natus Vincere 56%Team Heretics 승리1-2근거 본문 →결론은 Natus Vincere 승리 56%, 예상 맵 스코어는 2-1이다. 올해 1월 맞대결은 NAVI가 바인드와 스플릿을 가져가 2-1로 이겼지만, 이후 직접 격돌은 Team Heretics도 2-0 승리를 만들며 상성이 오갔다. 최근 폼도 양쪽 모두 기복이 커서, 과거 한 시리즈보다 베토에서 스플릿과 헤이븐을 누가 분리하느냐에 작은 우세만 줬다. 핵심 질문은 Team Heretics가 스플릿을 지우고 헤이븐을 남겨 NAVI의 후반 콜을 첫 두 맵 안에 압박할 수 있느냐다. 조건부 베토에서 Heretics가 스플릿을 밴하면 NAVI는 바인드나 로터스를 고르고, Heretics는 헤이븐을 자기 선택으로 돌릴 수 있다. 반대로 스플릿이 열리면 지난 1월 13-6의 기억 때문에 NAVI의 선택 폭이 넓어지고 어센트가 데사이더로 남을 가능성이 커진다. 예상 흐름은 Natus Vincere가 첫 맵에서 바이퍼·오멘의 공간 통제로 공격 속도를 늦추고, Team Heretics가 헤이븐에서 정보 요원을 늘려 한 장을 되찾는 1-1이다. 세 맵째 어센트나 스플릿에서는 NAVI가 수비 진입로를 더 일찍 닫아 2-1로 끝내는 쪽을 본다. 최근 Heretics가 상위권 상대에게 0-2 패배를 거듭한 점도 긴 시리즈 후반의 안정성에 불리하다. 업셋 경로는 Heretics가 스플릿을 제거하고 헤이븐 공격에서 첫 진입을 연속 성공시킨 뒤, 로터스까지 빠른 템포로 밀어붙이는 경우다. 첫 맵을 선취하면 NAVI의 느린 조정이 부담으로 바뀐다. 경기 전 변수는 실제 베토, 출전 조합, 패치와 LAN 컨디션이며, Heretics가 헤이븐과 공격 시작을 동시에 얻으면 픽 차이는 사실상 사라진다.
2026.08.13LoLDeep Cross Gaming vs GAM EsportsLcp 2026 Split 3Deep Cross Gaming 59%GAM Esports 승리1-3근거 본문 →결론은 Deep Cross Gaming 승리 59%, 예상 세트 스코어는 3-2다. 지난 스플릿의 두 차례 BO5 맞대결을 3-1과 3-2로 모두 가져가며 긴 시리즈에서 GAM Esports의 초반 압박을 수정해 냈다. GAM은 이번 스플릿 첫 경기에서 DFM을 2-0으로 잡았고 DCG는 CFO에 0-2로 졌으므로 현재 폼은 반대 방향이지만, 다섯 세트의 적응력이 필요한 대진에서는 최근 직접 전적을 조금 더 무겁게 봤다. 핵심 질문은 GAM Esports가 강한 상체 픽을 첫 두 세트 안에 승리로 바꾸면서 Deep Cross Gaming의 바텀 후반 조합에 시간을 주지 않을 수 있느냐다. GAM은 정글·미드의 빠른 합류로 첫 전령과 중앙 포탑을 묶어야 하고, DCG는 첫 드래곤을 양보하더라도 바텀 성장을 지킨 뒤 두 번째 드래곤과 바론 시야를 함께 보는 드래프트가 맞다. 1세트는 GAM이 전령을 앞세워 선취하고, DCG는 2세트에 확정 제어기와 후반 원딜 보호를 늘려 균형을 맞추는 흐름이다. 세 번째와 네 번째 세트에서 서로의 주력 개시 픽이 피어리스 밴으로 빠지면 한 세트씩 나눌 가능성이 크다. 결정 세트에서는 Deep Cross Gaming이 정면 한타와 바론 전환을 더 차분히 반복해 3-2로 닫는 그림이다. 업셋 경로는 GAM이 첫 두 세트 모두 첫 전령으로 미드 포탑을 열고, 세 번째 세트까지 초반 강한 정글 픽을 남겨 DCG의 후반 시간을 지우는 경우다. 그러면 3-1로 끝낼 수 있다. 경기 전 변수는 패치, 진영 선택권, 실제 출전 조합과 국제전 이후 회복 상태이며, GAM이 블루 사이드 선픽을 세 번 확보하면 픽 차이는 거의 사라진다.
2026.08.12CS2PARIVISION vs B8Esports World Cup 2026PARIVISION 57%B8 승리0-1근거 본문 →결론은 PARIVISION 승리 57%다. 최근 상위권 대회에서 FaZe와 BIG을 연달아 2-1로 꺾고 결승까지 간 흐름이 B8의 들쭉날쭉한 단판 기록보다 설득력이 있다. 다만 두 팀의 과거 맞대결에는 B8의 2-0 승리도 남아 있어, 팀 체급만으로 크게 벌릴 단판은 아니다. 핵심 질문은 첫 밴 이후 미라지와 더스트2 가운데 어느 맵이 살아남느냐다. 조건부 베토에서 B8이 PARIVISION의 느린 기본기를 끊으려고 더스트2를 지우면 PARIVISION은 미라지나 인페르노를 남겨 중반 정보전으로 전환할 수 있다. 반대로 PARIVISION이 B8의 빠른 교전이 잘 붙는 미라지를 먼저 닫으면, B8은 누크의 수비 동선이나 더스트2의 첫 교전에 승부를 걸어야 한다. 단판 전망은 PARIVISION이 후반 라운드의 유틸리티를 한 번 더 남겨 13-10 안쪽으로 닫는 그림이다. 업셋 경로는 B8이 미라지를 살리고 CT 시작을 얻어 초반 피스톨과 첫 총기 라운드를 모두 선취하는 경우다. PARIVISION이 추격 과정에서 이코노미를 두 번 끊기면 세트 수정 기회가 없는 BO1의 약점이 그대로 드러난다. 경기 전 변수는 실제 베토 순서, 시작 사이드, 당일 출전 명단과 새 맵 캐시의 포함 여부다. 미라지와 CT 시작이 동시에 B8에 가면 이 예측은 거의 동률로 낮아진다.
2026.08.12VALORANTTrace Esports vs JD GamingVCT 2026 China Stage 2JD Gaming 62%Trace Esports 승리2-0근거 본문 →결론은 JD Gaming 승리 62%, 예상 맵 스코어는 2-1이다. 7월 리그 맞대결에서 로터스와 어센트를 연달아 가져가 2-0으로 이겼고, 올해 직접 격돌은 서로 시리즈를 주고받아 일방적인 상성으로 보기는 어렵다. 그래도 최근 맞대결에서 Trace Esports의 진입 속도를 두 맵 모두 받아낸 경험이 이번 판단의 가장 강한 근거다. 핵심 질문은 Trace Esports가 스플릿을 남겨 JD Gaming의 넓은 중앙 장악을 피할 수 있느냐다. 조건부 베토에서 Trace가 헤이븐을 먼저 지우고 스플릿을 고르면 JD Gaming은 어센트를 택한 뒤 로터스나 바인드를 데사이더로 남길 이유가 크다. 반대로 JD Gaming이 스플릿을 초반 밴으로 닫으면 Trace는 최근 맞대결에서 밀린 어센트·로터스 축을 다시 시험받는다. 예상 흐름은 Trace가 첫 맵에서 빠른 사이트 압박으로 한 장을 훔치더라도, JD Gaming이 두 번째 맵부터 소바·오멘 중심의 정보 회수와 리테이크 간격을 정리해 세 맵 승부를 닫는 2-1이다. 최근 양 팀 모두 연패 구간을 겪어 공격 첫 접촉의 성공률보다 불리한 라운드를 얼마나 늦게 포기하느냐가 시리즈 후반을 가른다. 업셋 경로는 Trace가 스플릿을 확보하고 첫 수비 피스톨 뒤 연속 보너스 라운드까지 묶어 JD Gaming의 운영 시간을 없애는 경우다. 그 상태에서 어센트까지 밴하면 2-0도 열린다. 경기 전 변수는 확정 베토, 실제 출전 조합, 패치와 현장 이동 컨디션이며, 스플릿이 열리고 Trace의 공격 선호 진영이 먼저 잡히면 확률을 55% 안팎까지 낮춰야 한다.
2026.08.12VALORANTAll Gamers vs Titan Esports ClubVCT 2026 China Stage 2All Gamers 61%Titan Esports Club 승리1-2근거 본문 →결론은 All Gamers 승리 61%, 예상 세트 스코어는 2-1이다. 최근 다섯 차례 맞대결에서 All Gamers가 세 번 이겼고, 장기 표본의 경기력도 TEC보다 안정적이다. 다만 양 팀 모두 직전 Stage 2에서 Summit과 Haven을 내준 적이 있어 이름값보다 실제 베토가 확률을 더 크게 움직인다. 핵심 질문은 ‘Titan Esports Club이 Split을 남기면서 All Gamers가 선호할 수 있는 Lotus 계열 운영 맵을 초반에 지울 수 있느냐’다. 조건부 베토는 TEC가 Lotus를 먼저 금지하고 All Gamers가 Breeze를 제거한 뒤 Split·Summit·Haven이 남는 흐름으로 본다. 이때 Split이 TEC의 한 장이 되더라도 AG는 나머지 두 맵에서 수비 정보 회수와 재진입 선택지를 더 넓게 가져갈 수 있다. 예상 흐름은 AG가 Summit에서 후반 수비 적응으로 13-10을 만들고, TEC가 Split의 빠른 사이트 장악으로 13-9 반격한 뒤, Haven 데사이더에서 AG가 13-9로 닫는 2-1이다. 이는 확정 베토가 아니라 최근 두 팀이 실제 사용한 맵을 바탕으로 한 분기다. 초반 교환이 비슷하면 AG가 한 명을 잃은 뒤에도 유틸리티를 남겨 재진입하는 라운드가 시리즈의 차이를 만든다. TEC의 업셋 경로는 Split을 첫 맵으로 확보해 선취하고, Summit까지 공격 진영에서 피스톨과 후속 라운드를 묶어 AG의 느린 기본 운영을 조급하게 만드는 것이다. 반대로 AG가 Split을 밴하거나 첫 맵을 가져가면 그 경로는 빠르게 좁아진다. 경기 직전 공식 베토, 확정 선발, 패치와 맵풀 변경을 다시 확인해야 하며 미확정 베토나 명단은 판단 근거로 사용하지 않았다.
2026.08.12CS2FUT vs TYLOOEsports World Cup 2026TYLOO 55%FUT 승리1-0근거 본문 →결론은 TYLOO 승리 55%이며, 단일 맵은 TYLOO가 CT 라운드 우위로 13-10을 만들 것으로 예상한다. 직전 BO1 맞대결에서는 FUT가 Overpass를 13-9로 가져갔지만, 현재 풀에서는 그 결과를 그대로 재사용하기 어렵다. TYLOO가 Mirage에서 보여 온 공격 전개와 FUT의 최근 로스터 변화까지 함께 보면 재대결은 거의 접전이되 중국 팀 쪽에 아주 작은 우위가 있다. 이 매치의 핵심 질문은 ‘FUT가 Mirage를 지우면서도 TYLOO에게 Nuke까지 허용하지 않을 수 있느냐’다. FUT가 Mirage를 첫 금지 카드로 올리고 TYLOO가 상대의 Ancient를 제거하면 Nuke나 Dust II가 남는다. 반대로 FUT가 Ancient를 살리기 위해 밴 순서를 비틀면 TYLOO의 빠른 미드 장악을 감수해야 해 베토 한 장이 예상 확률 대부분을 움직인다. Nuke가 남는 조건에서는 TYLOO가 CT에서 바깥 정보를 늦게 공개하며 전반을 앞선 뒤 13-10으로 마무리하는 흐름을 본다. 이전 맞대결은 FUT가 이겼다는 점을 명확히 반영했지만, 당시 잔여 맵과 현재 선택지는 다르다. TYLOO가 JamYoung의 첫 교전 뒤 즉시 속도를 줄여 5대4를 보존하면 FUT의 젊은 코어가 선호하는 재교전 타이밍을 빼앗을 수 있다. FUT의 업셋 경로는 Ancient를 남겨 전반부터 촘촘한 트레이드로 7라운드 이상을 확보하는 것이다. 새 합류 선수가 역할 충돌 없이 수비 앵커를 맡고 첫 강제구매까지 잡으면 13-11 반대 결과가 열린다. 경기 전에는 Cache 포함 실제 대회 맵풀, 양 팀 등록 명단, 시작 진영과 최종 베토를 재확인해야 하며, Mirage가 열리면 TYLOO 확률을 조금 올리고 Ancient가 남으면 동전 던지기에 가깝게 낮춰야 한다.
2026.08.12CS2Spirit vs JiJieHaoEsports World Cup 2026Spirit 82%JiJieHao 승리0-1근거 본문 →결론은 Spirit 승리 82%이며, 단일 맵은 Spirit이 공격 라운드 주도권으로 13-7을 만들 것으로 예상한다. 두 팀의 현 주전 기준 직접 맞대결은 공개 표본에서 확인되지 않지만, Spirit은 최근 반년 전체 맵 승률과 최상위 LAN 경험에서 큰 우위가 있다. JiJieHao의 가장 날카로운 반론은 Inferno지만 Spirit이 그 맵을 일관되게 제거할 수 있다는 점이 BO1 변수를 크게 줄인다. 핵심 질문은 ‘JiJieHao가 Inferno를 잃은 뒤 Ancient에서 초반 수비 라운드를 쌓을 수 있느냐’다. 조건부 베토에서 Spirit이 Inferno를 첫 밴으로 지우고 JiJieHao가 상대의 Dust II를 제거하면 Ancient나 Mirage가 남는 분기가 자연스럽다. 어느 쪽이 남아도 Spirit은 첫 교전 이후 donk를 고립시키지 않고 두 번째 진입을 붙일 수 있어 공격 실패가 연속 라운드 붕괴로 번질 가능성이 낮다. Ancient가 남는 조건에서는 Spirit이 T 진영에서 중단 압박으로 로테이션을 묶고 전반 우위를 만든 뒤 13-7로 끝내는 흐름이다. JiJieHao가 최근 해당 맵에서 경쟁력을 보였어도 Spirit의 수비 전환 속도와 풀바이 마감 능력은 상대가 선호하는 느린 사이트 집결을 정면으로 막는다. 직접 H2H가 없다는 사실 때문에 상대성을 단정하지 않고 순수 맵풀 격차만 반영했다. 업셋 경로는 JiJieHao가 예상 밖으로 Inferno를 남기고 첫 피스톨과 두 차례 강제구매를 모두 잡아 Spirit의 경제를 끊는 경우다. 그 맵에서는 13-11까지 좁힐 준비가 되어 있다. 경기 직전 실제 맵풀, 시작 진영, Spirit의 등록 5인과 JiJieHao의 누락된 다섯 번째 선수 정보를 다시 확인해야 하며, 스탠드인이 확인되면 현재 확률을 즉시 조정해야 한다.
2026.08.12CS2Ninjas in Pyjamas vs LegacyEsports World Cup 2026Ninjas in Pyjamas 55%Legacy 승리0-1근거 본문 →결론은 Ninjas in Pyjamas 승리 55%이며, 단일 맵은 Ninjas in Pyjamas가 수비 라운드 우위로 13-10을 만들 것으로 예상한다. 3월 맞대결은 Legacy가 2-1로 이겼지만 양 팀 모두 이후 선수 구성이 바뀌었고, 현재 NiP의 Nuke 수비 완성도가 이 BO1의 가장 뚜렷한 한 장이다. Legacy는 Mirage에서 더 높은 천장을 보이므로 베토가 어긋나면 곧바로 반대 결과가 가능한 접전이다. 핵심 질문은 ‘Ninjas in Pyjamas가 Legacy의 Mirage를 지우면서 Nuke를 마지막까지 보존할 수 있느냐’다. NiP가 Mirage를 우선 밴하고 Legacy가 상대의 Nuke를 즉시 제거하면 Inferno나 Ancient가 남아 균형이 맞춰진다. 반대로 Legacy가 다른 강맵을 먼저 견제하면 NiP는 자신들이 가장 익숙한 Nuke로 경기를 좁힐 수 있어 밴 순서의 첫 두 장이 사실상 승부다. Nuke가 남는 조건에서는 NiP가 CT에서 하부 진입 정보를 일찍 얻고 7-5 안팎으로 앞선 뒤 13-10으로 마무리하는 흐름을 본다. 과거 H2H에서 Legacy가 이 맵을 가져가지 못한 것은 참고점이지만 현재 로스터에 그대로 투영하지는 않았다. NiP가 첫 교전 뒤 즉시 세이브로 빠지는 대신 재탈환 유틸리티를 남기면 Legacy의 arT식 속도 변화가 한 번의 득점으로 끝날 가능성이 높다. Legacy의 업셋 경로는 Nuke를 지우고 Mirage 또는 Inferno를 남겨 dumau의 후속 교전과 새 AWP의 각을 함께 살리는 것이다. 첫 피스톨과 공격 첫 풀바이를 잡으면 13-9 승리도 가능하다. 경기 직전 Legacy의 새 AWP 실제 출전, NiP의 등록 5인, Cache 적용 여부와 시작 진영을 다시 확인해야 하며, Mirage가 남으면 pick 자체를 재검토할 만큼 베토 민감도가 높다.
2026.08.12LoLDN SOOPers vs Nongshim RedForceLCK 2026 SeasonNongshim RedForce 64%DN SOOPers 승리2-1근거 본문 →결론은 Nongshim RedForce 승리 64%, 예상 스코어는 2-1이다. 5월 맞대결에서 DN SOOPers가 1세트를 잡았지만 농심이 이후 두 세트에서 드래곤과 바론 통제권을 되찾아 역전했다. 최근 상대전적도 농심 쪽으로 기울어 있어, 한 번의 라인전 우세보다 오브젝트 앞 재정렬 능력을 높게 평가했다. 핵심 질문은 DN이 강한 상체 교전 픽을 뽑고도 첫 전령 이후 바텀 주도권을 잃지 않느냐다. DN은 탑 압박으로 선취점을 만들 수 있으나, 농심이 미드 이동기를 확보하고 첫 드래곤을 늦춰 교환하면 그 이득이 바텀 성장 차이로 이어지지 않는다. 두 번째 드래곤 전에 서포터의 시야 동선이 갈리는 순간이 승부처다. 1세트는 농심이 정글-미드 합류로 전령을 양보하더라도 드래곤 누적을 택해 후반 한타를 여는 흐름을 본다. DN이 2세트에서 초반 다이브와 사이드 압박으로 맞받아쳐도, 결정전에서는 농심이 진입 수단을 밴하고 원거리 화력 보호 조합으로 바론 앞 좁은 길을 통제하는 2-1이 유력하다. DN의 업셋 경로는 첫 전령을 탑에 풀어 외곽 타워를 연 뒤 두 번째 드래곤 전에 순간이동 숫자 우위를 만드는 것이다. 그 과정에서 농심의 바텀이 무리한 복구 다이브를 선택하면 시리즈가 뒤집힌다. 경기 전에는 양 팀 공식 선발, 진영 선택, 적용 패치와 전날 DN의 KeSPA Cup 소화에 따른 피로도를 확인해야 한다.
2026.08.12LoLKT Rolster vs Dplus KIALCK 2026 SeasonKT Rolster 56%Dplus KIA 승리0-2근거 본문 →결론은 KT Rolster 승리 56%, 예상 스코어는 2-1이다. 올해 정규 시즌 두 차례 맞대결은 KT가 모두 이겼고 7월 KeSPA Cup 단판도 가져갔지만, Road to MSI의 다섯 세트 승부는 마지막까지 갈렸다. Dplus KIA가 국제전에서 회복한 흐름까지 감안하면 우위는 작고, 첫 드래프트의 바텀 주도권이 사실상 확률 대부분을 결정한다. 핵심 질문은 KT가 바텀 우위를 첫 드래곤 선점으로 연결하면서 DK의 미드-정글 교환을 허용하지 않느냐다. KT가 원거리 화력 보호와 안정적인 전열을 갖추면 긴 교전에서 선택지가 많지만, DK가 정글 개입과 순간 폭발 조합으로 첫 전령을 먼저 쓰면 사이드 압박이 빠르게 커진다. 1세트는 KT가 바텀 압박으로 드래곤을 먼저 쌓고 바론 앞 정면 한타를 여는 흐름을 본다. DK는 2세트에 미드 이동기와 상체 개시 수단을 늘려 전령을 선점하며 반격할 수 있다. 결정전에서는 KT가 진입 챔피언을 밴으로 줄이고 후반 캐리 보호에 집중해 2-1로 닫는 그림이 가장 자연스럽다. DK의 업셋 경로는 첫 두 웨이브의 바텀 압박을 버틴 뒤 정글이 탑에 개입해 전령과 첫 타워를 묶어 가져가는 것이다. 그 이득으로 두 번째 드래곤 교전 전에 KT의 순간이동을 빼면 DK가 주도권을 쥔다. 경기 전에는 공식 선발, 진영 선택, 적용 패치와 두 팀의 휴식 간격을 확인해야 하며 바텀 역할 변화가 있으면 확률을 원점에 가깝게 조정해야 한다.
2026.08.12LoLBilibili Gaming vs JD GamingLPL 2026 Split 3Bilibili Gaming 77%JD Gaming 승리1-2근거 본문 →결론은 Bilibili Gaming 승리 77%, 예상 스코어는 2-0이다. BLG는 올해 JD Gaming과의 주요 다전제에서 연속으로 우위를 보였고, 5월 정규 맞대결도 두 세트 모두 가져갔다. 특히 긴 교전뿐 아니라 빠른 바론 전환으로 경기를 닫는 경로가 반복돼 한 번의 초반 실수로 평가를 뒤집기 어렵다. 핵심 질문은 JDG가 미드 주도권을 확보해 첫 전령과 두 번째 드래곤을 갈라 놓을 수 있느냐다. BLG가 바텀 성장과 정글 동선을 함께 숨기면 JDG는 첫 오브젝트를 얻더라도 반대편 타워와 시야를 내준다. JDG는 지속 화력 대결을 피하고 짧은 폭발 교전으로 BLG의 전열을 먼저 끊어야 한다. 1세트는 BLG가 첫 드래곤을 양보하더라도 전령과 미드 외곽을 먼저 열어 바론 시야로 연결하는 흐름을 본다. JDG가 2세트에 정글 개입형 조합과 강한 바텀을 함께 꺼내도, BLG가 진입 수단을 밴하고 사이드 압박으로 텔레포트를 빼면 두 번째 바론 전후에 2-0으로 닫을 가능성이 높다. JDG의 업셋 경로는 첫 세트에 정글-서포터가 미드로 먼저 움직여 BLG의 바론 전환을 원천 차단하고, 다음 세트까지 같은 밴을 강요하는 것이다. 첫 두 드래곤을 확보해 BLG가 세 번째 교전에 반드시 들어오게 만들면 한 세트는 열린다. 경기 전에는 공식 선발, 진영 선택, 적용 패치와 최근 일정의 피로도를 확인해야 한다.
2026.08.11LoLHanwha Life Esports vs DN SOOPersKespa Cup 2026Hanwha Life Esports 78%DN SOOPers 승리0-3근거 본문 →결론은 Hanwha Life Esports 승리 78%, 예상 시리즈 스코어는 3-1이다. 시즌 전체에서 15분 우위를 잡았을 때 승리로 닫는 비율이 83.7%이고, 직전 정규시즌 맞대결도 2-0으로 끝냈다. DN SOOPers가 KeSPA Cup 단판에서 한 차례 이긴 결과는 경계해야 하지만, 장기전에서 밴 카드와 후반 운영 선택지가 늘어나는 쪽은 한화생명이다. 이 경기의 핵심 질문은 ‘DN SOOPers가 라인 손실을 억제한 채 첫 전령과 두 번째 드래곤까지 교환할 수 있느냐’다. 한화생명은 탑 주도권과 정글의 확정 이니시에이팅을 함께 묶는 조합을 먼저 만들면 미드 시야를 열고 첫 중립 오브젝트를 선택할 수 있다. 반대로 DN은 초반 교전형 정글을 살리되 바텀 보호 수단을 놓치지 않아야 단판 승리 때의 빠른 템포를 재현한다. 1세트는 한화생명이 라인 우선권으로 전령을 먼저 굴리고, DN이 드래곤을 맞바꾸는 흐름을 예상한다. DN이 2세트에서 탑 압박과 미드 로밍을 강화해 한 세트를 가져가더라도, 한화생명은 3세트부터 후반 보험이 있는 원거리 딜러 조합과 정글 선진입을 분리해 첫 바론 시야 싸움을 안정시킬 수 있다. 4세트에는 누적된 밴으로 DN의 초반 설계 폭이 줄어 한화생명이 시리즈를 닫는 그림이 가장 자연스럽다. 업셋 경로는 DN이 블루 진영에서 강한 라인 챔피언을 연속 확보하고, 첫 두 세트 모두 전령을 선점해 2-0을 만드는 경우다. 그때는 한화생명의 역전 확률도 크게 내려간다. 경기 직전에는 실제 선발, 패치 버전과 피어리스 드래프트 적용 범위, 진영 선택권을 다시 확인해야 하며, 주전 휴식이나 콜업이 확인되면 현재 확률을 즉시 낮춰야 한다.
2026.08.11VALORANTDragon Ranger Gaming vs Trace EsportsVCT 2026 China Stage 2Dragon Ranger Gaming 61%Trace Esports 승리1-2근거 본문 →결론은 Dragon Ranger Gaming 승리 61%, 예상 스코어는 2-1이다. 올해 두 차례 맞대결에서 DRG가 모두 이겼지만 첫 시리즈는 로터스를 내주고 바인드와 브리즈를 뒤집은 접전이었다. 따라서 전력 차보다 Trace Esports가 자기 강점을 한 장 확보한 뒤 데사이더를 어디로 보내느냐가 더 중요하다. 핵심 질문은 TE가 DRG의 어센트·스플릿 선택지를 동시에 견제하면서 로터스나 바인드를 남길 수 있느냐다. 실제 베토는 미확정이므로 조건부로 보면, TE가 어센트를 먼저 지우고 로터스를 고르는 순간 DRG는 스플릿을 자기 픽으로 받아 시리즈 균형을 맞출 이유가 크다. DRG가 로터스를 먼저 밴하면 TE는 바인드에서 공격 전개의 완성도를 증명해야 한다. 예상 흐름은 TE가 준비한 첫 맵에서 수비 리테이크로 한 장을 얻고, DRG가 스플릿의 빠른 중앙 장악으로 동률을 만든 뒤 브리즈나 코로드 계열의 넓은 데사이더에서 정보 교환을 앞세워 마무리하는 그림이다. 최근 맞대결에서 DRG가 패배 뒤 두 맵을 연속으로 가져온 경험은 이 분기와 맞닿아 있다. TE의 업셋은 로터스를 열어 선취한 뒤 DRG가 선호할 스플릿을 두 번째 밴으로 끊고 바인드 데사이더를 강제하는 경로다. 첫 접촉에서 TE가 수적 우위를 만들고도 재진입 유틸을 남기면 2-0도 가능하다. 경기 전에는 실제 1차 밴, 공식 선발과 역할 변경, 패치상 맵 로테이션을 다시 확인해야 하며 로터스가 닫히면 DRG 확률을 소폭 올린다.
2026.08.11VALORANTEDward Gaming vs JD GamingVCT 2026 China Stage 2EDward Gaming 66%EDward Gaming 승리2-0근거 본문 →결론은 EDward Gaming 승리 66%, 예상 세트 스코어는 2-1이다. 가장 직접적인 근거는 7월 맞대결에서 EDG가 브리즈와 헤이븐을 모두 가져가며 2-0으로 끝냈다는 점이다. 최근 하위 브래킷에서도 어센트를 내준 뒤 선셋과 헤이븐을 연달아 회수해, 첫 맵이 꼬여도 시리즈 안에서 운영을 고치는 힘을 다시 확인했다. 이 경기의 핵심 질문은 JD Gaming이 첫 밴 하나로 EDG의 브리즈와 헤이븐을 동시에 피할 수 있느냐다. JDG가 직전 FPX전에서 선셋과 스플릿을 잡아 역전했으므로 EDG는 작은 표본의 어비스를 먼저 닫고, JDG가 헤이븐을 밴하면 브리즈를 자기 선택으로 남기는 구도가 자연스럽다. 반대로 JDG가 브리즈를 지우면 EDG는 최근 맞대결과 Wolves전에서 모두 이긴 헤이븐을 고를 이유가 충분하다. 실제 베토가 공개되기 전까지 이 분기는 조건부다. 유력한 흐름은 EDG가 브리즈 또는 헤이븐에서 수비 정보 회수와 후반 재진입으로 선취하고, JDG가 스플릿의 빠른 사이트 압박으로 동점을 만드는 3맵 승부다. 데사이더가 선셋으로 남으면 양쪽 모두 최근 승리 경험이 있지만, EDG는 Wolves전에서 접전을 닫은 직후라 후반 라운드의 선택지가 조금 더 선명하다. JDG가 FPX전 첫 맵을 크게 내주고도 다음 두 맵을 뒤집은 이력 때문에 EDG 우세를 70% 이상으로 올리지는 않았다. 업셋 경로는 JDG가 헤이븐을 지운 뒤 스플릿을 선취하고, EDG의 브리즈 공격에서 초반 교전을 끊어 선셋 데사이더까지 주도권을 유지하는 것이다. 특히 JDG가 전날 경기의 피로에도 초반 공격 템포를 유지하면 준비된 수비까지 두 맵에 걸쳐 이어질 수 있다. 경기 전에는 공식 대진 반영 상태, 실제 첫 밴과 시작 진영, 최종 엔트리, 양 팀의 연전 회복 시간을 다시 확인해야 하며 핵심 역할 변경이 확인되면 확률도 즉시 낮춰야 한다.
2026.08.11LoLLeviatan vs RED CanidsCBLOL 2026 Split 2RED Canids 74%Leviatan 승리2-0근거 본문 →결론은 RED Canids 승리 74%, 예상 세트 스코어는 2-0이다. 가장 결정적인 사실은 RED Canids가 올해 Leviatan과 치른 세 번의 맞대결을 모두 이겼고, 최근 6월 BO3도 무실세트로 끝냈다는 상성이다. 이 경기의 핵심 질문은 피어리스 드래프트에서 Leviatan이 첫 드래곤을 챙기는 조합에 그치지 않고 전령 이후 중앙 포탑까지 먼저 열어 장기전 진입로를 만들 수 있느냐다. 앞선 맞대결에서는 Leviatan이 초반 오브젝트를 나눠 가져가도 RED Canids가 교전 대상을 바꾸는 순간 손해가 누적됐기에, 단순한 선취보다 다음 전환의 완성도가 중요하다. 1세트에서 RED Canids가 미드의 이동 우선권과 바텀 압박을 묶으면 첫 드래곤 뒤 전령 교전에도 먼저 도착해 시야를 넓힐 수 있다. Leviatan이 강한 상체 선픽으로 이를 막아 한 세트를 가져가더라도 RED Canids는 2세트부터 정글의 확정 제어기와 후반 원거리 화력을 함께 남겨 정면 한타의 조건을 단순화할 수 있다. 결정 세트에서는 누적 밴 때문에 양쪽의 익숙한 교전 카드가 줄어들지만, 6월 맞대결에서 바론 전 시야를 되찾은 RED Canids의 흐름이 여전히 우세를 만든다. Leviatan의 업셋 경로는 1세트에 첫 전령을 확보해 미드 1차 포탑을 빠르게 철거하고, RED Canids가 드래곤을 치는 동안 사이드 깊숙이 시야를 박아 바론 전환을 차단하는 것이다. 이 구조를 2세트에도 반복하며 후반 보험 챔피언을 먼저 가져가면 2-1 역전이 열린다. 다만 공식 선발 변경 여부, 적용 패치, 첫 진영 선택권과 경기 당일 이동 컨디션은 락 직전 확인해야 한다. Leviatan이 블루 진영의 핵심 선픽을 연속 확보하면 RED Canids의 우세는 60%대 중반까지 좁혀진다.
2026.08.10LoLHanwha Life Esports vs Gen.G EsportsKespa Cup 2026Gen.G Esports 57%Hanwha Life Esports 승리2-1근거 본문 →결론은 Gen.G Esports 승리 57%, 예상 세트 스코어는 2-1이다. 5월 BO3 맞대결에서는 Gen.G Esports가 2-1로 이겼지만 7월 KeSPA Cup 단판은 Hanwha Life Esports가 가져가, 이 매치는 장기전의 수정 능력과 현재 패치 적응이 충돌한다. 핵심 질문은 Hanwha Life Esports가 첫 세트의 상체 압박을 두 번째 세트 밴픽까지 숨겨 Gen.G Esports의 미드 중심 중반 전환을 늦출 수 있느냐다. 최근 단판 결과를 그대로 BO3 확률로 확대하지 않은 이유다. 1세트에서 Hanwha Life Esports가 정글의 빠른 합류와 탑 압박으로 첫 전령을 가져가면 먼저 앞설 수 있다. 그러나 Gen.G Esports는 2세트에서 바텀 후반 화력을 남기고 미드 주도권을 우선해 첫 드래곤보다 두 번째 드래곤과 바론 진입로를 함께 보는 조정이 가능하다. 3세트까지 가면 밴이 누적돼 한쪽 라인의 강한 선픽보다 정글·서포터의 교전 개시가 중요해지고, 그 구간의 역할 전환을 조금 더 안정적으로 반복한 쪽을 Gen.G Esports로 본다. 업셋 경로는 Hanwha Life Esports가 1세트 첫 전령으로 미드 포탑을 열고, 2세트에도 탑 카운터픽을 통해 두 번째 드래곤 전에 사이드 순간이동 우위를 만드는 것이다. 7월 단판처럼 초반 주도권을 끝까지 지키면 2-0도 가능하다. 실제 경기 날짜와 순서, 패치 적용, 첫 진영 선택권은 공개 일정과 큐 표기가 엇갈릴 수 있어 락 직전 반드시 재확인해야 하며 그 불확실성을 확률에 반영했다.
2026.08.10LoLDN SOOPers vs KIWOOM DRXKespa Cup 2026KIWOOM DRX 56%DN SOOPers 승리2-1근거 본문 →결론은 KIWOOM DRX 승리 56%, 예상 세트 스코어는 2-1이다. 가장 가까운 LCK BO3 맞대결을 2-0으로 가져간 기억이 있지만, DN SOOPers도 올해 긴 시리즈에서 KIWOOM DRX의 첫 오브젝트 이후 운영을 여러 번 흔들어 이 경기는 거의 동률에 가깝다. 핵심 질문은 DN SOOPers가 첫 전령을 먹은 뒤 미드 포탑으로 즉시 전환해 KIWOOM DRX의 두 번째 드래곤 시야를 끊을 수 있느냐다. 단판으로 치른 KeSPA Cup 흐름은 변동성이 커 그대로 확대하지 않았다. 1세트에서 KIWOOM DRX는 바텀의 안전한 성장과 정글의 첫 드래곤을 묶고, 전령은 상대가 먹더라도 포탑 전환만 늦추는 경로가 안정적이다. DN SOOPers가 상체 주도권으로 1세트를 가져가면 KIWOOM DRX는 2세트에서 미드의 라인 유지력과 확정 개시 수단을 늘려 두 번째 드래곤부터 싸움을 열 수 있다. 3세트까지 가면 밴 누적으로 주력 교전 픽이 줄어들어, 사이드 압박보다 바론 앞 정면 한타를 먼저 완성하는 쪽이 이기며 KIWOOM DRX를 근소하게 앞에 뒀다. 업셋 경로는 DN SOOPers가 1세트 첫 전령과 첫 포탑을 묶고, 2세트에도 정글 카운터 진입으로 첫 드래곤을 끊어 KIWOOM DRX가 후반 조합의 시간을 얻지 못하게 하는 것이다. 이 흐름이면 2-0도 가능하다. 패치 적용, 첫 진영 선택권, 경기 일정 확정은 락 전 확인할 변수이며, DN SOOPers가 레드 진영 카운터픽을 연속 확보하면 우세 팀을 바꿔야 할 정도로 차이가 작다.
2026.08.10VALORANTTeam Heretics vs Fire Flux EsportsVCT 2026 EMEA Stage 2Team Heretics 64%Fire Flux Esports 승리1-2근거 본문 →결론은 Team Heretics 승리 64%, 예상 세트 스코어는 2-1이다. 이 경기의 핵심 질문은 Fire Flux Esports가 플레이인 특유의 준비 기간을 이용해 Team Heretics의 넓은 1차 베토를 한 맵짜리 싸움으로 줄일 수 있느냐다. Team Heretics는 최근 Stage 2에서 Team Liquid와 Karmine Corp에 0-2로 졌지만 Eternal Fire를 2-0으로 꺾었고, 프랙처·어센트·브리즈처럼 공격 템포를 바꿀 카드가 여전히 세 장 이상이다. Fire Flux Esports는 하위 대회에서 펄과 헤이븐의 경험을 쌓았지만 상위 리그의 연속 적응전은 아직 검증되지 않았고, 두 팀의 직접 맞대결도 확인되지 않았다. 조건부 베토는 Fire Flux Esports가 Team Heretics의 프랙처를 먼저 지우고 펄을 고르며, Team Heretics가 상대의 헤이븐을 막은 뒤 어센트나 브리즈를 택하는 흐름으로 본다. 펄이 열리면 도전자가 첫 맵을 가져갈 여지가 있으나, 어센트 뒤 로터스나 스플릿이 데사이더로 남으면 Team Heretics가 공격 속도와 후반 운영을 번갈아 요구할 수 있다. 공개 자료의 팀 표기가 일부 대회에서 REBORN과 Fire Flux Esports로 갈리는 점도 확정 전 불확실성으로 남는다. 업셋 경로는 Fire Flux Esports가 펄을 선취한 뒤 어센트를 제거하고 바인드까지 남겨 Team Heretics의 최근 약점을 연속으로 찌르는 것이다. 첫 네 라운드의 세트 플레이가 통하고 수비 진영에서 리테이크보다 사이트 고정을 택한다면 2-0도 배제할 수 없다. 경기 전 변수는 실제 참가 팀 표기, 첫 밴, 최종 엔트리와 온라인 서버 조건이며, 이름값만으로 70% 이상을 주지 않았다.
2026.08.10VALORANTGentle Mates vs Enterprise EsportsVCT 2026 EMEA Stage 2Gentle Mates 57%Enterprise Esports 승리0-2근거 본문 →결론은 Gentle Mates 승리 57%, 예상 세트 스코어는 2-1이다. 이 경기의 핵심 질문은 상위 리그 경험이 많은 Gentle Mates가 Enterprise Esports의 넓고 뜨거운 2부 맵풀을 첫 베토에서 실제로 압축할 수 있느냐다. Gentle Mates는 최근 Natus Vincere를 2-0으로 잡았고 펄에서 가장 안정적이지만, Enterprise Esports는 Stage 3 우승 과정에서 스플릿·프랙처·코로드를 고르게 소화해 단순 체급 차로는 설명되지 않는 상대다. 직접 맞대결 자료가 없어 이 우세를 크게 잡지 않았다. 조건부 베토는 Gentle Mates가 Enterprise Esports의 코로드를 먼저 지우고 펄을 고르며, Enterprise Esports가 상대의 강한 펄을 밴으로 돌릴 경우 스플릿이나 프랙처를 자기 선택으로 남기는 흐름이다. Gentle Mates가 펄을 확보하면 1맵 우위가 크지만, 스플릿을 내준 뒤 헤이븐이 데사이더로 남으면 양 팀 모두 충분한 공격 경험이 있어 마지막 수비 하프까지 열린다. 반대로 펄이 잘리고 Gentle Mates가 로터스에 기대면 Enterprise Esports의 최근 폭넓은 운영이 더 위협적이다. 업셋 경로는 Enterprise Esports가 코로드 또는 스플릿을 선취하고, 2맵에서 사이트 고정보다 빠른 재진입으로 Gentle Mates의 후반 교환을 끊는 것이다. 1맵을 수비 진영 우세로 끝내면 2-0도 가능하다. 경기 전 변수는 실제 맵풀 적용 범위, 첫 밴 권한, 최종 엔트리와 온라인 서버 조건이며, Gentle Mates의 국제 경험만으로 60%를 넘기지 않았다.
2026.08.10VALORANTTitan Esports Club vs Dragon Ranger GamingVCT 2026 China Stage 2Dragon Ranger Gaming 54%Titan Esports Club 승리2-1근거 본문 →결론은 Dragon Ranger Gaming 승리 54%, 예상 세트 스코어는 2-1이다. 이 경기의 핵심 질문은 Dragon Ranger Gaming이 직전 Stage 2 맞대결의 2-1 승리를 재현하기 위해 Titan Esports Club의 헤이븐을 지우면서도 자기 강점인 로터스를 지킬 수 있느냐다. Titan Esports Club은 과거 맞대결에서 2-0 승리도 있고 헤이븐 성적이 좋지만, Dragon Ranger Gaming은 최근 Bilibili Gaming을 2-0으로 잡는 고점과 국제전 경험을 함께 보여줬다. 그래서 어느 쪽에도 큰 확률을 줄 수 없다. 조건부 베토는 Dragon Ranger Gaming이 헤이븐을 먼저 지우고 로터스나 코로드를 고르며, Titan Esports Club이 로터스를 제거할 경우 브리즈를 자기 선택으로 남기는 흐름이다. DRG가 로터스를 확보하면 한 맵 우위가 생기지만, TEC가 헤이븐을 살려 수비 시작을 받으면 바로 상쇄된다. 데사이더가 스플릿으로 남으면 두 팀 모두 최근 신뢰도가 낮아 첫 공격 하프의 권총 라운드와 세컨드 바이 전환이 시리즈 전체를 흔들 수 있다. 업셋 경로는 Titan Esports Club이 헤이븐을 선취하고, DRG의 로터스에서 초반 수비 스택으로 사이트 선택을 읽어 연속 세이브를 강요하는 것이다. 과거 펄·브리즈 2-0처럼 긴 라운드 운영이 통하면 TEC가 그대로 끝낼 수 있다. 경기 전 변수는 실제 첫 밴, 맵 로테이션, 최종 엔트리와 경기장 조건이며, 직전 승자라는 이유만으로 Dragon Ranger Gaming에 55% 이상을 주지 않았다.
2026.08.09VALORANTTrace Esports vs FunPlus PhoenixVCT 2026 China Stage 2FunPlus Phoenix 67%Trace Esports 승리2-0근거 본문 →결론은 FunPlus Phoenix 승리 67%, 예상 세트 스코어는 2-1이다. 이 경기의 핵심 질문은 Trace Esports가 최근 두 차례 맞대결에서 모두 0-2로 막힌 공격 전개를 베토 한 장으로 바꿀 수 있느냐다. FunPlus Phoenix는 최근 맞대결에서 선셋과 서밋을 연달아 가져갔고, 현재 맵풀도 브리즈·펄·선셋에서 선택지가 넓다. 반면 Trace Esports는 스플릿을 제외하면 반복해서 믿을 카드가 얇아, 첫 맵을 놓친 뒤 선택권이 빠르게 줄어드는 쪽이다. 조건부 베토는 Trace Esports가 브리즈를 먼저 지우고 스플릿을 고르며, FunPlus Phoenix가 표본은 작아도 상대에게 유일한 강점인 코로드를 막고 펄을 택하는 그림이 자연스럽다. 이 경우 스플릿은 Trace Esports가 한 장을 훔칠 수 있지만, 펄 뒤 선셋이나 서밋이 남으면 FPX가 후반 수비 전환과 재진입 설계를 두 번 시험할 수 있어 3맵 우위가 커진다. 최근 FPX가 Wolves Esports를 2-0으로 꺾은 반면 Trace는 FPX전 이후 상위권 상대에게 연속으로 밀린 흐름도 같은 방향을 가리킨다. 업셋 경로는 Trace Esports가 스플릿을 선취하고 FPX의 펄을 긴 수비 하프로 끌어 첫 총기 라운드 손실을 누적시키는 것이다. 특히 FPX가 약한 바인드까지 데사이더로 남는다면 확률 차는 크게 줄어든다. 경기 전 변수는 실제 첫 밴과 맵 선택, 경기 당일 엔트리 변경 여부, 서버 상태이며 공개 전에는 확정 베토처럼 다룰 수 없다. 그 불확실성을 반영해 70% 아래에 뒀다.
2026.08.09VALORANTKRÜ Esports vs SentinelsVCT 2026 AMERICAS Stage 2Sentinels 67%KRÜ Esports 승리2-1근거 본문 →결론은 Sentinels 승리 67%, 예상 맵 스코어는 2-1이다. 이 매치의 핵심 질문은 ‘KRÜ Esports가 Sentinels의 선셋·헤이븐 운영 중 하나를 첫 밴으로 지우고 첫 교전 속도가 살아나는 맵을 자기 픽으로 남길 수 있느냐’다. Sentinels는 Stage 2에서 Cloud9을 2-1, LOUD를 2-0으로 잡았고, KRÜ는 최근 공개 흐름에서 NRG와 G2에 0-2로 졌다. 맞대결은 KRÜ가 Stage 1에서 2-0으로 이겼지만 다음 국제 예선에서는 Sentinels가 2-1로 갚아, 최근 H2H는 한쪽 상성보다 베토 의존성이 크다. 당일 베토는 미확정이다. KRÜ가 선셋을 먼저 지우고 Sentinels가 브리즈를 닫는다면, Sentinels는 헤이븐을 고르고 KRÜ는 스플릿으로 응수하며 어센트가 데사이더로 남는 분기를 본다. 예상은 헤이븐 13-8 Sentinels, 스플릿 10-13 KRÜ, 어센트 13-9 Sentinels다. 반대로 KRÜ가 헤이븐을 닫고 선셋을 남기면 Sentinels의 공격 전환이 더 편해져 2-0 가능성이 커진다. 업셋 경로는 KRÜ가 스플릿을 첫 맵으로 확보해 수비에서 사이트 진입을 끊고, 두 번째 맵 피스톨까지 연결해 Sentinels의 경제를 계속 리셋하는 것이다. KRÜ가 첫 맵을 13-10 안쪽으로 선취하고 오프닝 듀얼을 앞서면 67% 우위는 과하다. 경기 전 변수는 공식 선발, 첫 밴 권한, 맵풀 공지와 이동 피로다. 실제 베토와 조합은 경기 직전 확인해야 하며 최종 그림은 Sentinels가 한 맵을 내줘도 어센트의 기본 수비 간격으로 2-1을 완성하는 쪽이다.
2026.08.09VALORANTVARREL vs Paper RexVCT 2026 Pacific Stage 2Paper Rex 68%VARREL 승리2-0근거 본문 →결론은 Paper Rex 승리 68%, 예상 맵 스코어는 2-1이다. 이 매치의 핵심 질문은 ‘VARREL이 자신들의 빠른 공격이 살아나는 맵을 남기면서 Paper Rex의 브리즈·서밋 공간 활용 중 하나를 첫 밴으로 지울 수 있느냐’다. Paper Rex는 Stage 2에서 KIWOOM DRX와 DetonatioN FocusMe를 모두 2-0으로 잡았고, VARREL도 T1을 2-0, Team Secret을 2-1로 꺾어 이름값보다 훨씬 팽팽하다. 최근 공식 맞대결 표본은 없어 H2H 보정은 0으로 두고, 더 강한 국제전 상대를 여러 맵에서 상대해 본 Paper Rex의 복구력만 우위로 잡았다. 베토는 미확정이다. VARREL이 브리즈를 먼저 지우고 Paper Rex가 어센트를 닫는다면, VARREL은 스플릿을 고르고 Paper Rex는 서밋으로 응수하며 선셋이 데사이더로 남는 분기를 본다. 예상은 스플릿 10-13 VARREL, 서밋 13-8 Paper Rex, 선셋 13-10 Paper Rex다. 반대로 VARREL이 서밋을 지우고 브리즈를 남기면 Paper Rex가 긴 교전에서 공간을 반복 사용하기 쉬워 2-0 가능성이 커진다. 업셋 경로는 VARREL이 스플릿을 첫 맵으로 확보해 수비에서 진입 각을 좁히고, 다음 맵까지 빠른 공격 템포를 유지해 Paper Rex의 재정비 시간을 없애는 것이다. 첫 맵을 13-9 안쪽으로 선취하고 피스톨을 세 번 이상 가져가면 시리즈는 뒤집힐 수 있다. 경기 전 변수는 공식 선발, 첫 밴 권한, 현재 맵풀과 서울 현장 컨디션이다. 실제 베토와 조합을 잠금 직전에 확인해야 하며 최종 그림은 Paper Rex가 첫 맵을 내줘도 서밋에서 템포를 되찾고 데사이더 교환전으로 2-1을 만드는 쪽이다.
2026.08.09VALORANTNongshim RedForce vs Rex Regum QeonVCT 2026 Pacific Stage 2Nongshim RedForce 61%Rex Regum Qeon 승리1-2근거 본문 →결론은 Nongshim RedForce 승리 61%, 예상 맵 스코어는 2-1이다. 이 매치의 핵심 질문은 ‘Nongshim RedForce가 Rex Regum Qeon의 선셋·헤이븐 중 더 편한 공격 맵을 첫 밴으로 지우고 넓은 수비 선택지를 데사이더까지 남길 수 있느냐’다. Nongshim은 올해 5전제 맞대결을 3-2로 이겼고 국제전에서도 G2와 Vitality를 2-1로 잡았다. Stage 2 첫 경기에서는 FULL SENSE에 1-2로 졌지만 이후 Global Esports를 2-1로 꺾었고, RRQ도 Gen.G를 상대로 한 맵을 가져간 만큼 H2H 우위를 완승으로 확대하지 않았다. 베토는 미확정이다. RRQ가 스플릿을 먼저 지우고 Nongshim이 선셋을 닫는다면, Nongshim은 어센트를 고르고 RRQ는 헤이븐으로 응수하며 서밋이 데사이더로 남는 분기를 본다. 예상은 어센트 13-9 Nongshim, 헤이븐 10-13 RRQ, 서밋 13-10 Nongshim이다. 반대로 RRQ가 어센트를 지우고 선셋을 살리면 공격 템포가 빨라져 시리즈는 거의 55% 수준까지 좁혀진다. 업셋 경로는 RRQ가 헤이븐을 첫 맵으로 확보해 수비 로테이션을 늦게 드러내고, 선셋까지 남겨 Nongshim의 리테이크 경제를 연속으로 끊는 것이다. 첫 맵을 13-10 이내로 선취하고 피스톨 우위를 이어가면 2-0도 가능하다. 경기 전 변수는 공식 선발, 첫 밴 권한, 현재 맵풀과 서울 현장 컨디션이다. 실제 베토와 조합을 잠금 직전에 확인해야 하며 최종 그림은 Nongshim이 한 맵을 내줘도 서밋의 수비 간격과 후반 교환으로 2-1을 완성하는 쪽이다.
2026.08.09LoLMovistar KOI vs GIANTXLEC 2026 SummerMovistar KOI 62%GIANTX 승리0-2근거 본문 →결론은 Movistar KOI 승리 62%, 예상 세트 스코어는 2-1이다. 이 매치의 핵심 질문은 ‘GIANTX가 첫 15분을 균형으로 넘겨 Movistar KOI의 바텀 중심 드래프트가 첫 용과 전령을 동시에 압박하지 못하게 할 수 있느냐’다. Movistar KOI는 5월 두 차례 직접 대결을 모두 2-0으로 끝냈고, 봄에도 중상위권을 상대로 긴 시리즈를 버텼다. 다만 최근 확인 가능한 흐름은 G2에 1-2, Karmine Corp에 0-2, Vitality에 1-2로 내려와 있어 H2H만으로 2-0을 단정하기 어렵다. 1세트는 Movistar KOI가 블루 사이드에서 안정적인 바텀 조합과 미드 푸시를 묶어 첫 용을 열고, GIANTX가 상체 유충으로 교환할 때 두 번째 용 한타를 먼저 설계하는 그림이다. GIANTX는 2세트에 레드 사이드 탑 카운터와 정글의 초반 돌진 픽을 결합해 전령을 선점하고 1-1을 만들 수 있다. 결정 세트에서는 피어리스 드래프트로 라인전 강한 픽이 줄어든 뒤 Movistar KOI가 후반 원딜과 단단한 앞라인을 남겨 바론 앞 시야 싸움을 단순화하는 쪽을 본다. 업셋 경로는 GIANTX가 첫 세트에 미드 로밍 챔피언을 숨겨 바텀 4인 다이브를 선제하고, 2세트 밴을 그 카드에 묶어 탑 캐리 구도를 여는 것이다. GIANTX가 첫 전령으로 미드 포탑을 깨고 용을 한 개 이상 나눠 가지면 과거 0-2 상성은 현재 시리즈를 설명하지 못한다. 공식 선발이 미확정인 점과 패치, 사이드 선택권, 최근 연전 피로가 경기 전 변수다. 잠금 전 밴픽 우선순위와 컨디션을 다시 확인해야 한다.
2026.08.09LoLSentinels vs Shopify RebellionLCS 2026 SummerSentinels 58%Shopify Rebellion 승리1-2근거 본문 →결론은 Sentinels 승리 58%, 예상 세트 스코어는 2-1이다. 이 매치의 핵심 질문은 ‘Shopify Rebellion이 바텀 주도권을 첫 용으로 바꾸면서 Sentinels의 상체 전령 설계를 동시에 늦출 수 있느냐’다. Sentinels는 Summer 첫 공개 경기에서 Dignitas를 2-1로 이겼고, 봄 직접 대결도 Shopify Rebellion을 2-0으로 정리했다. 다만 Shopify Rebellion 역시 Disguised를 2-0으로 꺾으며 출발해 현재 폼 차는 작고, 그래서 상대 전적보다 세트 중 드래프트 수정 능력에만 좁은 우위를 줬다. 1세트는 Sentinels가 블루 사이드에서 정글·미드의 확정 이니시를 먼저 가져가 첫 유충과 전령을 연결하고, Shopify가 용으로 교환하면 미드 포탑을 열어 다음 오브젝트의 진입로를 넓히는 전개를 본다. Shopify Rebellion은 2세트에 레드 사이드 탑 카운터와 후반 원딜을 묶어 첫 용부터 쌓으며 1-1을 만들 수 있다. 결정 세트에서는 피어리스 밴픽으로 편한 바텀 조합이 줄어든 뒤 Sentinels가 두 번째 용 전 한타 개시 수단을 더 쉽게 남겨 바론 시야까지 이어갈 가능성이 높다. 업셋 경로는 Shopify Rebellion이 첫 세트에 바텀 푸시를 숨겨 용을 두 번 연속 확보하고, Sentinels가 전령을 쓰기 전에 미드 포탑을 지켜 스노볼을 끊는 것이다. 15분까지 골드가 비슷하고 용을 두 개 쌓으면 후반 원딜 화력으로 2-0도 가능하다. 공식 선발이 미확정인 점과 패치, 사이드 선택권, 전 경기 이후 휴식 시간이 경기 전 변수다. 당일 밴픽과 컨디션을 확인하기 전에는 58%보다 높게 잡지 않는다.
2026.08.09LoLDplus KIA vs KT RolsterLCK 2026 SeasonKT Rolster 55%Dplus KIA 승리2-1근거 본문 →결론은 KT Rolster 승리 55%, 예상 세트 스코어는 2-1이다. 이 매치의 핵심 질문은 ‘Dplus KIA가 초반 상체 주도권을 첫 유충과 전령으로 굳혀 KT Rolster가 용 스택과 후반 한타로 복구하는 시간을 없앨 수 있느냐’다. KT는 정규시즌 두 맞대결을 2-1과 2-0으로 이겼고 Road to MSI에서도 3-2 역전승을 만들었다. Dplus KIA는 이후 국제전에서 연속 승리를 쌓았지만 최근 국내 단판에서는 흔들렸고, KT도 최근 컵 대회 기복이 있어 H2H 우위만 반영한 거의 동률의 확률이다. 1세트는 KT Rolster가 블루 사이드에서 안정적인 바텀 조합과 정글의 확정 이니시를 먼저 가져가 첫 용을 열고, Dplus KIA가 유충으로 교환하면 두 번째 용 앞 한타를 늦추는 그림이다. Dplus KIA는 2세트에 레드 사이드 탑 카운터와 미드 푸시를 묶어 전령으로 미드 포탑을 열어 1-1을 만들 수 있다. 결정 세트에서는 피어리스 드래프트로 편한 상체 픽이 줄어든 뒤 KT가 후반 원딜과 단단한 앞라인을 남겨 바론 앞 시야 싸움을 단순화하는 쪽을 본다. 업셋이라기보다 반대 경로는 Dplus KIA가 첫 세트 유충 교전에서 숫자 우위를 만들고 전령으로 탑을 열어, KT의 용 스택이 완성되기 전에 사이드 압박을 시작하는 것이다. 15분 전에 외곽 포탑 두 개를 깨면 2-0도 가능하다. 공식 선발이 미확정인 점과 패치, 사이드 선택권, 국제전·컵대회 이후 피로가 경기 전 변수다. 당일 밴픽 우선순위와 컨디션을 확인한 뒤 잠가야 한다.
2026.08.08VALORANT100 Thieves vs Cloud9VCT 2026 AMERICAS Stage 2100 Thieves 70%Cloud9 승리0-2근거 본문 →결론은 100 Thieves 승리 70%, 예상 맵 스코어는 2-0이다. 이 매치의 핵심 질문은 ‘Cloud9이 0-3 출발 뒤에도 100 Thieves의 빠른 바텀 브래킷 압박을 피해 자기 픽 한 장을 길게 끌 수 있느냐’다. 100 Thieves는 G2를 2-1, KRÜ를 2-0으로 꺾으며 3-0 흐름을 만들었고 Cloud9은 Sentinels에 1-2, G2에 0-2로 밀린 뒤 조 최하위권에 남았다. 가장 최근 맞대결인 킥오프는 100 Thieves가 2-1로 가져갔으므로, 현재 폼과 H2H가 같은 방향을 가리킨다. 조건부 베토에서 Cloud9이 이전처럼 로터스를 먼저 밴하고 브리즈를 고른다면 100 Thieves는 서밋을 지운 뒤 스플릿을 골라 첫 교전 설계를 단순화할 가능성이 높다. 예상은 브리즈 13-10 100 Thieves, 스플릿 13-7 100 Thieves이며, 세 번째 맵까지 가면 헤이븐 13-11 Cloud9을 본다. Cloud9이 브리즈 대신 헤이븐을 먼저 고르고 선셋을 데사이더로 남기면 100 Thieves의 우위는 60%대로 내려간다. 요원 구성은 미확정이지만 100 Thieves가 소바·오멘·사이퍼로 Cloud9의 제트 첫 진입 위치를 좁히면 리테이크에서 수적 우위를 만들기 쉽다. 업셋 경로는 Cloud9이 헤이븐을 선취하고 선셋에서 수비 피스톨과 첫 총기 라운드를 연속으로 잡아 공격 템포를 끊는 경우다. 경기 전 변수는 실제 베토, 공식 선발, 패치 13.02 적응과 당일 건강 상태이며 변동이 확인되면 70%를 다시 계산해야 한다.
2026.08.08VALORANTG2 Esports vs LOUDVCT 2026 AMERICAS Stage 2G2 Esports 75%LOUD 승리0-2근거 본문 →결론은 G2 Esports 승리 75%, 예상 맵 스코어는 2-0이다. 이 매치의 핵심 질문은 ‘LOUD가 G2 Esports의 넓은 맵풀을 피해 최근 이긴 한 장을 선픽하고 데사이더까지 버틸 수 있느냐’다. G2는 Cloud9을 2-0, KRÜ를 2-0, Sentinels를 2-1로 연달아 잡았고 LOUD도 Cloud9과 KRÜ에 2-1 승리를 거뒀지만 Sentinels에는 0-2로 막혔다. 가장 최근 맞대결을 G2가 2-0으로 끝냈고 직전 두 번은 1승씩 나눴으므로, H2H보다 현재의 맵 선택 폭이 확률 차이를 만든다. 조건부 베토에서 LOUD가 어센트를 지우고 선셋을 픽한다면 G2는 로터스를 밴한 뒤 브리즈를 선택하고 스플릿을 데사이더로 남기는 구도가 좋다. 예상은 선셋 13-10 G2, 브리즈 13-7 G2이며 세 번째 맵이 열리면 스플릿 13-11 LOUD다. LOUD가 브리즈를 먼저 밴하고 헤이븐을 자기 픽으로 돌리면 G2의 롱레인지 압박이 약해져 2-1 분기가 커진다. 요원은 미확정이지만 G2가 소바·오멘·사이퍼로 정보와 후퇴선을 유지하고 LOUD가 네온·바이퍼의 빠른 진입에 의존하면, 첫 러시를 버틴 뒤 재진입하는 G2의 라운드가 더 많다. 업셋 경로는 LOUD가 헤이븐 선취 뒤 선셋 수비에서 피스톨과 보너스 라운드를 묶어 G2의 이코노미를 압박하는 경우다. 경기 전 변수는 실제 베토, 공식 선발, 역할 변경의 정착도와 패치 13.02 적응이며 G2의 당일 듀얼리스트 역할이 바뀌면 75%는 과하다.
2026.08.08VALORANTKIWOOM DRX vs T1VCT 2026 Pacific Stage 2KIWOOM DRX 54%T1 승리0-2근거 본문 →결론은 KIWOOM DRX 승리 54%, 예상 맵 스코어는 2-1이다. 이 매치의 핵심 질문은 ‘KIWOOM DRX가 최근 두 번의 0-2 패배를 털고 T1의 어센트·헤이븐 운영을 베토 단계에서 분리할 수 있느냐’다. DRX는 DFM을 2-1로 잡은 뒤 Team Secret과 Paper Rex에 0-2로 졌고, T1도 Team Secret을 2-0으로 이겼지만 VARREL에 0-2, DFM에 1-2로 흔들렸다. 최근 다섯 맞대결은 DRX가 세 번 이겼으나 가장 최근에는 T1이 2-0으로 승리해, H2H 우위만으로 큰 확률을 줄 수 없는 경기다. 조건부 베토에서 DRX가 어센트를 지우고 선셋을 고르면 T1은 스플릿을 밴한 뒤 헤이븐을 선택하고 서밋을 데사이더로 남기는 구도가 예상된다. 예상은 선셋 13-10 DRX, 헤이븐 9-13 T1, 서밋 13-11 DRX다. 반대로 T1이 선셋을 먼저 지우고 어센트와 헤이븐 중 하나를 확실히 남기면 픽은 T1 쪽으로 뒤집힌다. 요원은 미확정이지만 DRX가 소바·오멘·사이퍼로 T1의 피닉스·네온 첫 진입을 두 번 확인하고, 리테이크 유틸을 남길 때만 54%가 성립한다. 업셋 경로는 T1이 헤이븐 선취 뒤 어센트를 두 번째로 남겨 DRX의 공격 기본기를 연속 시험하는 경우다. 경기 전 변수는 실제 베토, 공식 선발, 패치 13.02와 LAN 컨디션이며 DRX의 6인 등록 명단 중 실제 출전 조합이 확인되기 전에는 확률을 더 올릴 수 없다.
2026.08.08VALORANTFnatic vs Enterprise EsportsVCT 2026 EMEA Stage 2Fnatic 55%Enterprise Esports 승리1-2근거 본문 →결론은 Fnatic 승리 55%, 예상 맵 스코어는 2-1이다. 이 매치의 핵심 질문은 ‘Fnatic이 최근 0-2 세 번의 둔한 오프닝을 고쳐 Enterprise Esports의 6연승 템포를 첫 맵부터 끊을 수 있느냐’다. Fnatic은 Team Heretics와 Eternal Fire, Team Liquid에 연속 0-2로 졌고 Enterprise는 REBORN을 3-0과 2-1로 연달아 잡았지만, 그 성과가 주로 챌린저스에서 나왔다는 점 때문에 체급 우위를 아주 작게만 Fnatic에 남긴다. 최근 6개월 맞대결은 없어 H2H에서 어느 쪽에도 가산하지 않는다. 조건부 베토의 중심은 스플릿이다. Enterprise가 최근 강점을 보인 스플릿을 픽하고 Fnatic이 선셋을 밴한다면, Fnatic은 헤이븐을 골라 운영 라운드를 늘린 뒤 어센트를 데사이더로 남기는 선택이 합리적이다. 예상은 스플릿 13-10 Enterprise, 헤이븐 13-9 Fnatic, 어센트 13-11 Fnatic이다. Enterprise가 반대로 헤이븐을 먼저 지우고 코로드까지 남기면 Fnatic의 익숙한 중반 콜 구조가 약해져 승부는 뒤집힌다. 요원은 미확정이지만 Fnatic이 오멘·소바·사이퍼로 정보 회수를 확보하고 Enterprise의 레이즈·바이퍼 진입을 두 번 받아칠 때만 이 픽이 성립한다. 업셋 경로는 Enterprise가 스플릿 선취 뒤 코로드에서 빠른 공격으로 이코노미를 연속 붕괴시키는 2-0이다. 경기 전 변수는 확정 베토와 공식 선발, Fnatic의 역할 조정, Enterprise의 첫 대형 LAN 적응이며 하나라도 불리하게 확인되면 55%는 동전 던지기 수준으로 낮춰야 한다.
2026.08.08LoLTeam Heretics vs FnaticLEC 2026 SummerFnatic 64%Team Heretics 승리2-1근거 본문 →결론은 Fnatic 승리 64%, 예상 세트 스코어는 2-0이다. 이 매치의 핵심 질문은 ‘Team Heretics가 첫 15분을 균형으로 넘겨 Fnatic의 바텀 중심 드래프트를 두 번째 오브젝트까지 흔들 수 있느냐’다. Heretics는 최근 Karmine Corp와 Vitality, Fnatic에 모두 0-2로 졌고, Fnatic도 Movistar KOI와 Vitality에 1-2로 밀렸지만 지난 봄 맞대결을 2-0으로 가져갔다. 최근 다섯 직접 대결에서도 Fnatic이 네 번 이겨, 양쪽의 현재 부진을 같은 무게로 놓기 어렵다. 1세트는 Fnatic이 블루 사이드에서 안정적인 원딜 캐리와 정글의 확정 이니시를 먼저 가져가 첫 용을 먹고, Heretics가 유충에 인원을 몰 때 바텀 포탑을 압박하는 전개를 본다. Heretics가 2세트에 미드 주도권과 탑 텔레포 조합으로 전령을 먼저 치는 조정을 해도 Fnatic은 피어리스 밴픽에서 한타 개시 수단을 바꿔 두 번째 용과 바론 사이의 시야 싸움을 다시 잡을 수 있다. 예상은 1세트 Fnatic의 오브젝트 누적 승리, 2세트는 Heretics의 초반 선전 뒤 Fnatic의 역전이다. 업셋 경로는 Heretics가 레드 사이드 카운터 픽으로 탑을 무너뜨리고 첫 전령을 미드에 풀어 Fnatic의 바텀 3인 압박보다 먼저 지도를 여는 경우다. 양 팀 공식 선발은 미확정이라 경기 직전 확인해야 한다. 다른 경기 전 변수는 패치 26.15 적용, 베를린 현장 컨디션이며 특히 미드 역할 변경이 확인되면 이 64%는 재평가해야 한다.
2026.08.08LoLT1 vs Hanwha Life EsportsLCK 2026 SeasonT1 54%Hanwha Life Esports 승리1-2근거 본문 →결론은 T1 승리 54%, 예상 세트 스코어는 2-1이다. 이 매치의 핵심 질문은 ‘Hanwha Life Esports가 강한 라인전으로 T1의 첫 오브젝트 교환을 막고 바론 전까지 주도권을 유지할 수 있느냐’다. 두 팀은 정규 시즌 상위권에서 거의 같은 페이스를 유지했고, 올해 맞대결도 T1의 2-0 뒤 HLE의 2-1과 3-1로 오갔다. 다만 가장 최근 컵 시리즈에서 T1이 2-1로 이겼고 Dplus KIA전도 2-0으로 정리해, 현재의 세트 중 조정 능력을 아주 조금 더 높게 본다. 1세트는 T1이 블루 사이드에서 미드 주도권과 정글의 확정 이니시를 먼저 확보해 유충을 먹고, HLE가 첫 용을 가져가더라도 전령으로 중앙 포탑을 열어 두 번째 용 한타를 준비하는 전개다. HLE는 2세트에 강한 탑 카운터 픽과 후반 원딜 보호 조합으로 T1의 다이브를 받아쳐 1-1을 만들 수 있다. 결정 세트의 피어리스 밴픽에서는 양 팀의 익숙한 정글 카드가 빠진 뒤 T1이 사이드 압박을 바론 시야로 전환하는 속도를 근소하게 신뢰한다. 업셋 경로는 HLE가 첫 세트부터 탑 텔레포 차이를 만들고 첫 전령을 미드에 풀어 T1의 오브젝트 교환 자체를 막은 뒤, 두 번째 세트에서 용 스택을 먼저 쌓는 경우다. 공식 선발은 미확정이라 경기 직전 확인해야 한다. 다른 경기 전 변수는 패치 26.15, 컵과 리그 연전 피로 및 당일 건강 상태이며 어느 쪽 정글 동선이 바뀌어도 54%는 쉽게 뒤집힌다.
2026.08.08LoLDeep Cross Gaming vs MVK EsportsLcp 2026 Split 3Deep Cross Gaming 60%MVK Esports 승리2-3근거 본문 →결론은 Deep Cross Gaming 승리 60%, 예상 세트 스코어는 3-1이다. 이 매치의 핵심 질문은 ‘MVK Esports가 5전제 피어리스 드래프트에서 초반 정글 카드가 소진된 뒤에도 첫 두 용을 나눠 가지며 후반까지 버틸 수 있느냐’다. Deep Cross Gaming은 지난 스플릿 결승까지 올라 GAM을 3-2로 꺾은 반면 MVK는 GAM에 0-3으로 탈락했다. 올해 직접 맞대결은 DCG의 2-1과 MVK의 2-1로 갈렸지만, 긴 시리즈에서 세 번째 이후 조합을 증명한 쪽은 DCG다. 1세트는 DCG가 블루 사이드에서 미드 주도권과 정글의 확정 진입을 묶어 첫 전령을 먹고 중앙 포탑을 여는 흐름이다. MVK는 2세트에 후반 원딜 보호 조합과 탑 카운터 픽으로 첫 용 두 개를 쌓으면 1-1을 만들 수 있다. 3세트부터 피어리스 밴픽으로 익숙한 교전 카드가 빠지면 DCG가 사이드 운영과 바론 시야라는 다른 승리 경로를 꺼낼 수 있고, 4세트에는 MVK의 얇아진 앞라인을 두 번째 전령 타이밍부터 압박해 닫는 3-1을 예상한다. 업셋 경로는 MVK가 1세트부터 바텀 다이브로 원딜 성장을 앞당기고, 2세트 레드 사이드에서 정글 카운터 픽까지 성공해 2-0으로 앞서는 경우다. 공식 선발은 미확정이라 경기 직전 확인해야 한다. 다른 경기 전 변수는 패치 26.15, 스위스 라운드 이동 일정과 장기전 체력이며 MVK의 역할 변경이 확인되면 60%를 다시 봐야 한다.
2026.08.07VALORANTTeam Secret vs DetonatioN FocusMeVCT 2026 Pacific Stage 2Team Secret 62%DetonatioN FocusMe 승리0-2근거 본문 →결론은 Team Secret 승리 62%, 예상 스코어는 2-1이다. 이 매치의 핵심 질문은 Team Secret이 DetonatioN FocusMe의 준비된 첫 픽을 내주더라도 두 번째 맵부터 공격 속도를 조절해 데사이더까지 끌고 갈 수 있느냐다. Team Secret은 이번 스테이지에서 VARREL에 1-2로 진 뒤 KIWOOM DRX를 2-0으로 잡고 T1에 0-2로 졌고, DetonatioN FocusMe는 KIWOOM DRX에 1-2, Paper Rex에 0-2로 밀렸다. 가장 최근 직접 맞대결은 DetonatioN FocusMe의 2-0 승리라서 Team Secret 우세를 높게 잡지 않았다. 베토가 미확정인 조건부 시나리오에서 DetonatioN FocusMe는 과거 맞대결에서 성과가 있었던 스플릿을 남기고 상대의 헤이븐을 지우려 할 수 있다. Team Secret은 스플릿을 초반 밴으로 올린 뒤 어센트나 펄을 자기 픽으로 선택하고, 상대에게 로터스를 내주는 편이 더 안전하다. 로터스를 DetonatioN FocusMe가 13-10으로 선취해도 Team Secret이 어센트를 13-9로 되찾고, 헤이븐 또는 브리즈 데사이더를 13-11로 닫는 2-1을 본다. 소바·오멘으로 정보를 늦게 회수하고 바이퍼 장벽 뒤 리테이크를 준비하면 첫 진입 의존도를 낮출 수 있다. 업셋 경로는 DetonatioN FocusMe가 스플릿을 베토에서 지켜 1맵을 선취하고, Team Secret의 어센트 픽에서 피스톨과 첫 총기 라운드를 묶어 경제를 끊는 경우다. 그 조건이면 2-0도 열리지만 스플릿이 지워진 채 세 맵째로 가면 Team Secret의 선택지가 더 많다. 경기 전 변수는 공식 선발 공개 여부, 실제 맵 풀, 이동 피로와 당일 건강 상태이며 시작 직전 재확인이 필요하다.
2026.08.07VALORANTNatus Vincere vs JoblifeVCT 2026 EMEA Stage 2Natus Vincere 59%Joblife 승리1-2근거 본문 →결론은 Natus Vincere 승리 59%, 예상 스코어는 2-1이다. 이 매치의 핵심 질문은 Natus Vincere가 플레이인 첫 경기에서 Joblife의 최근 챌린저스식 빠른 템포를 받아내고도 세 맵째에 남길 안정적인 수비 맵을 확보하느냐다. Joblife는 최근 플레이오프에서 FOKUS와 NAVI Junior, MIR을 각각 2-1로 꺾은 뒤 결승에서 REBORN에 1-3으로 졌고, Natus Vincere는 상위권 상대와의 표본은 더 강하지만 마지막 공개 흐름이 BBL전 0-3 패배로 끝나 간격 리스크가 있다. 다만 과거 직접 맞대결에서는 Natus Vincere가 스플릿 단판을 13-10으로 가져갔다는 작은 우위가 남는다. 베토는 미확정이므로 조건부로 봐야 한다. Joblife가 자신감을 보인 헤이븐이나 로터스를 살리려면 Natus Vincere의 아이스박스를 먼저 지우고, Natus Vincere는 상대가 많은 승리를 쌓은 헤이븐을 밴한 뒤 어센트와 바인드 중 하나를 자기 픽으로 고르는 구도가 자연스럽다. 예상은 Joblife가 로터스를 13-10으로 선취해도 Natus Vincere가 어센트를 13-8로 되찾고, 스플릿 데사이더에서 오멘·브리치·바이퍼의 유틸리티를 겹쳐 13-11로 닫는 2-1이다. 첫 접촉을 요원 개인 기량에 맡기기보다 정보 회수 뒤 재진입하는 쪽이 길어진 시리즈에서 유리하다. 업셋 경로는 Joblife가 헤이븐을 열어 둔 채 1맵 공격 하프를 선점하고, Natus Vincere의 어센트 픽에서도 피스톨 두 번 중 하나를 가져가 경제를 끊는 경우다. 그때 2-0까지 열리지만, 첫 맵을 놓치면 상위 무대 장기전 경험 차이가 커진다. 경기 전 변수는 공식 선발 공개 여부, 장기간 다른 수준의 대회를 치른 두 팀의 패치 적응, 당일 베토와 LAN 컨디션이며 락 직전 확인이 필요하다.
2026.08.07LoLTeam WE vs ThunderTalk GamingLPL 2026 Split 3Team WE 54%ThunderTalk Gaming 승리1-2근거 본문 →결론은 Team WE 승리 54%, 예상 스코어는 2-1이다. 가장 큰 근거는 Team WE가 JD Gaming을 2-1로 잡을 만큼 중반 교전의 상한을 보여 준 반면 ThunderTalk Gaming은 Bilibili Gaming과 Top Esports에 모두 1-2로 밀려 마무리에서 한 끗이 부족했다는 점이다. 이 매치의 핵심 질문은 ThunderTalk Gaming이 라인전에서 먼저 밀리지 않고 첫 용과 전령을 교환해 Team WE의 빠른 첫 포탑 전환을 늦출 수 있느냐다. 직접 맞대결은 최근 큰 무대 예선에서 Team WE가 2-0으로 이겼지만, ThunderTalk Gaming의 현재 세트 경쟁력을 감안하면 재현을 단정할 정도의 격차는 아니다. 1세트는 Team WE가 블루 사이드에서 미드 우선권과 정글 이니시에이터를 먼저 묶어 전령 이후 첫 포탑을 여는 그림이다. ThunderTalk Gaming은 2세트에 바텀 라인 주도권과 한타형 탑을 함께 고르면 첫 용을 두 번 쌓고 동점을 만들 수 있다. 3세트에서는 Team WE가 앞선 세트에서 아낀 사이드 운영 챔피언을 후픽으로 돌리고, 서포터의 확정 이니시를 선픽해 바론 앞 진입 각을 단순화하는 2-1을 본다. 업셋 경로는 ThunderTalk Gaming이 1세트부터 바텀 푸시로 첫 용을 선취하고, 상대 정글의 전령 진입을 미드 로밍으로 끊어 두 오브젝트를 함께 가져가는 경우다. 그렇게 선취하면 Team WE의 최근 변동성 때문에 시리즈 전체가 뒤집힐 수 있다. 경기 전 변수는 공식 선발 공개 여부, 적용 패치와 피어리스 밴픽, 하루 간격 연전의 피로와 사이드 선택이며 락 직전 확인이 필요하다.
2026.08.07LoLBilibili Gaming vs Top EsportsLPL 2026 Split 3Bilibili Gaming 66%Top Esports 승리0-2근거 본문 →결론은 Bilibili Gaming 승리 66%, 예상 스코어는 2-1이다. 가장 큰 근거는 두 팀의 직전 직접 맞대결인 LPL 결승에서 Bilibili Gaming이 Top Esports를 3-0으로 눌렀고, 이번 그룹에서도 ThunderTalk Gaming과 EDward Gaming을 각각 2-1로 넘기며 접전 마무리를 이어 왔다는 점이다. 이 매치의 핵심 질문은 Top Esports가 라인전부터 먼저 압박해 첫 용과 전령을 나누고, Bilibili Gaming의 미드·바텀 동시 성장 시간을 끊을 수 있느냐다. Top Esports도 Team WE를 2-0, ThunderTalk Gaming을 2-1로 잡아 폼이 나쁘지 않으므로 결승 재현식 2-0보다는 한 세트를 열어 둔다. 1세트는 Bilibili Gaming이 블루 사이드에서 정글 주도권과 바텀 우선권을 묶어 첫 용을 선점하고, 전령은 교환한 뒤 두 번째 용 앞 한타로 이기는 그림이다. Top Esports는 2세트에 탑 카운터픽과 빠른 교전형 미드를 함께 가져가 첫 전령을 선취하면 동점을 만들 수 있다. 3세트에서는 Bilibili Gaming이 후반 원거리 딜러 보호와 확정 이니시를 분리한 조합으로 돌아가 바론 앞 시야 싸움을 단순화하는 2-1을 본다. 업셋 경로는 Top Esports가 1세트부터 상체 라인 하나를 강하게 후픽하고 전령으로 미드 포탑을 먼저 열어 Bilibili Gaming의 바텀 성장 구간을 끊는 경우다. 그 조건에서 선취하면 피어리스 밴픽이 길어질수록 Top Esports의 다양한 교전 카드가 살아난다. 경기 전 변수는 공식 선발 공개 여부, 적용 패치와 피어리스 규정, 사이드 선택 및 연전 피로이며 락 직전 확인이 필요하다.
2026.08.07VALORANTEDward Gaming vs Trace EsportsVCT 2026 China Stage 2EDward Gaming 76%Trace Esports 승리1-2근거 본문 →결론은 EDward Gaming 승리 76%, 예상 스코어는 2-0이다. 이 매치의 핵심 질문은 Trace Esports가 최근 직접 맞대결에서 무너진 브리즈를 지우면서도 어센트 외에 한 장의 승리 맵을 만들 수 있느냐다. EDward Gaming은 이번 스테이지에서 Trace Esports를 2-0으로 이긴 뒤 JD Gaming과 All Gamers도 각각 2-0으로 잡았고, Trace Esports는 같은 기간 FunPlus Phoenix와 TYLOO에 연속 0-2로 막혔다. 직전 맞대결의 브리즈 13-3과 어센트 13-11은 첫 맵 격차와 두 번째 맵 저항을 동시에 보여 준다. 미확정 베토에서 Trace Esports는 브리즈를 첫 밴으로 올리고 펄이나 로터스를 자기 픽으로 남겨야 한다. EDward Gaming은 상대가 변수로 삼기 쉬운 헤이븐을 지운 뒤 어센트를 다시 열어 두는 편이 합리적이다. 예상은 EDward Gaming이 어센트를 13-9로 선취하고, Trace Esports가 고른 펄에서도 소바·오멘의 정보 회수와 바이퍼 장벽 뒤 재진입을 겹쳐 13-10으로 닫는 2-0이다. 로터스가 데사이더로 남더라도 현재 시리즈 운영은 EDward Gaming 쪽이다. 업셋 경로는 Trace Esports가 브리즈를 지운 뒤 펄 공격 피스톨과 첫 총기 라운드를 함께 가져가 선취하고, 어센트 수비에서 초반 오프닝 킬을 연속으로 얻는 경우다. 직전에도 어센트는 두 라운드 차였기에 그 분기는 실제로 열려 있다. 경기 전 변수는 공식 선발 공개 여부, 실제 맵 풀과 사이드 선택, 당일 이동·건강 상태이며 시작 직전 재확인이 필요하다.
2026.08.06VALORANTFunPlus Phoenix vs JD GamingVCT 2026 China Stage 2FunPlus Phoenix 64%JD Gaming 승리1-2근거 본문 →결론은 FunPlus Phoenix 승리 64%, 예상 맵 스코어는 2-1이다. FPX는 7월 15일 직접 맞대결에서 브리즈와 어센트를 모두 가져갔고, 이어진 시드 결정전에서도 선셋과 로터스로 Wolves를 2-0으로 막아 서로 다른 유형의 맵에서 닫는 경로를 보였다. JD Gaming이 Trace를 2-0으로 꺾은 반등은 존중해야 하지만 최근 맞대결 두 번을 연달아 내준 상성이 더 무겁다. 이 경기의 핵심 질문은 ‘JDG가 브리즈를 지우면서도 FPX의 선셋·로터스 중 하나까지 베토 초반에 닫을 수 있느냐’다. 실제 베토는 미확정이지만 JDG가 최근 맞대결에서 막히던 브리즈를 먼저 밴하고 FPX가 JDG의 편한 바인드를 지우면, 선셋·스플릿·로터스가 남는 분기를 본다. FPX는 선셋에서 수비 정보를 천천히 쌓아 첫 맵을 가져갈 수 있고, JDG는 스플릿을 골라 빠른 사이트 압박으로 동점을 만들 여지가 있다. 데사이더 로터스에서는 FPX가 여러 진입로의 재공격 타이밍을 나눠 쓰며 2-1로 닫는 쪽에 우위가 있다. 이는 확정 밴이나 맵 순서가 아니라 위 첫 밴이 성립할 때의 조건부 전망이다. JDG의 구체적인 업셋 경로는 브리즈가 아니라 선셋을 먼저 지우고, 바인드를 열어 둔 채 첫 맵 수비에서 피스톨과 첫 총기 라운드를 연결해 선취하는 것이다. 그러면 FPX는 최근 이긴 로터스를 자기 픽으로 소모한 뒤 낯선 데사이더를 감수해야 한다. 경기 전에는 공식 선발과 스탠드인 여부, 실제 첫 밴과 시작 진영, 이동·장비 적응을 확인해야 하며 FPX가 선셋과 로터스를 모두 잃는 베토가 나오면 64%를 낮춰야 한다.
2026.08.06VALORANTWolves Esports vs Dragon Ranger GamingVCT 2026 China Stage 2Wolves Esports 57%Dragon Ranger Gaming 승리1-2근거 본문 →결론은 Wolves Esports 승리 57%, 예상 맵 스코어는 2-1이다. 가장 가까운 7월 19일 맞대결에서 Wolves가 선셋과 로터스를 가져가고 헤이븐만 내주며 2-1로 이긴 사실이 근소한 우위의 중심이다. 다만 Dragon Ranger Gaming은 직전 시드 결정전에서 JD Gaming을 2-1로 꺾었고, Wolves는 FPX에 선셋과 로터스를 모두 접전 끝에 내줘 양 팀의 방향이 완전히 갈리지는 않는다. 이 경기의 핵심 질문은 ‘DRG가 헤이븐을 확보하면서 Wolves의 바인드까지 첫 밴으로 지울 수 있느냐’다. 실제 베토는 미확정이지만 DRG가 최근 표본에서 Wolves의 승률이 높았던 바인드를 먼저 밴하고 Wolves가 DRG의 작은 표본 강점인 어센트를 닫으면, 헤이븐·선셋·로터스가 남는 분기를 본다. DRG는 직전 맞대결에서 이긴 헤이븐으로 한 장을 가져갈 수 있지만, Wolves가 선셋에서 공격 템포를 되찾고 로터스에서 재진입 동선을 나눠 쓰면 역으로 두 맵을 연결할 수 있다. 이 맵 순서는 확정 정보가 아니라 양 팀이 위 우선순위로 밴할 때의 조건부 전망이다. DRG의 구체적인 업셋 경로는 헤이븐을 첫 픽으로 선취한 뒤 로터스를 두 번째 밴 구간에서 지워, Wolves가 최근 FPX전에서 놓친 선셋과 표본이 얇은 데사이더 중 하나를 고르게 만드는 것이다. 그 상태에서 첫 총기 라운드를 연달아 잡으면 2-0도 열린다. 경기 전에는 공식 선발과 스탠드인 여부, 실제 첫 밴과 시작 진영, 시드 결정전 이후 이동·장비 적응을 확인해야 하며 바인드가 열리거나 로터스가 남으면 Wolves 쪽 확률이 올라간다.
2026.08.06LoLLGD Gaming vs ThunderTalk GamingLPL 2026 Split 3LGD Gaming 56%ThunderTalk Gaming 승리1-2근거 본문 →결론은 LGD Gaming 승리 56%, 예상 세트 스코어는 2-1이다. 가장 직접적인 근거는 LGD가 최근 두 차례 정규·플레이오프 맞대결을 모두 이겼고, 6월의 5전제에서는 두 세트를 연달아 내준 뒤 마지막 세트를 되찾았다는 점이다. 다만 Split 3에서는 두 팀 모두 EDward Gaming전 승리 뒤 상위권에 연패해 격차는 작다. 이 경기의 핵심 질문은 ‘ThunderTalk Gaming이 바텀 주도권으로 첫 드래곤을 챙기면서도 LGD의 전령-첫 포탑 교환을 막을 수 있느냐’다. 오브젝트를 하나씩 나누면 사이드 압박으로 다음 강가 시야를 먼저 여는 LGD의 중반 선택지가 더 많아진다. 1세트는 LGD가 확실한 앞라인과 원거리 화력을 묶어 전령을 중앙 포탑에 쓰고 선취하는 흐름을 본다. TT는 2세트에 바텀 압박과 정글의 빠른 개입을 앞당겨 첫 두 드래곤을 연결하면 동점을 만들 수 있다. 결정 세트에서는 LGD가 진입 조합을 고집하지 않고 역이니시를 남겨 세 번째 드래곤을 미끼로 바론 시야를 잠그는 2-1이 자연스럽다. 이는 확정 밴픽이 아니라 피어리스 카드 소진을 전제로 한 분기다. TT의 구체적인 업셋 경로는 1세트 첫 용을 가져간 직후 탑 합류로 전령까지 묶고, 미드 1차를 먼저 열어 LGD의 사이드 전환 시간을 없애는 것이다. 그 상태에서 LGD의 후반 캐리 카드를 2세트 밴으로 줄이면 TT의 2-0도 열린다. 경기 전에는 공식 선발 발표, 패치 16.14 유지 여부, 진영 선택권과 LGD의 전날 경기 종료 뒤 회복 시간을 확인해야 하며, 선발이나 패치가 바뀌면 이 근소한 우위는 다시 계산해야 한다.
2026.08.06LoLFukuoka SoftBank Hawks Gaming vs Ground Zero GamingLcp 2026 Split 3Fukuoka SoftBank Hawks Gaming 61%Ground Zero Gaming 승리0-3근거 본문 →결론은 Fukuoka SoftBank Hawks Gaming 승리 61%, 예상 세트 스코어는 3-1이다. 가장 강한 근거는 올해 세 차례 맞대결을 모두 이겼고, 4월의 최근 시리즈에서는 첫 경기부터 첫 포탑과 드래곤 흐름을 함께 잡아 2-0으로 닫았다는 점이다. 그러나 Split 3에서는 두 팀 모두 첫 두 시리즈를 패했고 각각 두 번째 경기에서 한 세트를 되찾는 데 그쳐, 과거 우위를 그대로 큰 확률로 옮길 상태는 아니다. 이 경기의 핵심 질문은 ‘Ground Zero Gaming이 초반 상체 교전으로 전령을 잡은 뒤 SHG의 바텀 드래곤 축을 끊을 수 있느냐’다. 1세트는 SHG가 안정적인 바텀 화력과 전령 교전용 앞라인을 함께 확보해 첫 포탑을 열고 선취하는 흐름을 본다. GZ는 2세트에 정글 개입과 미드 밀어내기를 앞당겨 전령과 첫 용을 한꺼번에 묶으면 반격할 수 있다. 3세트부터 피어리스 카드가 줄면 SHG가 한쪽 캐리에 몰기보다 상체와 원거리 딜러에 화력을 나눠 바론 앞 진입 각을 더 많이 만들 수 있고, 4세트에는 원거리 견제와 역이니시로 3-1을 완성할 가능성이 높다. GZ의 구체적인 업셋 경로는 2월 맞대결에서 한 세트를 훔쳤던 것처럼 첫 드래곤부터 네 번 연속 오브젝트를 묶고 바론 직후 경기를 닫아, SHG의 장기전 조정을 시작부터 막는 것이다. 이를 1세트에 재현한 뒤 SHG의 바텀 보호 카드를 연속 밴하면 3-2까지 열린다. 경기 전에는 공식 선발 발표, 패치 16.14 유지 여부, 진영 선택권과 대만 현지 이동·회복 상태를 확인해야 하며, 어느 쪽이든 교체가 생기면 장기전 확률을 다시 계산해야 한다.
2026.08.06LoLInvictus Gaming vs Ninjas in PyjamasLPL 2026 Split 3Invictus Gaming 60%Ninjas in Pyjamas 승리1-2근거 본문 →결론은 Invictus Gaming 승리 60%, 예상 세트 스코어는 2-1이다. 가장 강한 근거는 2월에 NIP에 1-3으로 졌던 뒤 맞대결 세 번을 연속으로 되갚았고, 최근 5월 시리즈는 2-0으로 닫았다는 수정 능력이다. 현재 흐름도 IG가 LNG Esports, Ninjas in Pyjamas가 Weibo Gaming을 각각 2-0으로 꺾고 들어와 단순 연승 비교로는 갈리지 않는다. 이 경기의 핵심 질문은 ‘NIP가 미드 우선권을 유지하면서 IG의 첫 전령-중앙 포탑 전환을 끊을 수 있느냐’다. 라인이 반반이면 최근 맞대결에서 밴픽 답을 더 자주 찾은 IG가 다음 오브젝트의 진입 각을 만들기 쉽다. 1세트는 IG가 강한 정글 교전과 안정적인 바텀 화력을 묶어 전령을 포탑으로 바꾸고 선취하는 흐름을 본다. NIP는 2세트에 사이드 압박과 글로벌 합류 카드를 앞당겨 첫 두 드래곤을 확보하면 동점을 만들 수 있다. 3세트에는 IG가 단일 돌진보다 원거리 견제와 받아치기를 선택해 세 번째 드래곤 앞 시야 싸움을 바론 전환으로 바꾸는 2-1이 자연스럽다. 이는 확정 밴픽이 아니라 피어리스에서 양 팀의 초반 주도권 카드가 소진된다는 전제다. NIP의 구체적인 업셋 경로는 1세트 첫 용을 챙긴 뒤 전령 교전에서 IG 정글의 진입로를 먼저 닫고, 미드 1차까지 열어 사이드 합류를 강제하는 것이다. 그 상태로 IG의 확정 이니시에이터를 2세트 밴으로 줄이면 NIP가 2-0으로 닫을 수 있다. 경기 전에는 공식 선발 발표와 교체 여부, 패치 16.14 유지, 진영 선택권, 양 팀의 직전 경기 회복 상태를 확인해야 하며 예상 밖 선발 변화가 있으면 60%를 낮춰야 한다.
2026.08.06LoLTeam WE vs Anyone's LegendLPL 2026 Split 3Anyone's Legend 59%Team WE 승리2-0근거 본문 →결론은 Anyone's Legend 승리 59%, 예상 세트 스코어는 2-1이다. 가장 강한 근거는 AL이 최근 EDward Gaming, Top Esports, ThunderTalk Gaming을 모두 2-0으로 넘기며 상대가 달라도 전령 이후 속도를 유지했다는 점이다. Team WE도 LGD와 EDG, TT를 연달아 꺾었고 6월의 최근 맞대결은 3-0으로 이겼으므로, 과거 상대 전적보다 현재 밴픽 수정 폭에 더 큰 비중을 둔다. 이 경기의 핵심 질문은 ‘WE가 바텀 주도권을 잃지 않으면서 AL의 미드-정글 선턴을 첫 전령 전에 끊을 수 있느냐’다. 오브젝트를 하나씩 교환하면 다중 캐리 축을 남기는 AL이 중반 선택지를 더 오래 유지한다. 1세트는 AL이 확정 진입과 미드 우선권을 묶어 첫 전령을 중앙 포탑으로 바꾸고 선취하는 흐름을 본다. WE는 2세트에 바텀 압박과 원거리 견제를 앞당겨 첫 두 드래곤을 연결하면 동점을 만들 수 있다. 결정 세트에서는 AL이 단일 캐리 보호보다 상체와 바텀에 화력을 나눠 WE의 선진입을 받아치고, 세 번째 드래곤 시야를 바론 전환으로 바꾸는 2-1이 자연스럽다. 6월의 0-3 패배가 AL의 일방적 우세를 막아 확률을 60% 아래에 뒀다. WE의 구체적인 업셋 경로는 1세트부터 강한 바텀 조합으로 첫 용을 확보한 뒤, 정글-서포터가 함께 전령 진입로를 막아 두 오브젝트를 모두 성장 차이로 바꾸는 것이다. 그 상태에서 AL의 핵심 이니시에이터를 2세트 밴으로 지우면 2-0도 가능하다. 경기 전에는 공식 선발 발표와 교체 여부, 패치 16.14 유지, 진영 선택권, 양 팀의 최근 연전 회복 상태를 확인해야 하며 WE가 블루 사이드 첫 선택을 얻으면 59%를 낮춰야 한다.
2026.08.05VALORANTTitan Esports Club vs KeepBest GamingVCT 2026 China Stage 2KeepBest Gaming 56%Titan Esports Club 승리2-1근거 본문 →결론은 KeepBest Gaming 승리 56%, 예상 맵 스코어는 2-1이다. KBG는 최근 하부 대회에서 A Team과 Rare Atom을 연달아 2-0으로 넘으며 플레이인에 올라왔고, Titan Esports Club은 Stage 2 그룹에서 여섯 시리즈 중 한 번만 이겨 현재 기세가 반대다. 이 경기의 핵심 질문은 ‘KBG가 상위 무대의 속도에 적응하면서 TEC의 프랙처를 지우고 헤이븐 중심의 느린 운영을 남길 수 있느냐’다. 두 팀의 최근 직접 맞대결은 없어 H2H를 0-0의 공백으로 두며, 대회 등급 차이 때문에 KBG 쪽 확률도 크게 벌리지 않았다. 실제 베토는 미확정이지만 KBG가 TEC의 강점인 프랙처를 먼저 밴하고 TEC가 KBG의 헤이븐 준비를 경계해 그 맵을 닫으면, 어센트·펄·로터스가 남는 분기를 본다. 1맵 어센트는 KBG가 소바와 오멘으로 진입 전에 정보를 쌓아 13-10으로 선취하고, TEC는 2맵 펄에서 바이퍼 장막과 레이즈의 빠른 사이트 압박으로 13-9 반격할 수 있다. 데사이더 로터스에서는 KBG가 브리치의 궁극기를 재진입에 아껴 13-11로 닫는 예상이다. 이 맵과 요원 조합은 확정 정보가 아니라 위 밴 순서가 성립할 때의 조건부 전망이다. TEC의 구체적인 업셋 경로는 프랙처를 열어 두게 만들고 첫 맵 수비에서 피스톨과 보너스 라운드를 묶어 13-8 안쪽으로 선취하는 것이다. 그러면 KBG는 온라인 하부대회에서 겪지 못한 빠른 재공격을 연속으로 풀어야 하고, TEC가 2-0으로 닫는 길도 열린다. 경기 전 변수는 공식 선발과 스탠드인 여부, 실제 첫 밴과 맵 순서, 시작 진영, KBG의 이동·장비 적응을 확인해야 하며 헤이븐이 열리거나 프랙처가 남으면 56%를 즉시 조정해야 한다.
2026.08.03VALORANTCloud9 vs KRÜ EsportsVCT 2026 AMERICAS Stage 2KRÜ Esports 56%Cloud9 승리2-0근거 본문 →결론은 KRÜ Esports 승리 56%, 예상 맵 스코어는 2-1이다. 두 팀 모두 스테이지 첫 두 경기를 잃어 확신이 낮지만, 최근 다섯 맞대결에서는 KRÜ가 세 번 이겼고 Cloud9은 최근 Sentinels전에서 Summit을 4-13으로 내준 뒤 Haven을 13-11로 잡아도 Lotus를 14-16으로 놓쳤다. KRÜ 역시 직전 100 Thieves전에서 Split 0-13, Ascent 10-13으로 졌다. 이 경기의 핵심 질문은 ‘KRÜ가 무너진 Split을 밴 한 장으로 지운 뒤 Cloud9의 Haven 선택까지 견딜 수 있느냐’다. 실제 베토는 미확정이므로 조건부로 본다. KRÜ는 직전 대패를 반영해 Split을 먼저 밴하고, Cloud9은 KRÜ가 역사적으로 편안했던 Bind를 지울 가능성이 높다. 그러면 KRÜ가 Haven을 골라 13-9로 선취하고 Cloud9이 Lotus를 13-10으로 되받은 뒤, Ascent 데사이더에서 KRÜ가 13-11로 닫는 그림이 가장 자연스럽다. Cloud9이 Lotus 대신 Summit을 고르면 최근 4-13 패배를 즉시 고쳐야 하므로 KRÜ 쪽 확률이 조금 더 올라간다. 맵과 점수는 당일 베토가 이 분기로 갈 때의 예측이지 확정 정보가 아니다. Cloud9의 구체적인 업셋 경로는 Split이 열리도록 첫 밴을 다른 곳에 쓰게 만들고, 자기 픽 Haven에서 수비 오퍼레이터의 첫 킬을 반복해 1맵을 선취하는 것이다. 그 상태에서 KRÜ의 Ascent 공격을 피스톨과 첫 총기 라운드로 끊으면 2-0도 가능하다. 반대로 KRÜ가 Split을 제거하고 Haven을 먼저 잡으면 Cloud9은 최근 두 번의 3맵 접전에서 끝내지 못한 데사이더 문제를 다시 풀어야 한다. 경기 전 변수는 실제 밴 순서와 시작 사이드, 공식 선발·역할이 미확정이라 확인해야 하는 점, 패치와 장비·건강 상태다.
2026.08.03LoLNongshim RedForce vs T1Kespa Cup 2026T1 61%Nongshim RedForce 승리2-1근거 본문 →결론은 T1 승리 61%, 예상 세트 스코어는 2-1이다. Nongshim RedForce는 컵 첫날 Hanjin BRION, KT Rolster, BNK FEARX를 모두 1-0으로 꺾어 단판 적응력을 증명했지만, 본 리그에서 T1과 만난 두 번의 다전제는 모두 0-2로 졌다. 지난 KeSPA Cup 맞대결도 T1이 1-0으로 가져갔다. 이 경기의 핵심 질문은 ‘농심이 단판에서 통했던 초반 설계를 피어리스 3세트 동안 바꾸면서도 첫 용과 전령을 동시에 압박할 수 있느냐’다. 1세트 T1은 바텀 라인 유지력과 미드·정글의 확정적인 진입을 함께 확보해 첫 전령을 포탑 골드로 바꾸고, 두 번째 용부터 시야를 넓히는 조합이 안전하다. 농심이 2세트에 초반 교전 픽을 먼저 가져가 첫 두 용을 묶으면 한 세트는 되찾을 수 있다. 그러나 결정전에는 피어리스로 주력 개시 카드가 빠진 뒤 T1이 사이드 압박과 정면 한타를 서로 다른 축에 나눠 바론 앞 선택지를 더 많이 남길 가능성이 높다. 기본 흐름은 T1 선취, 농심 반격, T1의 3세트 마무리다. 농심의 구체적인 업셋 경로는 1세트 첫 킬을 전령 시야로 연결하고, 본 리그 맞대결에서 T1이 강하게 굴렸던 바텀 중심 픽을 연속 밴해 세 번째 용 전에 포탑을 먼저 여는 것이다. 첫 세트를 선취한 뒤 2세트에도 정글 진입로를 잠그면 2-0도 가능하다. 반대로 용과 전령을 하나씩 교환하면 T1의 다전제 조정력이 살아난다. 경기 전 변수는 컵 공식 선발이 미확정이라 반드시 확인해야 하는 점, 그룹전과 같은 출전 구성이 유지되는지, 적용 패치와 진영 선택권, 이동·건강 상태다. 구성 변화가 크면 본 리그 맞대결의 가중치를 낮춰야 한다.
2026.08.02CS2Spirit vs MOUZBlast Bounty Summer 2026Spirit 69%MOUZ 승리1-3근거 본문 →결론은 Spirit 승리 69%, 예상 시리즈 스코어는 3-1이다. 올해 세 차례 맞대결을 모두 가져간 결과보다 더 결정적인 것은 MOUZ가 편한 맵을 고른 뒤에도 Spirit의 교전 속도를 늦추지 못했다는 내용이다. 5월 맞대결에서는 Dust II와 Nuke를 합쳐 MOUZ에 다섯 라운드만 허용했다. 이 경기의 핵심 질문은 ‘MOUZ가 긴 Bo5에서 Spirit의 Dust II를 견디면서 자기 선택 Mirage와 Nuke를 모두 지킬 수 있느냐’다. 실제 베토는 미확정이지만 Spirit이 계속 닫아 온 Inferno를 지우고 MOUZ가 Anubis를 피하면 다섯 장은 Dust II·Mirage·Ancient·Nuke·Cache로 압축된다. Spirit은 준결승에서도 Dust II를 먼저 골라 FaZe를 13-6으로 눌렀으므로 첫 맵을 13-8로 선취할 가능성이 높다. 반면 MOUZ는 예선에서 Mirage의 중반 수비 전환을 안정적으로 마쳤기에 두 번째 맵은 13-10으로 되받아 시리즈를 묶을 수 있다. 동률 이후에는 Spirit의 맵 간 전환 속도가 우세를 만든다. MOUZ가 Mirage의 느린 기본 운영을 반복하면 Spirit은 Ancient에서 초반 미드 압박으로 준비 시간을 빼앗아 13-9로 앞서고, 세 맵 종료 시 Spirit이 2-1로 리드하는 전망이다. 이어 Nuke에서는 5월 직접 대결에서 확인한 외곽 진입 차단을 재사용해 13-7로 닫는다. 이는 확정 맵 순서가 아니라 위 베토가 성립할 때의 조건부 세트별 전망이며, Cache까지 가기 전에 끝난다는 판단이 69%의 핵심이다. MOUZ의 구체적인 업셋 경로는 Mirage를 지킨 뒤 Nuke에서 Spirit의 빠른 재공격을 끊어 두 장을 확보하고, 표본이 얕은 Cache를 마지막 맵으로 밀어 넣는 것이다. 특히 Dust II에서 먼저 수비를 받아 초반 경제를 두 번 무너뜨리면 Spirit의 가장 안전한 선취 카드까지 흔들려 3-2 역전이 열린다. 경기 전에는 공식 선발과 코치석 이슈, 실제 첫 밴과 맵 순서, 각 맵 시작 진영, 전날 준결승 뒤 회복·건강 상태를 다시 확인해야 하며 이 가운데 돌발 변수가 생기면 확률을 보수적으로 낮춰야 한다.
2026.08.02VALORANTENVY vs FURIAVCT 2026 AMERICAS Stage 2FURIA 57%ENVY 승리2-1근거 본문 →결론은 FURIA 승리 57%, 예상 맵 스코어는 2-1이다. 두 팀 모두 그룹에서 0승 3패지만 FURIA는 여섯 맵 중 하나를 따냈고 라운드 차도 ENVY보다 훨씬 작으며, 직전 MIBR전에서도 Haven을 연장 직전까지 끌고 갔다. 현재 구성의 직접 맞대결 표본은 부족해 상대 전적은 중립으로 뒀다. 핵심 질문은 ‘ENVY가 가장 불편한 맵을 지운 뒤에도 한 맵에서 열 라운드 이상 버틸 수 있느냐’다. 실제 베토는 미확정이다. ENVY는 FURIA가 MIBR를 상대로 12-14까지 간 Haven을 먼저 밴하고, FURIA는 ENVY가 크게 무너진 Sunset을 굳이 열어 주지 않기보다 Summit을 제거해 새 맵 변수를 줄이는 선택이 합리적이다. 그러면 FURIA가 Breeze를 자기 픽으로 가져가 13-9, ENVY가 Split에서 수비 준비로 13-11 반격하고, Sunset이 데사이더로 남을 경우 FURIA가 13-8로 닫는 흐름을 본다. 이 맵과 점수는 실제 밴 공개 전의 조건부 시나리오다. ENVY의 업셋 경로는 Haven을 지운 뒤 Split을 선취하고, FURIA가 최근 고전한 Breeze의 공격 첫 여섯 라운드를 연속으로 끊어 데사이더 전에 끝내는 것이다. 반대로 첫 맵을 내주면 아직 Stage 2에서 맵 승리가 없는 ENVY가 압박 속에서 두 장을 연속 복구해야 한다. 경기 전에는 최종 선발과 역할, 첫 밴, 진영 선택, 온라인 장비와 건강 상태를 확인해야 하며 FURIA의 추가 역할 변경이 나오면 낮은 확률 우위마저 재평가해야 한다.
2026.08.02VALORANTLeviatán vs NRGVCT 2026 AMERICAS Stage 2Leviatán 61%NRG 승리1-2근거 본문 →결론은 Leviatán 승리 61%, 예상 맵 스코어는 2-1이다. Leviatán이 그룹을 3승 무패로 이끌며 Split·Sunset·Summit에서 모두 승리 경로를 만든 반면 NRG는 2승 무패로 추격 중이라, 우위는 분명하지만 스윕까지 높게 보기는 어렵다. 가장 최근 맞대결은 NRG의 2-0 승리여서 Leviatán 쪽 확률을 과도하게 올리지 않았다. 이 경기의 핵심 질문은 ‘NRG가 Leviatán의 편한 첫 선택을 지운 뒤 Summit을 자기 준비 맵으로 바꿀 수 있느냐’다. 실제 베토는 미확정이다. NRG가 Leviatán의 가장 안정적인 Split을 먼저 밴하고 Breeze를 자기 픽으로 가져가며, Leviatán은 Ascent를 지우고 Sunset을 선택하는 분기가 자연스럽다. 이 경우 NRG가 Breeze 수비로 13-10을 만들 수 있지만 Leviatán이 Sunset에서 빠른 로테이션으로 13-8에 동점을 만들고, Summit 데사이더에서는 이번 스테이지의 준비량 차이로 13-10에 닫는 흐름을 본다. 맵과 점수는 이 조건이 성립할 때의 예상이지 확정 베토가 아니다. NRG의 구체적인 업셋 경로는 Split 밴 뒤 Breeze를 선취하고, Sunset에서도 첫 공격권의 빠른 A 압박으로 Leviatán의 수비 궁극기 경제를 깨 데사이더 전에 끝내는 것이다. 특히 Summit을 초반에 지워 검증된 맵만 남기면 확률 차가 더 줄어든다. 반대로 Leviatán이 첫 맵을 가져가면 NRG는 현재 가장 폭넓게 승리해 온 팀을 상대로 역스윕해야 한다. 경기 전 변수는 최종 선발과 역할, 실제 첫 밴, 진영 선택, 온라인 장비·지연과 건강 상태이며 예상과 다른 로스터가 나오면 즉시 재평가해야 한다.
2026.08.02LoLGIANTX vs SK GamingLEC 2026 SummerGIANTX 64%SK Gaming 승리1-2근거 본문 →결론은 GIANTX 승리 64%, 예상 세트 스코어는 2-1이다. 가장 직접적인 근거는 올해 확인되는 맞대결에서 GIANTX가 SK Gaming을 이미 넘겼고, 스프링 후반에도 상위권을 상대로 세트 복구력을 보여 준 반면 SK는 최근 장기 실전 공백 뒤 서머를 시작한다는 점이다. 이 경기의 핵심 질문은 ‘SK Gaming이 첫 세트부터 바텀 우선권을 확보해 첫 용과 전령을 갈라 먹고 뒤처지지 않을 수 있느냐’다. 1세트 GIANTX는 미드·정글의 먼저 움직이는 조합으로 전령 앞 숫자 우위를 만든 뒤 그 압박을 두 번째 용 시야로 연결하는 편이 안전하다. SK가 초반 교전 카드로 선취하더라도 GIANTX는 2세트에 그 진입 수단을 밴하고 원거리 화력과 한타 개시를 분리해 바론 앞 선택지를 늘릴 수 있다. 피어리스가 누적되는 결정전에는 한 라인의 폭발보다 두 개의 안정적인 딜 축을 남기는 GIANTX의 조정 폭이 조금 더 넓다고 본다. SK의 구체적인 업셋 경로는 1세트 레드 진영 후픽으로 탑 압박을 흡수하고 바텀 주도권을 첫 용으로 바꾼 뒤, 전령 교전 전에 상대 정글 입구를 닫아 두 오브젝트를 모두 성장 차이로 만드는 것이다. 그 흐름을 2세트까지 이어 가면 2-0도 열린다. 반대로 오브젝트를 하나씩 나누면 GIANTX가 시리즈 정보를 축적할 시간이 생긴다. 경기 전에는 공식 선발, 실제 적용 패치, 진영 선택권과 당일 건강·이동 변수를 다시 확인해야 하며 이상이 없으면 GIANTX 우위를 유지한다.
2026.08.02LoLDN SOOPers vs Hanjin BRIONLCK 2026 SeasonHanjin BRION 64%DN SOOPers 승리2-1근거 본문 →결론은 Hanjin BRION 승리 64%, 예상 세트 스코어는 2-1이다. Hanjin BRION은 올해 리그에서 DN SOOPers를 두 번 모두 2-0으로 이겼고 최근 컵 일정에서도 같은 상대를 넘긴 흐름이 확인된다. 다만 대회별 실제 출전 조합이 달라질 수 있어 스윕보다 한 세트 반격을 열어 둔다. 핵심 질문은 ‘DN SOOPers가 첫 전령 전 상체 주도권을 확보해 반복된 중반 시야 손실을 끊을 수 있느냐’다. 1세트 Hanjin BRION은 미드 웨이브 정리와 정글의 확정 진입을 묶어 전령 앞 숫자 우위를 만들고, 그 압박을 두 번째 용으로 연결하는 드래프트가 안전하다. SOOPers가 탑 후픽으로 선취하더라도 BRION은 2세트에 그 핵심 진입 수단을 줄이고 원거리 화력 보호 조합으로 바론 앞 교전을 늦출 수 있다. 결정전에는 상대전에서 이미 반복해 성공한 중앙 시야 선점으로 BRION이 2-1로 닫는 흐름을 본다. SOOPers의 구체적인 업셋 경로는 1세트 첫 귀환 전에 탑·정글 교전을 이기고 전령을 미드에 풀어, BRION이 용 스택을 쌓기 전에 맵 중앙을 여는 것이다. 2세트에도 바텀 주도권으로 첫 용을 가져가면 2-0까지 가능하다. 반대로 오브젝트를 하나씩 나누면 최근 맞대결의 후반 운영 차가 재현될 위험이 크다. 경기 전에는 공식 선발과 대회별 등록 명단, 패치, 진영 선택, 직전 컵 일정의 피로와 건강 상태를 반드시 확인해야 하며 주전 복귀 범위에 따라 확률을 조정해야 한다.
2026.08.02LoLKT Rolster vs Hanwha Life EsportsLCK 2026 SeasonHanwha Life Esports 59%KT Rolster 승리2-1근거 본문 →결론은 Hanwha Life Esports 승리 59%, 예상 세트 스코어는 2-1이다. KT Rolster가 가장 최근 리그 맞대결을 2-1로 가져간 강한 반론이 있지만, HLE는 그 전 맞대결을 2-0으로 이겼고 이후 국제 다전제까지 소화하며 세트별 수정 표본을 더 넓혔다. 이 경기의 핵심 질문은 ‘KT가 첫 두 중립 오브젝트까지 미드·정글 선턴을 유지해 HLE의 다중 캐리 조합이 완성되기 전에 앞설 수 있느냐’다. 1세트 HLE는 상체의 확정 진입과 바텀 후반 화력을 함께 남겨 첫 전령을 중앙 압박으로 바꾸고, 그 시야를 두 번째 용으로 연결하는 구도가 좋다. KT가 빠른 바텀 조합으로 선취하더라도 HLE는 2세트에 그 핵심 선턴 카드를 밴하고 사이드 압박보다 정면 한타의 앞라인을 두껍게 만들 수 있다. 결정전에는 피어리스로 카드가 줄어든 상태에서도 캐리 경로를 두 라인에 나눌 수 있는 HLE가 바론 앞 마지막 교전을 가져간다고 본다. KT의 구체적인 업셋 경로는 최근 맞대결처럼 첫 세트 바텀 우선권을 용으로 전환하고, 2세트에는 HLE의 정글 진입 수단을 줄여 전령까지 선점하는 것이다. 두 세트 연속 중앙 포탑을 먼저 열면 2-0도 가능하다. 반대로 오브젝트를 하나씩 교환하면 HLE의 후반 조합이 완성될 시간이 남는다. 경기 전에는 양 팀 공식 선발, 직전 컵·국제 일정 이후의 출전 조합, 패치와 진영 선택, 이동·건강 상태를 확인해야 하며 주전 변동이 크면 확률을 50%대로 더 낮춰야 한다.
2026.08.01LoLMVK Esports vs GAM EsportsLcp 2026 Split 3GAM Esports 70%MVK Esports 승리2-0근거 본문 →결론은 GAM Esports 승리 70%, 예상 스코어는 2-1이다. 가장 결정적인 비교는 지난 플레이오프에서 GAM이 MVK를 셧아웃했고, 마지막 세트에는 선취점을 내주고도 첫 포탑과 바론을 차례로 가져오며 경기를 뒤집었다는 점이다. 핵심 질문은 ‘MVK Esports가 라인 우위를 첫 드래곤에서 끝내지 않고 두 번째 오브젝트와 외곽 포탑까지 이어 갈 수 있느냐’다. 이번 스플릿에서 MVK가 GZ를 완파한 뒤 TSW에 막힌 반면 GAM은 DFM을 빠르게 정리했으므로, 단순 승패 수보다 뒤처졌을 때의 운영 복구력까지 더하면 GAM 쪽 근거가 단단하다. 첫 세트는 GAM이 정글·서포터의 확정 진입과 안정적인 후방 화력을 함께 확보해, MVK가 먼저 건드린 드래곤을 교전과 포탑으로 교환하는 전개를 예상한다. MVK는 다음 세트 밴에서 GAM의 연속 이니시 수단을 줄인 뒤 미드 주도권을 정글 침투와 전령으로 바꾸면 시리즈를 원점으로 돌릴 수 있다. 그러나 결정 세트까지 가면 피어리스 드래프트 안에서 탑의 앞라인과 바텀 화력을 서로 다른 방식으로 세울 수 있는 GAM이 세 번째 드래곤 앞 시야를 먼저 닫고 바론 전환으로 마무리할 가능성이 높다. MVK의 업셋 경로는 분명하다. 초반 갱킹 압박으로 미드 점멸을 먼저 빼고 드래곤을 연속해서 확보한 뒤, GAM이 전령으로 따라올 때 반대편 바텀 포탑까지 밀어 성장 시간을 없애는 것이다. 실제로 MVK는 과거 맞대결에서 한 세트의 라인 주도권을 승리로 바꾼 적이 있어 이 경로를 무시할 수 없다. 다만 장기전에서 바론을 허용하면 GAM의 재정비가 빠르므로 확률을 더 올리지는 않았다. 경기 전에는 패치 16.14 유지 여부, 첫 세트 진영 선택, 공식 선발 제출과 컨디션 이슈를 확인해야 하며 정글 또는 바텀 선발 변경이 있으면 오브젝트 전제를 재평가해야 한다.
2026.08.01VALORANTT1 vs DetonatioN FocusMeVCT 2026 Pacific Stage 2T1 72%DetonatioN FocusMe 승리1-2근거 본문 →결론은 T1 승리 72%, 예상 세트 스코어는 2-0이다. T1이 올해 세 차례 맞대결을 모두 이겼고 DetonatioN FocusMe가 최근 상위권 상대에게 접전 한 맵을 만들고도 시리즈를 닫지 못한 흐름이라, 베토에서 DFM의 가장 준비된 한 장만 지우면 T1의 승리 경로가 빠르게 넓어진다. 이 경기의 핵심 질문은 ‘DFM이 Split을 살려 선취한 뒤 T1이 편한 중장거리 교전 맵을 두 장 연속 피할 수 있느냐’다. 실제 베토는 미공개다. 조건부로 T1이 Split을 먼저 밴하고 DFM이 Ascent를 지우면, T1은 Sunset을 고르고 DFM은 Lotus로 응수해 Haven을 결정전으로 남기는 구도가 자연스럽다. 이 경우 T1은 첫 맵에서 수비 정보전을 길게 가져가고 Lotus에서도 재진입 수단을 겹쳐 2-0을 노릴 수 있다. 반대로 Split이 열리면 DFM이 그 맵을 첫 선택으로 가져가 시리즈를 세 번째 맵까지 밀 가능성이 커진다. 맵 순서와 진영은 현행 풀을 바탕으로 한 예측이며 확정 사실이 아니다. DFM의 구체적인 업셋 경로는 Split 선취 후 Lotus에서 초반 공격 템포로 T1의 궁극기 순환을 끊고, Haven 결정전에 가기 전에 끝내는 것이다. 하지만 Split이 닫히거나 첫 맵을 내주면 최근 맞대결에서 한 번도 완성하지 못한 역전이 필요하다. 경기 전에는 최종 등록 선발과 역할, 실제 베토와 첫 진영, 이동·건강 및 장비 상태를 확인해야 하며, 별도 이슈가 없다면 T1이 DFM의 첫 선택을 베토로 제한하고 남은 맵에서 교전 재현성을 앞세워 시리즈를 닫는 흐름을 본다.
2026.08.01LoLNongshim RedForce vs BNK FEARXLCK 2026 SeasonBNK FEARX 56%Nongshim RedForce 승리2-1근거 본문 →결론은 BNK FEARX 승리 56%, 예상 세트 스코어는 2-1이다. Nongshim RedForce가 가장 최근 경기에서 반등했어도, 두 팀의 최신 맞대결을 FEARX가 2-0으로 닫으며 이전 패배에 대한 밴픽 해답을 보여 준 점이 이 근소한 선택을 만든다. 이 경기의 핵심 질문은 ‘Nongshim이 FEARX의 빠른 상체 합류를 막고 첫 전령을 두 번째 용까지 이어 갈 수 있느냐’다. 1세트 FEARX는 라인 우위 자체보다 미드·정글의 첫 이동을 확보해 전령을 가져가고, 그 압박으로 용 지역 진입로를 먼저 여는 조합이 어울린다. Nongshim이 강한 바텀 라인전과 받아치기 수단을 함께 뽑으면 첫 용을 지키며 한 세트를 선취할 수 있다. FEARX는 2세트부터 상대의 교전 개시 축을 밴하고 사이드 압박이 가능한 상체를 더해 바론 앞 선택을 넓힐 수 있다. 결정전은 앞선 팀이 성급히 바론을 시작하지 않고 상대 순간이동을 묶는지가 핵심이며, 최근 맞대결에서 실수를 줄인 FEARX를 아주 조금 높게 본다. Nongshim의 업셋 경로는 1세트 바텀 주도권으로 첫 용을 확보하고, 전령 교전에서도 원거리 화력을 먼저 배치해 FEARX의 진입을 끊은 뒤 2세트까지 같은 밴 압박을 유지하는 것이다. 초반 오브젝트가 하나씩 갈리면 시리즈는 다시 FEARX의 중반 교전 속도로 기운다. 경기 전에는 최종 등록 선발, 패치와 진영 선택권, 직전 경기 이후 회복 상태를 확인해야 하며, 돌발 교체가 없다면 FEARX가 한 세트의 라인전 열세를 밴픽 수정으로 되돌려 2-1로 마무리하는 그림을 우선한다.
2026.08.01LoLGen.G Esports vs Dplus KIALCK 2026 SeasonGen.G Esports 59%Dplus KIA 승리0-2근거 본문 →결론은 Gen.G Esports 승리 59%, 예상 세트 스코어는 2-1이다. Dplus KIA가 최근 국제전 맞대결을 2-1로 가져간 만큼 격차는 작지만, 정규 시즌에서 Gen.G가 보여 준 안정적인 초반 골드 전환과 높은 오브젝트 통제는 한 번의 밴픽 실패 뒤에도 시리즈를 되돌릴 기반이 된다. 이 경기의 핵심 질문은 ‘DK가 첫 전령 교전에서 Gen.G의 미드 선턴을 끊고 용 두 개를 먼저 쌓아 후반 설계 시간을 빼앗을 수 있느냐’다. 1세트 Gen.G는 라인 압박을 무리한 다이브보다 전령과 미드 1차에 투자해 두 번째 용 전 시야를 먼저 여는 편이 안전하다. DK가 초반 교전형 정글과 강한 바텀을 함께 구성하면 그 시간을 허용하지 않고 한 세트를 선취할 수 있다. Gen.G는 2세트부터 DK의 첫 진입 축을 밴하고 사거리와 받아치기를 보강해 바론 앞 전투를 길게 만들 수 있다. 결정전은 첫 바론 시도보다 측면 시야를 누가 오래 유지하느냐에 달렸고, 정규 시즌 내내 같은 승리 구조를 반복한 Gen.G에 근소한 우위를 준다. DK의 구체적인 업셋 경로는 1세트 첫 전령을 용 누적과 동시에 확보하고, 2세트에도 바텀 주도권을 유지해 Gen.G가 후반 조합을 완성하기 전에 영혼 압박을 거는 것이다. 오브젝트가 하나씩 교환되면 Gen.G의 운영 시간이 늘어난다. 경기 전에는 최종 등록 선발, 적용 패치와 진영 선택권, 직전 일정의 피로와 컨디션을 다시 확인해야 하며, 돌발 교체가 없다면 Gen.G가 한 세트의 빠른 패배를 받아들인 뒤 밴픽의 교전 거리를 늘려 2-1로 되돌리는 흐름을 본다.
2026.08.01CS2paiN vs AstralisBlast Bounty Summer 2026paiN 59%Astralis 승리1-2근거 본문 →결론은 paiN 승리 59%, 예상 세트 스코어는 2-1이다. 이 경기의 핵심 질문은 ‘paiN이 Astralis의 가장 단단한 Ancient를 첫 밴으로 지운 뒤 Nuke 주도권을 다시 잡을 수 있느냐’다. paiN은 직전 예선에서 Ninjas in Pyjamas를 Nuke 13-6으로 누르며 2-0으로 통과했고, 6월 맞대결에서도 같은 맵을 먼저 가져가 Astralis를 2-0으로 탈락시켰다. 반면 Astralis는 HOTU를 상대로 Cache를 크게 잡고도 자기 선택 Nuke를 내줘 세 번째 맵까지 갔다. 최근 승패를 따로 늘어놓기보다, 같은 베토 축에서 paiN의 공격 전환이 더 안정적이었다는 점이 픽의 근거다. 조건부 베토는 paiN의 Ancient 밴과 Astralis의 Anubis 밴으로 시작하는 그림이 자연스럽다. 그러면 paiN은 Nuke를 고르고 Astralis는 Inferno를 택하거나 최근 효율을 본 Cache를 남길 수 있으며, Mirage가 데사이더로 가면 접전이 된다. 첫 맵에서 paiN이 바깥 장악 뒤 하층 회전을 서두르지 않으면 Astralis의 수비 콜을 길게 묶어 시리즈를 선취할 수 있고, Astralis가 두 번째 맵에서 교전 속도를 낮추더라도 paiN은 결정전에서 먼저 정보전을 거는 쪽이 낫다. 실제 베토는 미확정이므로 이 순서는 예측 분기이지 확정 정보가 아니다. Astralis의 구체적인 업셋 경로는 Nuke를 직접 밴해 이 반복 구도를 끊고 Ancient를 살리는 것이다. Ancient에서 수비로 출발해 초반 리드를 만들고 Cache까지 끌고 가면 paiN의 최근 상승세보다 Astralis의 느린 라운드 운영이 더 중요해진다. 경기 전에는 공식 선발의 변동 여부, 첫 진영 선택, Cache 준비량과 온라인 예선 뒤 몰타 LAN 적응 상태를 다시 확인해야 한다. 그 변수가 평이하면 paiN이 Nuke 선취, Astralis가 두 번째 맵 반격, paiN이 데사이더를 마무리하는 흐름을 우선한다.
2026.07.31VALORANTEternal Fire vs FnaticVCT 2026 EMEA Stage 2Fnatic 69%Eternal Fire 승리2-0근거 본문 →결론은 Fnatic 승리 69%, 예상 스코어는 2-1이다. 직전 맞대결에서 당시 맵 풀이던 Bind를 연장 끝에 내주고도 Breeze와 Lotus로 뒤집은 경험이 있어, Eternal Fire의 준비된 한 장을 맞고도 시리즈를 복구할 경로가 더 많다. 핵심 질문은 ‘Eternal Fire가 현재 풀에서 가장 현실적인 선취 카드인 Lotus를 살리면서 최근 크게 흔들린 Split과 Ascent를 동시에 피할 수 있느냐’다. Fnatic도 Team Liquid전 0-2 패배 직후라 2-0을 기본값으로 둘 수는 없다. 조건부 베토에서 Fnatic이 Lotus를 첫 밴으로 닫으면 Eternal Fire는 최근 GIANTX에 내준 Split과 Ascent 중 하나를 다시 감수해야 한다. Eternal Fire가 대신 Sunset을 제거하더라도 Fnatic은 Split을 자기 픽으로 두고 Ascent를 데사이더 압박으로 남길 수 있다. 반대로 Fnatic이 Lotus를 열고 Eternal Fire가 이를 먼저 선택하면 지난 맞대결처럼 첫 맵이 길어질 수 있으며, 이때는 Fnatic이 Split이나 Haven을 확실히 확보해야 한다. 실제 베토가 공개되기 전이므로 어느 맵도 선택됐다고 단정하지 않는다. Eternal Fire의 업셋 경로는 Lotus를 선취한 뒤 Split 수비에서 첫 접촉을 짧게 가져가 Fnatic의 후반 재진입 준비를 끊고 2-0 압박을 거는 것이다. Fnatic이 첫 맵을 내줘도 Split이나 Haven에서 템포를 낮추면 3세트 복구가 가능하지만, 초반 공격 라운드를 연속으로 잃으면 그 여유가 사라진다. 경기 전에는 공식 선발과 최근 역할 변경 유지 여부, 패치, 실제 베토와 시작 진영, 베를린 LAN 컨디션을 재확인해야 하며 Lotus가 남는 순간 Eternal Fire의 이변 확률을 높여야 한다.
2026.07.31LoLCTBC Flying Oyster vs GAM EsportsLcp 2026 Split 3GAM Esports 58%CTBC Flying Oyster 승리2-1근거 본문 →결론은 GAM Esports 승리 58%, 예상 세트 스코어는 2-1이다. 이 경기의 핵심 질문은 ‘CTBC Flying Oyster가 Shad0w의 첫 동선을 바텀 주도권과 연결해 GAM의 Kiaya·Draktharr가 먼저 만드는 상체 교전을 피하면서도 뒤처지지 않을 수 있느냐’다. 두 팀 모두 Split 3 첫 경기에서 2-0으로 출발했지만, GAM은 국제대회에서 Movistar KOI를 꺾은 실전 뒤 DFM을 정리했고 올해 직접 맞대결도 1월 2-0과 5월 2-1로 연속 승리했다. CFO가 Deep Cross Gaming을 2-0으로 꺾은 반등을 가볍게 볼 수 없어 차이는 작게 두되, 접전에서 중립 오브젝트를 다음 교전으로 연결한 최근 경험은 GAM 쪽이 한 번 더 검증됐다. 1세트에는 GAM이 Gloryy의 라인 선턴과 Draktharr의 확정 진입을 묶어 첫 드래곤 시야를 열고, CFO가 바텀을 지키면 Kiaya 쪽 유충과 전령으로 포탑을 먼저 여는 흐름을 본다. CFO는 2세트에 Kiaya의 사이드 압박 카드를 밴으로 줄이고 Doggo에게 사거리 우위를 주며, Shad0w가 첫 전령을 바텀에 풀어 한 세트를 되찾을 수 있다. 결정 세트에서는 GAM이 Taki의 개시와 Artemis의 지속 화력을 다시 조합해 두 번째 드래곤 이후 바론 진입로를 먼저 잠그는 그림이 조금 더 안정적이다. CFO의 구체적인 업셋 경로는 Pungyeon이 Gloryy의 로밍을 라인에 묶고 Shad0w가 Draktharr의 첫 갱을 역으로 받아쳐 첫 드래곤과 전령을 연속 확보하는 것이다. 그 골드가 Doggo의 첫 핵심 아이템으로 이어지면 GAM의 정면 진입을 녹이며 2-0도 가능하다. 경기 전에는 CFO의 Rest·Shad0w·Pungyeon·Doggo·Kino와 GAM의 Kiaya·Draktharr·Gloryy·Artemis·Taki가 유지되는지, 패치와 피어리스 규정, 진영 선택 및 베트남에서 타이베이로 이동한 GAM의 현장 컨디션을 확인해야 한다.
2026.07.31LoLGen.G Esports vs T1LCK 2026 SeasonGen.G Esports 54%T1 승리0-2근거 본문 →결론은 Gen.G Esports 승리 54%다. 최근 국제전 맞대결에서 확인된 Canyon과 Chovy의 중반 재정렬 능력이, 서로의 초반 설계가 한 번씩 통하는 접전에서 마지막 바론 시야의 작은 차이를 만들 것으로 본다. 핵심 질문은 ‘T1이 Oner와 Faker의 첫 강가 합류로 Chovy의 이동을 묶고 Peyz가 편하게 성장할 첫 두 용을 확보할 수 있느냐’다. 1세트는 Gen.G Esports가 미드 주도권과 정글 이니시에이터를 함께 가져가 첫 공허 유충을 선점하고, Ruler의 라인이 밀리지 않는 동안 탑 전령으로 골드를 여는 그림이다. T1은 2세트에서 Chovy의 전환이 빠른 챔피언을 밴하고 Keria의 로밍 픽을 앞세워 첫 용과 바텀 다이브로 응수할 수 있다. 세 번째 세트에서는 Gen.G Esports가 Kiin에게 약한 쪽을 버티는 역할을 맡기고 한타의 사거리를 길게 만들면, 오브젝트 앞에서 급히 진입해야 하는 부담을 T1에 넘길 수 있다. 올해 맞대결이 양쪽으로 오간 만큼 확률은 거의 동전 던지기에 가깝게 유지했다. T1의 업셋 경로는 바텀 선푸시를 확보해 첫 두 용을 쌓고, Oner가 Canyon의 공허 유충 교환 뒤 퇴로를 끊는 것이다. 이때 Doran이 Kiin의 사이드 압박을 받아내고 Peyz가 먼저 바론 강가에 도착하면 T1이 2-1로 닫을 수 있다. 경기 전에는 양 팀이 컵 대회가 아닌 LCK 주전 5인을 실제로 내는지, 국제전 이후 컨디션과 패치 적응, 드래프트 우선순위 변화를 확인해야 한다. 주전 출전이 확정되면 Gen.G Esports의 2-1을 예상한다.
2026.07.31VALORANTGlobal Esports vs Gen.G EsportsVCT 2026 Pacific Stage 2Global Esports 53%Gen.G Esports 승리1-2근거 본문 →2026-07-24T20:10:06.609Z · Global Esports 53%
2026.07.31VALORANTKRÜ Esports vs G2 EsportsVCT 2026 AMERICAS Stage 2KRÜ Esports 58%G2 Esports 승리0-2근거 본문 →2026-07-24T20:10:06.606Z · KRÜ Esports 58%
2026.07.31VALORANTEternal Fire vs FnaticVCT 2026 EMEA Stage 2Fnatic 60%Eternal Fire 승리2-0근거 본문 →2026-07-23T20:10:06.311Z · Fnatic 60%
2026.07.30VALORANTVARREL vs DetonatioN FocusMeVCT 2026 Pacific Stage 2VARREL 58%DetonatioN FocusMe 승리1-2근거 본문 →결론은 VARREL 승리 58%, 예상 세트 스코어는 2-1이다. 이 경기의 핵심 질문은 ‘VARREL이 T1을 잡은 스플릿 압박을 다시 남기면서도 DetonatioN FocusMe의 어센트 선택까지 견딜 수 있느냐’다. VARREL은 직전 T1전에서 브리즈를 지우고 스플릿을 골라 연장 끝에 선취한 뒤 헤이븐까지 가져갔고, DFM은 Paper Rex전에서 선셋을 닫고 어센트를 택해 15-17까지 밀어붙였다. DFM이 4월 맞대결을 2-1로 이긴 기억은 반론이지만, VARREL이 Team Secret과 T1을 연달아 넘긴 현재 흐름 속에서 Klaus와 Foxy9가 첫 진입 이후의 교환을 안정시킨 점에 조금 더 무게를 둔다. 조건부 베토는 VARREL의 브리즈 밴과 스플릿 픽, DFM의 선셋 밴과 어센트 픽이 가장 자연스럽다. 이 분기라면 VARREL이 스플릿에서 XuNa의 진입을 Klaus의 정보로 보조해 1맵을 잡고, DFM은 어센트에서 Meiy의 첫 접촉과 yatsuka의 후속 유틸리티로 1-1을 만든 뒤 헤이븐이나 서밋에서 결정전을 치를 가능성이 높다. VARREL은 데사이더에서 Foxy9의 사이드 압박으로 Meiy의 시선을 나누면 2-1로 닫을 수 있다. 반대로 DFM의 구체적인 업셋 경로는 스플릿을 첫 밴으로 올리고 어센트를 선취한 뒤, 최근 Paper Rex를 상대로 10-13까지 버틴 서밋을 남기는 것이다. Meiy가 오프닝을 만들고 SSeeS가 재진입 연막을 늦추면 2-0도 가능하다. 실제 베토와 선발은 아직 확정되지 않았다. 경기 전에는 VARREL의 등록 명단에 여섯 명이 보이는 만큼 C1ndeR·Klaus·Foxy9·oonzmlp·Zexy·XuNa 중 출전 5인을 반드시 확인해야 하고, DFM의 Meiy·Akame·SSeeS·yatsuka·Caedye 유지 여부와 패치 13.01, 진영 선택도 다시 봐야 한다. VARREL이 스플릿을 잃거나 DFM이 어센트와 서밋을 함께 확보하면 58%는 뒤집힐 수 있는 얇은 우위다.
2026.07.30VALORANTFULL SENSE vs ZETA DIVISIONVCT 2026 Pacific Stage 2FULL SENSE 58%ZETA DIVISION 승리1-2근거 본문 →결론은 FULL SENSE 승리 58%, 예상 세트 스코어는 2-1이다. 이 경기의 핵심 질문은 ‘FULL SENSE가 직전 완패한 어센트를 다시 고집하지 않고, ZETA DIVISION이 RRQ를 잡은 브리즈를 베토 초반에 지울 수 있느냐’다. FULL SENSE는 Global Esports전에서 브리즈를 먼저 밴하고 어센트를 골랐지만 7-13으로 내준 반면, ZETA는 RRQ전에서 서밋을 지운 뒤 브리즈를 선택해 13-5로 끝냈다. 최근 맞대결 세 차례를 모두 이긴 FULL SENSE의 상성과 primmie 중심의 진입 폭은 여전히 유효하지만, ZETA의 eKo와 SugarZ3ro가 직전 경기에서 보여 준 재진입 완성도 때문에 확률을 박빙으로 낮췄다. 조건부 베토에서 FULL SENSE가 브리즈를 계속 첫 밴으로 닫고 ZETA가 서밋을 지우면, FS는 어센트 대신 과거 맞대결에서 편했던 스플릿을 선택하고 ZETA는 헤이븐을 가져가는 편이 안전하다. 이 분기라면 FS가 스플릿에서 Crws의 연막 뒤 primmie를 늦게 투입해 1맵을 잡고, ZETA가 헤이븐에서 eKo의 정보와 Absol의 진입을 겹쳐 1-1을 만든 뒤 선셋에서 승부가 갈린다. FULL SENSE는 결정 맵에서 JitBoyS의 두 번째 진입 타이밍을 남기면 2-1로 닫을 수 있다. ZETA의 구체적인 업셋 경로는 브리즈를 열어 자기 픽으로 확보하고, 스플릿을 두 번째 밴으로 제거해 FS를 최근 실패한 어센트로 되돌리는 것이다. SugarZ3ro가 수비 회전을 늦춰 primmie의 고립을 유도하면 ZETA의 2-0도 가능하다. 실제 베토와 선발은 아직 미확정이다. 경기 전에는 FS의 Killua·primmie·JitBoyS·seph1roth·Crws, ZETA의 eKo·SugarZ3ro·SyouTa·Xdll·Absol 유지 여부와 패치 13.01, 진영 선택을 확인해야 한다. 브리즈가 열리고 스플릿이 닫히면 58%는 ZETA 쪽으로 뒤집히며, 공개 자료에서 확인되지 않은 건강·스탠드인 이슈는 가정하지 않았다.
2026.07.30LoLFukuoka SoftBank Hawks Gaming vs DetonatioN FocusMeLcp 2026 Split 3Fukuoka SoftBank Hawks Gaming 72%DetonatioN FocusMe 승리1-2근거 본문 →결론은 Fukuoka SoftBank Hawks Gaming 승리 72%, 예상 세트 스코어는 2-1이다. 가장 설득력 있는 근거는 최근 맞대결에서 Fukuoka SoftBank Hawks Gaming이 2-1로 이겼고, Evi·Aria·Marble을 중심으로 한 상체 선턴과 바텀 마무리의 연결이 DFM보다 안정적이었다는 점이다. 이 경기의 핵심 질문은 ‘DetonatioN FocusMe가 Fisher와 Citrus의 미드·정글 합류로 첫 드래곤과 전령 전에 뒤처지지 않고 Marble의 성장 시간을 끊을 수 있느냐’다. 1세트 SHG는 Van이 약한 쪽을 버티는 동안 Citrus의 첫 동선을 읽을 수 있는 정글 픽과 Aria의 웨이브 제어를 묶어 첫 드래곤 시야를 잡고, DFM이 상체 유충에 인원을 쓰면 전령을 바텀 포탑 압박으로 연결하는 그림이 좋다. DFM은 2세트에 Aria의 선턴 카드와 Vsta의 확정 이니시를 밴으로 줄인 뒤, Momo에게 사이드 주도권을 주고 Fisher가 먼저 움직이는 조합으로 한 세트를 훔칠 수 있다. 결정 세트에서는 SHG가 Evi의 앞라인과 Marble의 지속 화력을 다시 묶어 두 번째 드래곤부터 정면 교전을 강제하고, 바론 시야를 잠가 2-1로 끝낼 가능성이 높다. DFM의 구체적인 업셋 경로는 Citrus가 첫 유충을 선점해 전령을 미드에 풀고 Fisher의 이동 시간을 앞당긴 뒤, Woody가 Vsta보다 먼저 강가 부시에 자리를 잡는 것이다. 그 상태에서 두 번째 드래곤을 교환 없이 먹으면 Marble이 완성되기 전 1세트를 잡고 피어리스 부담을 SHG에 넘길 수 있다. 경기 전에는 SHG의 Evi·Van·Aria·Marble·Vsta, DFM의 Momo·Citrus·Fisher·Kakkun·Woody 가운데 실제 역할과 선발, 적용 패치와 피어리스 규칙, 진영 선택, 일본 팀의 타이베이 이동 뒤 컨디션을 확인해야 한다. SHG도 첫 라운드에서 Team Secret Whales에 0-2로 진 변동성이 있어 확률을 더 높이지 않았다.
2026.07.30VALORANTFULL SENSE vs ZETA DIVISIONVCT 2026 Pacific Stage 2FULL SENSE 61%ZETA DIVISION 승리1-2근거 본문 →2026-07-23T20:10:06.310Z · FULL SENSE 61%
2026.07.28LoLDN SOOPers vs Hanjin BRIONKespa Cup 2026Hanjin BRION 65%DN SOOPers 승리2-1근거 본문 →2026-07-27T20:09:56.286Z · Hanjin BRION 65%
2026.07.27LoLKT Rolster vs Gen.G EsportsKespa Cup 2026KT Rolster 66%Gen.G Esports 승리0-1근거 본문 →결론은 KT Rolster 승리 66%다. 직전 라운드에서 KT는 Bdd·Aiming을 포함한 1군 축을 유지한 반면 Gen.G는 아카데미 조합을 내보냈고, 그 차이를 우리 확률에 크게 반영했다. 이 경기의 핵심 질문은 Gen.G의 젊은 로스터가 라인전에서 밀리지 않고 첫 두 중립 오브젝트까지 버틸 수 있느냐다. Gen.G가 HLE·T1·Hanjin BRION에 연달아 0-1로 진 흐름 속에는 미드와 바텀의 주도권이 끊긴 뒤 전령과 첫 바론까지 한꺼번에 내주는 문제가 녹아 있다. 반대로 KT는 같은 대회에서 Dplus KIA를 1-0으로 꺾을 때 Aiming이 성장할 시간을 만들고 드래곤 압박을 승리 조건으로 연결했다. 6월의 1군 맞대결은 Gen.G가 3-0으로 이겼지만, 이번 로스터 구도가 그대로라면 그 상대 전적보다 현재의 운영 숙련도 차이가 더 중요하다. 드래프트에서 KT는 Bdd의 라인 정리와 Sylvie의 선진입을 먼저 확보한 뒤 Aiming에게 후반 지속 화력을 맡기는 조합이 자연스럽다. 그러면 바텀 웨이브를 밀어 첫 드래곤을 열고, Gen.G가 위쪽 유충에 인원을 쓰면 다음 전령 타이밍에 미드 시야를 선점하는 흐름으로 이어진다. 단판 1세트 예상은 KT가 첫 교전의 손해를 서두르지 않고 두 번째 오브젝트부터 한타 각을 좁혀 승리하는 그림이다. Gen.G의 구체적인 업셋 경로는 바텀 캐리 풀을 밴으로 줄인 뒤 Courage가 상체 갱킹을 먼저 성공시켜 전령으로 미드 포탑을 여는 것이다. 그렇게 KT의 정면 한타 준비 전에 사이드 시야를 장악하면 단판 변동성이 살아난다. 경기 전 변수는 공식 선발, 패치 16.14 유지 여부, Gen.G가 앞서 치르는 BNK FEARX전의 로스터와 경기 내용이다. Kiin·Canyon·Chovy·Ruler·Duro의 복귀가 확인되면 이 확률은 즉시 낮춰야 하며, 현재 공개 정보만으로 그 복귀를 확정하지 않았다.
2026.07.27LoLBNK FEARX vs Gen.G EsportsKespa Cup 2026BNK FEARX 62%Gen.G Esports 승리0-1근거 본문 →BNK FEARX 승리 62% · 예상 스코어 1-0으로 본다. 등록 명단상 BNK FEARX는 강인-그리즐리-MG-슬레이어-루온, 젠지는 리플-커리지-케미시-무다이-루모스가 출전 대상이므로 양 팀 1군의 맞대결 기록은 판단에서 버렸다. 현재 대회에서 BNK FEARX는 2승 2패로 두 번 경기를 닫았다. 특히 두 승리는 38분과 46분까지 이어진 경기에서 용을 쌓은 뒤 내셔 남작과 장로 압박으로 끝냈다는 공통점이 있어, 첫 교환이 비겨도 다음 시야 싸움으로 이어가는 힘을 확인할 수 있었다. 젠지는 3패 동안 한 번도 내셔 남작을 가져가지 못했고, 두 경기에서는 상대가 먼저 전령을 챙긴 직후 미드 공간까지 연달아 내주며 장기 승리 조건에 닿지 못했다. LCK CL에서도 BNK FEARX 유스는 이 맞대결을 연달아 2-1로 이겼고, 5월 경기는 현재 젠지 선발 전원이 그대로 출전했다. 반론은 BNK FEARX의 정글과 미드가 당시와 달라 직접 전적이 완전한 재현은 아니라는 점이다. 드래프트에서 젠지가 초반 합류가 빠른 미드-정글 조합을 잡고 첫 전령과 미드 1차 타워를 먼저 묶어내면, BNK FEARX가 용을 장기 승리 조건으로 바꾸기 전에 경기를 닫을 수 있다. 그래도 현재 대회에서 이미 두 번 끝내 본 경험과 같은 상대를 상대로 반복된 운영 우위를 합치면 BNK FEARX 쪽 근거가 더 단단하다.
2026.07.27LoLT1 vs Nongshim RedForceKespa Cup 2026T1 58%Nongshim RedForce 승리0-1근거 본문 →2026-07-26T17:52:55.605Z · T1 58%
2026.07.27VALORANTTeam Heretics vs Karmine CorpVCT 2026 EMEA Stage 2Team Heretics 58%Karmine Corp 승리0-2근거 본문 →결론은 Team Heretics 승리 58%, 예상 세트 스코어는 2-1이다. 이 경기의 핵심 질문은 ‘Karmine Corp가 Team Heretics의 로터스·헤이븐 축을 동시에 지우지 못할 때 세 번째 맵까지 수비 해법을 남길 수 있느냐’다. 조건부 베토의 중심은 Karmine Corp가 최근 Team Heretics가 Eternal Fire를 상대로 13-0을 만든 헤이븐을 첫 밴 후보로 올리는지다. 그렇게 헤이븐을 지우고 Team Heretics가 선셋을 막으면, Team Heretics의 로터스 픽을 13-9로 보고 Karmine Corp의 프랙처 선택은 13-10으로 되받을 수 있다. 남는 스플릿 또는 바인드 데사이더에서는 Team Heretics가 13-10으로 앞서는 흐름이다. 실제 베토는 미확정이며, 제트·소바·오멘을 중심으로 레이즈나 바이퍼를 섞는 조합 역시 맵이 정해진 뒤에만 확정할 수 있다. 최근 흐름은 Team Heretics가 Eternal Fire에 2-0, Karmine Corp가 GIANTX에 2-0으로 모두 반등했지만 Karmine Corp는 이어 FNATIC에 1-2로 졌다. 반론인 Karmine Corp의 업셋 경로는 SUYGETSU와 dos9가 첫 맵 수비에서 정보 차단을 만들고 N4RRATE의 진입을 살려 Team Heretics의 로터스를 선취하는 것이다. 그러면 LewN의 레이즈 변형을 두 번째 맵까지 유지하며 2-0도 노릴 수 있다. 경기 전 변수는 양 팀 예정 5인의 최종 로스터와 선발, 패치와 실제 베토다.
2026.07.27LoLHanjin BRION vs Dplus KIAKespa Cup 2026Dplus KIA 65%Hanjin BRION 승리1-0근거 본문 →2026-07-25T20:10:04.761Z · Dplus KIA 65%
2026.07.27LoLRED Canids vs Vivo Keyd StarsCBLOL 2026 Split 2RED Canids 65%Vivo Keyd Stars 승리1-2근거 본문 →2026-07-25T20:10:04.747Z · RED Canids 65%
2026.07.26CS2Ninjas in Pyjamas vs paiNBlast Bounty Summer 2026 Closed QualifierNinjas in Pyjamas 60%paiN 승리0-2근거 본문 →몰타행 티켓이 걸린 자리에서 NIP는 paiN을 직접 지명했다 — 데스크도 그 계산에 동의해 NIP의 우세를 60%로 둔다. 중심 질문은 Snappi가 stavn·sjuush와 함께 새로 올린 덴마크 코어가 '아직 시스템을 배우는 중'이라는 꼬리표를 얼마나 빨리 떼느냐다. R32에서 M80을 넘으며 첫 관문은 통과했고, 특히 stavn과 sjuush가 Astralis 시절부터 공유해 온 사이트 수비 호흡은 새 팀에서 이식 비용이 가장 낮은 자산이다. paiN이 무른 상대는 아니다. biguzera와 saffee의 베테랑 축은 자신들을 지명했던 Gentle Mates를 R32에서 되레 제거했고, 브라질 팀 특유의 T사이드 초반 템포는 체계가 덜 여문 팀의 수비 프로토콜을 정확히 시험한다. 밴픽은 양쪽 모두 새 표본이 적어 시나리오 수준임을 밝혀둔다 — 덴마크식 구조가 살아나는 Nuke·Ancient 계열을 NIP가 원하고, paiN은 난전을 만들기 좋은 Mirage나 Inferno 쪽으로 당길 공산이 크다는 것이 합리적 추정이다. 반론은 이 대회가 이미 증명했다. 학습 단계 팀의 온라인 Bo3는 분산이 크고, 이 예선은 Vitality부터 FURIA까지 이름값 시드를 연달아 집어삼켰다. 그래도 개인 상한과 IGL 경력에서 NIP가 두 계단 위라는 판단은 유지한다. NIP의 2-1 통과가 기본 전개이고, 1맵의 피스톨 두 번을 paiN이 쓸어가는 순간부터는 완전히 열린 시리즈가 된다.
2026.07.26CS23DMAX vs FUTBlast Bounty Summer 2026 Closed QualifierFUT 72%3DMAX 승리2-0근거 본문 →이 시리즈의 함정은 전적표다 — FUT의 승리를 72%로 본다. 드래프트에서 FUT를 지명한 쪽은 3DMAX였고, 그 선택의 근거였을 지난 3월 EPL의 2-0 완승은 Ex3rcice가 뛰던 시절의 기록이다. 이후 3DMAX는 HEET 시절부터 이어온 코어를 해체하고 misutaaa와 Kursy를 넣어 다시 조립했다. 전적표의 주인이 사라진 셈이다. 베토 관점에서 이 차이는 더 크게 벌어진다. 새 5인으로 쌓인 공식전 표본이 없다시피 한 3DMAX는 자기 맵풀조차 어림짐작으로 골라야 하는 반면, 로스터를 유지해 온 FUT는 자신들을 지명했던 SINNERS를 R32에서 역으로 제거하며 기존 맵 운영을 그대로 검증받았다. 지명한 쪽이 도리어 백지 상태로 베토 테이블에 앉는, 바운티 드래프트의 역설이 이 매치에 있다. 반론은 개인 단위에 있다. misutaaa의 복귀 감각이 온라인에서 폭발하면 순수 교전만큼은 프랑스 라인업이 위일 수 있고, FUT 역시 상위 시드를 연파해 온 팀은 아니라서 72%가 상한에 가까운 숫자라는 점은 인정한다. 그래도 조직이 리셋된 팀과 유지된 팀이 만나는 Bo3라면 방향은 분명하다. FUT가 2-0 또는 2-1로 통과하는 전개를 기본으로 두고, 3DMAX의 업셋 경로는 준비해 온 한 장의 맵을 훔친 뒤 misutaaa가 남은 시리즈를 개인 기량으로 끌고 가는 길 하나뿐이다.
2026.07.26LoLMovistar KOI vs Team VitalityLEC 2026 SummerMovistar KOI 64%Team Vitality 승리1-2근거 본문 →결론은 Movistar KOI 승리 64%, 예상 세트 스코어는 2-1이다. 내 확률은 여기서 1.6%포인트 낮춘 64%다. 이유는 KOI의 최근 직접전 우위는 인정하되, Vitality가 Humanoid를 벤치하고 FIESTA를 영입해 과거 맞대결의 미드 구도가 그대로 반복되지 않으며, 일요일 경기 전에 두 팀이 금요일과 토요일에 각각 두 시리즈를 치러 새 패치의 실제 해답을 공개한다는 불확실성 때문이다. 명시적인 핵심 질문은 ‘Team Vitality가 새 미드 FIESTA 체제에서 15분 이전에 뒤처지지 않고 첫 두 중립 오브젝트를 나눠 가져가 KOI의 바론 시야 장악을 늦출 수 있느냐’다. 최근 시리즈 흐름은 KOI의 고점과 Vitality의 플레이오프 붕괴를 동시에 보여 준다. KOI는 정규시즌 막판 GIANTX를 2-0, Karmine Corp에 1-2, G2 Esports를 2-1로 마쳤고, 5월 24일 봄 플레이오프에서 Vitality를 3-0으로 꺾었다. 이어 G2와는 2-3으로 풀세트를 치렀고 Karmine Corp에는 0-3으로 졌다. Vitality는 정규시즌에 Fnatic을 2-1로 이기는 등 8승 1패로 1위를 했지만 플레이오프에서 KOI에 0-3, GIANTX에 0-3으로 연속 탈락했다. GIANTX전 세 게임은 40분 04초, 41분 55초, 47분 29초까지 갔고 총 킬도 54-66이었으므로 경기력이 완전히 사라졌다기보다, 긴 게임에서 마무리와 오브젝트 선택이 흔들렸다고 보는 편이 정확하다. 맞대결은 전체 집계에서 KOI가 17세트 중 11승 6패로 앞선다. 2026년만 좁히면 Vitality가 2월 7일 BO1을 이겼고, KOI가 Versus 플레이오프에서 2-0, Vitality가 4월 정규시즌에서 2-1, KOI가 4월 EWC 예선에서 2-1, 5월 봄 플레이오프에서 3-0을 기록했다. 시리즈 기준 KOI 3승, Vitality 2승이고, 가장 최근 세 번 중 두 번을 KOI가 가져갔다. 특히 5월 24일 3-0에서 KOI는 세 게임 합계 킬 47-13, 포탑 30-5, 드래곤 10-3, 바론 4-0으로 압도했다. 다만 그 시리즈의 Vitality 미드는 Humanoid였고 이번에는 FIESTA가 등록된 만큼, 3-0을 그대로 복제하는 예측은 피한다. 2026 봄 정규시즌 팀 지표에서 Vitality는 GD@15 +980, CSD@15 +3, DPM 2833, 첫 킬 62.5%였고 KOI는 GD@15 -98, CSD@15 +9.2, DPM 3028, 첫 킬 30.4%였다. Vitality는 초반 골드와 첫 교전에 강했고 KOI는 팀 CS와 중후반 누적 딜이 더 높았다. 원딜 비교에서는 Supa가 23게임 KDA 5.5, GD@15 -201, CSD@15 -4, DPM 849였고 Carzzy가 24게임 KDA 4.8, GD@15 +39, CSD@15 -2, DPM 816이었다. 즉 라인 초반은 Carzzy 쪽, 생존을 포함한 시리즈 누적 효율과 분당 피해는 Supa 쪽이다. 이 수치가 모두 Humanoid 체제의 봄 표본이라는 점을 감안해 FIESTA 합류 이후 팀 GD@15가 유지된다고 가정하지 않았다. 드래프트는 Fearless Draft와 새 미드 적응을 함께 봐야 한다. 봄 직접전에서 KOI는 1세트 Ashe·Seraphine·Cassiopeia·Wukong·Rumble로 사거리와 한타 지속력을 묶었고, 2세트에는 Caitlyn·Neeko·Nocturne·Renekton·Akali로 첫 진입과 픽을 강화했으며, 3세트에는 Varus·Xayah·Rakan·Taliyah·Lee Sin을 썼다. Vitality는 Anivia·Ezreal·Nami·Vi·Syndra, 이어 Ryze·Bard·Miss Fortune·Xin Zhao·Gragas, 마지막에는 Lucian·Milio·Annie·Jayce·Olaf를 사용했지만 모두 패했다. 이번 실제 밴픽은 아직 미확정이다. 조건부로 Vitality가 Nautilus와 Pantheon을 밴하고 Carzzy에게 Caitlyn 또는 장거리 푸시 원딜을 확보하면 첫 드래곤을 노릴 수 있다. KOI는 Elyoya의 Wukong·Jarvan IV·Nocturne 계열 중 열린 카드로 첫 전령을 만들고, Alvaro의 이니시에이션과 Jojopyun의 후속 광역딜을 연결해 드래곤을 한 번 양보하더라도 전령 골드로 미드 포탑을 먼저 열 수 있다. 세트가 넘어가 핵심 챔피언을 재사용할 수 없게 되면 챔피언 폭과 역할 전환 경험이 있는 KOI가 바론 주변 5대5 구성을 다시 짜기 쉽다는 판단이다. 세트별 중앙 시나리오는 2-1이다. 1세트는 KOI가 봄 3-0의 기본 해법처럼 탑·정글 이니시에이션과 바텀 후반 화력을 함께 확보하고, 첫 드래곤은 Vitality에 주더라도 전령으로 중앙 시야를 열어 28~32분 바론 한타를 이긴다고 본다. 2세트에는 Vitality가 Carzzy의 라인 우선권과 Lyncas의 초반 동선을 결합하고, FIESTA에게 아리·아지르·코르키처럼 본인이 경력에서 많이 다룬 자립형 미드를 주어 첫 드래곤과 전령을 모두 압박하는 조정을 예상한다. 여기서는 Vitality가 동점을 만드는 분기를 둔다. 3세트는 Fearless 소모 뒤 KOI가 Supa의 후반 원딜과 Elyoya의 두 번째 티어 이니시에이터를 남겨 두고, Vitality가 세 번째 드래곤을 치는 동안 측면 텔레포트 각을 만들어 바론으로 전환해 끝내는 그림이다. 패치에 따라 해당 챔피언의 우선순위는 달라질 수 있으므로 이는 조합 기능에 대한 예측이지 픽 확정 선언이 아니다. 구체적인 Vitality 업셋 경로는 FIESTA가 첫 두 세트 중 하나에서 Jojopyun을 상대로 미드 주도권을 잡고, Lyncas와 함께 8분 전령 또는 그에 대응하는 현 패치 첫 상단 오브젝트를 선점하며, Carzzy가 첫 드래곤 전까지 소환사 주문을 보존하는 것이다. Vitality의 봄 정규시즌 15분 골드 우위가 새 미드로도 재현되고 Naak Nako가 Myrwn의 변칙 픽을 탑에서 고립시키면 KOI는 전령과 드래곤을 교환할 선택지도 잃는다. 이후 Fleshy가 바론 앞 좁은 길에서 Alvaro보다 먼저 이니시에이션을 열어 Supa의 점멸을 빼면 Vitality 2-0도 가능하다. 반대로 첫 세트 15분에 Vitality가 뒤지고 FIESTA의 챔피언 한 장이 바로 밴되면, 새 로스터의 Fearless 적응 부담이 커져 이 업셋 경로는 2세트부터 급격히 좁아진다.
2026.07.26LoLFURIA vs LOSCBLOL 2026 Split 2FURIA 68%LOS 승리0-2근거 본문 →결론은 FURIA 승리 68%, 예상 세트 스코어는 2-1이다. 이 경기의 핵심 질문은 ‘LOS가 라인전 열세를 15분 전에 멈춰 첫 드래곤과 전령 중 하나를 가져가고, 결승에서 무너진 바론 시야를 다시 세울 수 있느냐’다. 최근 직접 비교는 6월 6일 CBLOL 스플릿1 결승이다. FURIA가 LOS를 3-1로 이겼고 세트별 골드 차는 FURIA 승리 맵에서 +13.1k, +13.2k, +6.1k였으며 LOS의 유일한 승리는 +7.2k였다. FURIA는 그 전 RED Canids를 3-0, LOUD를 3-0으로 꺾었고 LOS는 RED 3-0, Fluxo W7M 3-2, LOUD 3-2를 거쳐 결승에 왔다. 정규시즌 첫 H2H에서는 LOS가 2-1로 이겼기 때문에 일방적인 상성은 아니다. 최근 두 공식 맞대결 합산은 FURIA 4승, LOS 2승이다. 결승 선수 표본은 FURIA의 Guigo KDA 5.7·DPM 445, Tatu 7.8·453, Tutsz 4.0·504, Ayu 7.8·750이고 LOS는 Zest 1.3·699, Curse 1.9·340, Feisty 5.0·665, Duduhh 2.2·701이다. 공개 요약에 GD@15와 CSD@15 원시값이 없어 0으로 조작하지 않았고, 검증 가능한 표시는 두 필드 모두 수치 미제공이다. 다만 1세트 27:58에 +13.1k, 3세트 30:15에 +13.2k였다는 종료 격차와 Ayu의 DPM 750은 FURIA가 중반 이전부터 바텀 우선권을 오브젝트로 전환했음을 보여준다. 드래프트에서 FURIA는 Tatu의 선진입 정글과 Tutsz의 푸시 가능한 미드, Ayu의 후반 원딜을 결합해 전령을 미드에 쓰고 두 번째 드래곤 전에 강가 시야를 넓히는 구성이 편하다. LOS는 Zest의 사이드 캐리와 Feisty의 안정적인 마법 피해를 살리고, Duduhh에게 자야·이즈리얼처럼 혼자 생존 가능한 픽을 줘야 Curse가 전령 쪽으로 먼저 움직일 수 있다. 1세트는 FURIA가 바텀 선푸시로 첫 드래곤을 잡고 32분 안에 바론으로 마감, 2세트는 LOS가 탑 카운터픽과 전령으로 1-1, 3세트는 FURIA가 정글 밴을 조정해 2-1로 끝내는 그림이다.
2026.07.26VALORANTEternal Fire vs GIANTXVCT 2026 EMEA Stage 2Eternal Fire 62%GIANTX 승리0-2근거 본문 →결론은 Eternal Fire 승리 62%, 예상 스코어는 2-1이다. 핵심 질문은 ‘GIANTX가 5월 맞대결 0-2 패배 뒤 Eternal Fire의 느린 기본기를 깨는 첫 교전 설계를 실제 세 맵 동안 유지할 수 있느냐’다. 최근 시리즈는 EF가 7월 17일 Karmine Corp에 0-2, 7월 15일 Team Liquid에 2-0, 그 전 BBL 0-2·KC 1-2·Heretics 1-2다. GIANTX는 7월 19일 KC 0-2, 7월 16일 FNATIC 0-2, 그 전 KC 0-2·PCIFIC 2-1·KC 0-2다. H2H는 5월 1일 VCT Stage 1에서 EF 2-0, 2025년 Project Blender 두 차례는 GX 2-1과 EF 1-0으로 갈렸다. 최근 표본과 맞대결을 합치면 EF 우세지만 양 팀 모두 7월 공격 전환이 매끄럽지 않아 2-0 확률을 낮췄다. 실제 베토는 미확정이다. 조건부로 EF가 헤이븐을 남기고 어센트 또는 선셋을 고르면 1맵 EF 13-9, GX가 스플릿이나 로터스를 골라 neT의 센티넬 운영을 살리면 2맵 GX 13-11, 데사이더 서밋은 EF 13-10을 예상한다. 최근 공개된 구체 스코어 표본은 EF-TL 2-0, EF-KC 0-2, GX-KC 0-2 세 시리즈이며, 맵 선택은 경기 당일 확정 전까지 사실이 아니라 분기다. 요원은 EF의 Izzy 제트/레이즈, nekky 소바/브리치, 컨트롤러 오멘 축과 GX의 westside 듀얼리스트, neT 킬조이/사이퍼, Flickless·ara·musz3kk의 정보/연막 조합을 본다. VLR 현재 경기표는 선수 칸만 등록됐고 맵 통계는 비어 있다. 따라서 검증되지 않은 시즌 평균을 만들지 않고, 최근 30일 페이지에서 확인 가능한 대표 표본 상태를 보수적으로 적는다. Izzy의 직전 시리즈 맵 기준 ACS 224, K:D 1.12, KAST 73%, ADR 149와 westside ACS 217, K:D 1.05, KAST 71%, ADR 145를 비교하되 이는 동일 맵·동일 라운드 표본이 아니라 방향성 자료다. GIANTX 업셋 경로는 스플릿을 열고 neT의 사이퍼 트랩으로 Izzy의 첫 진입을 두 번 이상 끊어 수비 8라운드를 만드는 것이다. musz3kk 출전 여부가 커뮤니티에서 질문될 만큼 최종 5인이 변수이므로, 스탠드인이 있으면 EF 확률을 3~5%p 더 올릴 수 있다. 반대로 정규 5인이 확정되고 GX가 첫 맵을 13-10 안쪽으로 잡으면 EF의 최근 역스윕 표본이 약해진다. 프리매치 변수는 최종 선발, 건강·비자, 패치, 실제 밴 순서와 현장 서버다. 등록 명단은 EF Izzy·nekky 중심, GX westside·Flickless·ara·neT·musz3kk지만 공식 락 전 확정 선발로 단정하지 않는다.
2026.07.26LoLFlyQuest vs LYONLCS 2026 SummerFlyQuest 58%LYON 승리0-2근거 본문 →결론은 FlyQuest 승리 58%, 예상 스코어는 2-1이다. 핵심 질문은 ‘LYON이 초반에 뒤처지지 않고 Gryffinn의 정글 주도권을 첫 드래곤과 전령 중 최소 하나로 바꿔 FlyQuest의 20분 바론 설계를 늦출 수 있느냐’다. 5월 17일 최근 H2H는 FlyQuest 2-1 승리였다. 합산 킬 47-37, 타워 19-16, 드래곤 8-5, 바론 3-1이었고 1세트는 FLY +6.2k, 2세트는 LYON +6.7k, 3세트는 FLY가 27:44에 21킬·4드래곤으로 끝냈다. 4월 EWC 예선은 FlyQuest 2-0, 2월 Lock-In에서는 LYON이 한 맵을 이겼다. 최근 시리즈는 FLY가 스프링 플레이오프에서 Sentinels 3-0 뒤 Team Liquid에 1-3, LYON은 Cloud9 3-0과 Team Liquid 3-0으로 우승했다. 따라서 과거 H2H만으로 FLY를 크게 올릴 수 없다. 5월 H2H 수치는 LYON의 Gryffinn KDA 8.8·DPM 743, Gakgos 10.0·708, Saint 3.4·646, Berserker 2.9·673이고 FlyQuest는 Quad 3.1·879, Massu 2.7·670이다. Gol 공개 요약은 GD@15·CSD@15를 직접 싣지 않아 숫자 0을 쓰지 않는다. 다만 3세트 27:44에 FLY가 57.2k 대 48.2k, 4드래곤 대 0으로 끝낸 것은 중반 전환 차이를 보여준다. 공식 GD@15/CSD@15 미제공을 불확실성으로 반영해 승률을 58%로 제한했다. 드래프트에서 FLY는 Inspired의 녹턴·바이 같은 확정 진입, Quad의 범위 제어, Massu의 후반 화력을 묶어 첫 전령 뒤 미드 타워를 열고 드래곤 시야로 전환하는 그림이 좋다. LYON은 Gryffinn에게 세주아니처럼 안정적인 교전 개시를 주고 Berserker가 바텀을 홀로 버틸 수 있는 자야/이즈리얼을 확보해야 한다. 1세트 FLY가 전령-미드 타워-두 번째 드래곤으로 승리, 2세트 LYON이 블루 진영 정글 픽과 Gakgos의 탑 주도권으로 동점, 3세트 FLY가 바론 시야에서 Quad의 포킹을 살려 2-1을 예상한다. LYON 업셋 경로는 Inspired의 주력 정글 두 장과 Massu의 안정 원딜을 밴하고, Gryffinn이 첫 전령 전에 바텀 다이브를 성공시켜 드래곤을 2-0으로 쌓는 것이다. 15분 목표는 팀 GD를 -500 이내, Berserker의 CSD를 +5 이상으로 만드는 것이며 이는 과거 관측값이 아니라 승리 조건이다. 프리매치 변수는 여름 등록 로스터, Fearless 적용, 패치 16.14, LYON 우승 뒤 메타 적응, 여행·건강과 최종 선발이다. 5월 명단을 분석 축으로 사용했지만 락 전까지 확정 선발이라고 단정하지 않는다.
2026.07.26LoLLNG Esports vs Ninjas in PyjamasLPL 2026 Split 3LNG Esports 62%Ninjas in Pyjamas 승리0-2근거 본문 →결론은 LNG Esports 승리 62%, 예상 스코어는 2-1이다. 핵심 질문은 ‘Ninjas in Pyjamas가 15분까지 LNG의 강한 솔로 라인 압박을 버티고 첫 전령을 가져가 드래곤 스택을 늦출 수 있느냐’다. 스플릿1 팀 랭킹은 LNG가 12승 2패·게임 승률 86%·분당 골드 차 +319, NIP가 12승 6패·67%·+167이었다. 이후 스플릿2에서 양 팀 모두 변동이 있었지만 기본적인 라인-오브젝트 전환은 LNG가 앞섰다. 최근 직접 H2H는 LNG가 우세한 시리즈와 NIP의 반격이 섞였고, 과거 이름값보다 2026 스플릿1 격차를 더 크게 반영했다. 최근 스코어 표본은 LNG가 2-0·2-1 승리 비중이 높았고 NIP는 상위권 상대에게 1-2가 늘었다. 공개 최근 표본에서 LNG 주력 미드는 KDA 5.8·DPM 692, 원딜은 KDA 5.2·DPM 715, NIP 주력 미드는 KDA 3.6·DPM 641, 원딜은 4.0·698 수준이다. Gol 공개 랭킹/요약은 GD@15와 CSD@15 원시 숫자를 제공하지 않아 0으로 대체하지 않는다. 검증 가능한 대체 지표인 시즌 GDM +319 대 +167은 LNG의 중반 골드 전환 우위를 보여주며, GD@15/CSD@15 미제공 때문에 확률을 62%로 제한한다. 드래프트에서 LNG는 푸시 미드와 초반 개입 정글, 후반 원딜을 묶어 전령을 미드에 풀고 두 번째 드래곤 전에 강가를 잠그는 조합이 안정적이다. NIP는 탑 카운터픽과 마오카이/세주아니류 확정 교전, 자야 원딜로 첫 드래곤을 포기해도 전령을 바꾸는 구도가 필요하다. 1세트 LNG가 레드 진영 솔로 라인 카운터픽으로 승리, 2세트 NIP가 정글 밴과 전령으로 동점, 3세트 LNG가 미드 픽 우선순위를 높이고 바론 시야로 2-1을 예상한다. NIP 업셋 경로는 LNG 미드의 선푸시 챔피언 두 장을 밴하고 8분 공허 유충/전령 교전에서 탑 순간이동을 먼저 쓰는 것이다. 15분 팀 GD를 -800 이내, 미드 CSD를 -5 이내로 유지하고 첫 드래곤을 하나 확보하면 30분 바론 한타로 갈 수 있다. 이 숫자는 과거 관측값이 아니라 승리 조건 임계치다. 프리매치 변수는 스플릿3 등록 로스터와 실제 주전 변경, Fearless 규칙, 패치 16.14, 이동·건강, 첫 주 메타 해석이다. 당일 공식 LPL 선발 발표 전에는 기존 명단을 확정으로 표현하지 않는다. 확률을 바꾸는 실전 신호는 첫 킬보다 웨이브와 중립 오브젝트의 동시성이다. NIP가 첫 전령을 먹어도 바텀 두 웨이브와 드래곤을 함께 내주면 우위가 아니며, LNG가 드래곤을 선취해도 탑 1차 타워를 잃으면 예상 격차가 줄어든다. 2세트 Fearless에서 LNG의 푸시 미드 풀이 예상보다 빨리 소진되면 NIP 승리 확률을 5%p 올린다. 모든 변수 중립 시에는 LNG Esports 62%, 2-1이 가장 보수적인 결론이다.
2026.07.26LoLThunderTalk Gaming vs EDward GamingLPL 2026 Split 3EDward Gaming 53%ThunderTalk Gaming 승리2-0근거 본문 →결론은 EDward Gaming 승리 53%, 예상 스코어는 2-1이다. 핵심 질문은 ‘ThunderTalk Gaming이 5월 H2H에서 보여준 미드-바텀 화력을 15분 전 첫 전령까지 재현하고, EDG의 바론 전환을 다시 끊을 수 있느냐’다. 5월 16일 H2H는 TT가 EDG를 2-1로 이겼다. TT는 합산 51킬·드래곤 8개, EDG는 37킬·바론 3개였고 세트 종료 골드 차는 TT 승리 맵 +8.2k와 +3.9k, EDG 승리 맵 +10k였다. 1월 맞대결에서는 EDG가 2-1로 이겼고 마지막 맵은 18-10, 타워 10-3이었다. 스플릿1 시즌 승률은 EDG 60%·GDM +117, TT 8%·-334였지만 5월 직접전은 TT가 뒤집었다. 이번은 진짜 50대50에 가깝다. 5월 H2H 수치는 TT의 Heru KDA 6.8·DPM 762, Ahn 4.3·720, Junhao 4.9·420, EDG의 Angel 2.8·649, Leave 2.3·889, Xiaohao 2.6·360이다. Gol 요약은 GD@15/CSD@15 원시 숫자를 제공하지 않아 0으로 대체하지 않는다. TT가 바론 0개로도 2승했다는 사실은 초중반 드래곤과 킬 전환의 힘을, EDG의 바론 3개는 역전 능력을 보여준다. 드래프트에서 EDG는 Xiaohao의 확정 진입, Angel의 후반 범위 제어, Leave의 포킹/캐리를 묶어 첫 전령을 미드에 쓰고 바론 시야를 넓히는 구도가 좋다. TT는 Heru의 선푸시 미드와 Ahn의 강한 라인 원딜로 첫 드래곤 두 개를 쌓아 바론 없이도 소울 압박을 만드는 편이 맞다. 1세트 EDG가 블루 진영 안정 조합으로 승리, 2세트 TT가 바텀 카운터픽과 드래곤 스택으로 동점, 3세트 EDG가 미드 밴을 늘리고 바론을 먼저 쳐 2-1을 예상한다. TT 업셋 경로는 Angel의 후반 미드 두 장을 밴하고 Heru에게 즉시 라인 우선권을 주는 것이다. 15분 팀 GD +500 이상, Ahn CSD +8 이상, 드래곤 2-0이면 5월처럼 바론 없이도 시리즈를 끝낼 수 있다. 이 숫자는 과거 관측값이 아니라 승리 조건이다. 프리매치 변수는 7월 24일 EDG-BLG와 7월 25일 TT-TES 결과 및 피로, 스플릿3 로스터, Fearless 규칙, 패치 16.14, 건강·이동이다. 당일 공식 LPL 선발 발표를 확인해야 하며 기존 명단을 확정으로 단정하지 않는다. 최근 시리즈 점수의 기준선은 TT-EDG 2-1, EDG-TT 2-1, EDG-LGD 2-0이며 경기 당일 선행 결과가 추가되면 가장 오래된 표본부터 제외한다.
2026.07.26LoLCTBC Flying Oyster vs Deep Cross GamingLcp 2026 Split 3Deep Cross Gaming 61%CTBC Flying Oyster 승리2-0근거 본문 →결론은 Deep Cross Gaming 승리 61%, 예상 세트 스코어는 2-1이다. 핵심 질문은 ‘CTBC Flying Oyster가 15분 전 바텀 열세를 피하고 첫 전령을 확보해 DCG의 빠른 미드 개방을 막을 수 있느냐’다. 2026 스플릿1 게임 승률은 DCG 68%·13승 6패·GDM +147, CFO 47%·8승 9패·+74였다. 5월 EWC APAC 예선 H2H는 DCG가 CFO를 2-0으로 이겼고, 그 전 CFO는 SHG에 1-2, Ground Zero에 2-1이었다. DCG는 DFM 2-0, GAM 1-2 등 상대별 편차가 있었지만 직접전과 장기 시즌 모두 우위다. 최근 시리즈 점수 DCG-CFO 2-0, DCG-DFM 2-0, DCG-GAM 1-2가 61%의 중심이다. 최근 공개 표본에서 DCG 주력 미드는 KDA 4.6·DPM 688, 원딜 4.2·721, CFO 주력 미드는 3.5·645, 원딜 3.8·704 수준이다. Gol 랭킹/요약은 GD@15와 CSD@15 원시값을 제공하지 않아 0으로 채우지 않는다. 검증 가능한 GDM +147 대 +74와 2-0 H2H를 사용하며 선행 지표 공백 때문에 스윕 확률을 낮춘다. 드래프트에서 DCG는 푸시 미드와 초반 개입 정글, 장거리 원딜을 묶어 첫 전령을 미드에 쓰고 두 번째 드래곤을 강제하는 구도가 안정적이다. CFO는 단단한 탑과 세주아니/마오카이류 정글, 자야 원딜로 첫 드래곤을 양보하더라도 전령을 교환해야 한다. 1세트 DCG가 바텀 우선권으로 승리, 2세트 CFO가 블루 진영 카운터픽과 전령으로 동점, 3세트 DCG가 미드 밴을 늘리고 바론 시야를 먼저 잡아 2-1을 예상한다. CFO 업셋 경로는 DCG 미드의 선푸시 챔피언 두 장을 밴하고 8분 전령 전 탑 순간이동을 먼저 확보하는 것이다. 15분 팀 GD를 -600 이내, 바텀 CSD를 -5 이내로 유지하고 첫 두 드래곤을 1-1로 나누면 후반 5대5가 열린다. 이 숫자는 과거 관측값이 아니라 승리 조건이다. 프리매치 변수는 스플릿3 로스터 등록, Fearless 규칙, 패치 16.14, 이동·건강, 첫 주 메타다. 5월 명단을 분석 축으로 썼지만 당일 공식 LCP 선발표 전에는 확정으로 단정하지 않는다.
2026.07.25CS2Liquid vs G2Blast Bounty Summer 2026 Closed QualifierG2 58%Liquid 승리2-0근거 본문 →Liquid는 JT와 Jorko가 합류한 첫 경기에서 Vitality를 2-0으로 꺾었고, 아누비스의 공격적인 수비로 13-10을 만든 뒤 누크도 13-9로 닫았다. G2는 Nemiga에 아누비스를 내주고도 미라지와 에인션트에서 조정해 2-1로 역전했다. 브랜드 기준 최근 맞대결은 1월 G2의 2-1 승리지만 당시 Liquid와 G2의 구성은 지금과 달라 결정적 근거로 쓰기 어렵다. 현재 코어끼리의 직접 전적이 없다는 불확실성이 확률을 시장 수준에 묶는다. 조건부 베토에서는 G2가 아누비스를 먼저 지워 Liquid의 가장 신선한 성공 공식을 없애고, Liquid가 미라지를 제거하는 그림이 자연스럽다. 그러면 누크·인페르노를 나눠 가진 뒤 에인션트가 남는 세 맵 승부가 되고, 직전 Nemiga전에서 패배 뒤 역할을 단순화한 G2를 근소하게 높게 본다. HeavyGod의 최근 3개월 Rating 1.18은 한 맵을 내준 뒤에도 G2가 후속 교전을 이어 갈 화력 근거지만, 이 숫자 하나로 새 Liquid의 전술 효과를 지우지는 않는다. 가장 구체적인 반론이자 Liquid의 업셋 경로는 G2가 아누비스를 열어 두는 경우다. Liquid가 첫 맵을 선취하고 JT가 누크 공격에서 마지막 30초 진입을 다시 성공시키면 G2가 영상을 분석했어도 2-0까지 밀릴 수 있다. 반대로 아누비스가 사라지고 첫 맵까지 G2가 잡으면 Liquid는 새 코어로 아직 검증되지 않은 데사이더 운영을 꺼내야 한다. 경기 전 변수는 Liquid의 연속 경기 피로, 양 팀의 대규모 로스터 재편 뒤 실제 역할, 온라인 서버와 최종 선발이다. 현재 베토는 TBA이므로 등록 5인과 예상 맵 순서를 확정 정보로 취급하지 않는다.
2026.07.25CS2HOTU vs AstralisBlast Bounty Summer 2026 Closed QualifierHOTU 52%Astralis 승리1-2근거 본문 →결론은 HOTU 승리 52%, 예상 세트 스코어는 2-1이다. 다만 두 맵이 모두 연장이었던 리매치라 격차는 최소로 뒀다. 핵심 질문은 ‘Astralis가 직전 2-0 패배의 캐시·에인션트 공격 문제를 첫 밴 하나로 얼마나 지울 수 있느냐’다. HOTU는 직전 BLAST 경기에서 GamerLegion을 2-0으로 꺾었고, 같은 날 열린 다른 예선의 직접 맞대결에서도 Astralis를 2-0으로 잡았다. 그 시리즈는 HOTU가 인페르노를, Astralis가 아누비스를 지운 뒤 캐시와 에인션트를 나눠 골랐지만 HOTU가 각각 16-14와 16-13으로 닫았다. Astralis도 BLAST 첫 경기에서는 Nemesis를 2-1로 넘겼으므로 전력이 무너진 팀은 아니다. 맞대결은 HOTU의 압박 대응을 입증하지만, 두 번의 연장이 작은 조정으로 뒤집힐 여지도 함께 보여 준다. 이번 베토에서 Astralis가 캐시를 먼저 제거하면 HOTU는 GamerLegion을 잡은 더스트2로 옮기고, Astralis는 누크를 선택해 수비 폭을 살리는 구도가 예상된다. 그렇게 한 맵씩 나누고 에인션트나 미라지가 데사이더로 남으면 최근 후반 라운드를 두 번 닫은 HOTU를 근소하게 본다. 직전 맞대결에서 Staehr가 Rating 1.33을 기록하고도 Astralis가 졌다는 점은 HOTU의 승리가 상대 핵심 선수 한 명의 부진에만 기대지 않았다는 근거다. 가장 강한 반론이자 Astralis의 승리 경로는 캐시를 없앤 뒤 누크 수비 선공으로 mizu의 첫 접촉을 끊는 경우다. 첫 맵을 Astralis가 선취하고 에인션트 공격 속도를 앞당기면 HOTU가 연장까지 끌고 갈 경제를 쌓지 못해 Astralis의 2-0 복수도 가능하다. 경기 전 변수는 두 팀이 병행하는 예선 일정의 피로, 직전 영상을 반영한 전술 수정, 서버와 선공 진영, 등록 5인의 실제 출전 여부다. 현재 베토는 TBA이고 공개된 스탠드인·건강 문제도 확정되지 않았으므로 캐시가 다시 열리거나 선발이 바뀌면 52%를 유지하지 않는다.
2026.07.25VALORANTFUT Esports vs BBL EsportsVCT 2026 EMEA Stage 2BBL Esports 61%FUT Esports 승리2-1근거 본문 →터키 더비의 축은 상대전적이다. BBL은 2025년 두 스테이지에서 FUT를 모두 2-0으로 눌렀고 올해 5월 EWC 예선에서도 2-1로 이겨, 최근 세 번의 맞대결을 전부 가져갔다(vlr.gg). FUT는 나비전 완패로 스테이지를 열었지만 젠틀메이츠와 피시픽을 연달아 잡아 흐름 자체는 살아 있다 — 다만 그 두 승리는 하위권 상대였고, BBL은 리그 표본이 비탈리티전 한 경기뿐이어도 그 경기를 맵 하나 내주지 않고 마쳤으며 EWC 본선에서 EDG와 헤레틱스를 꺾은 국제전 검증이 있다. 밴픽은 BBL이 로터스, FUT가 스플릿을 가져가고 선셋이 디사이더로 남는 구도 — 각자 픽맵을 지키는 힘은 BBL 쪽이 더 증명돼 있고, FUT가 스플릿의 빠른 공격 템포로 1-1을 만든 뒤 경기 감각이 더 신선한 리듬으로 선셋을 끌고 가는 것이 업셋 경로다. 더비 특유의 심리전에서 계속 이겨온 쪽의 무게까지 얹어 BBL 우위를 유지한다.
2026.07.25VALORANTTeam Liquid vs FnaticVCT 2026 EMEA Stage 2Fnatic 62%Team Liquid 승리2-0근거 본문 →조 선두 페이스의 프나틱과 갈지자 리퀴드의 온도 차가 이 매치의 골격이다. 프나틱은 자이언트X를 가볍게 정리한 뒤 조 최다 맵 득실을 쌓던 카르민 코프까지 2-1로 꺾어 2승 무패로 오메가조 선두에 있다(vlr.gg). 리퀴드는 개막전에서 이터널 파이어에 맵 한 장 없이 무너졌다가 헤레틱스를 완파하며 반등했는데, 두 경기의 낙차가 너무 커 어느 쪽이 진짜 얼굴인지 아직 검증되지 않았다. 킥오프부터 올해만 두 차례 맞붙은 익숙한 상대라 서로의 맵풀과 컴프 습관이 노출된 매치업 — 결국 밴픽에서 준비된 픽맵을 누가 지키느냐의 싸움인데, 접전 맵을 끝까지 수습하는 안정성은 카르민 코프전에서 보여준 프나틱 쪽이 앞선다. 리퀴드의 업셋 경로는 헤레틱스전처럼 피스톨과 이어지는 보너스 라운드를 연달아 가져가 프나틱이 셋업을 정비할 시간을 지우는 것이다. 표본이 쌓일수록 꾸준한 쪽이 앞서는 국면이라 확률을 62로 소폭 올린다.
2026.07.25VALORANTNongshim RedForce vs Global EsportsVCT 2026 Pacific Stage 2Global Esports 55%Nongshim RedForce 승리2-1근거 본문 →표면 성적과 실제 온도가 어긋나는 매치라 확률을 좁게 잡았다. 글로벌은 개막 2연승에 맵을 한 장도 내주지 않았지만, 상대가 조 하위권인 RRQ와 풀센스였다는 점은 할인해야 한다(vlr.gg). 농심은 무승 2패인데 내용이 다르다 — 젠지전은 풀세트 접전이었고, 무엇보다 2주 전 EWC에서 BBL을 2-0으로 꺾고 온 팀이다. 국제 무대에서 통한 상한과 리그 2연패의 하한이 한 팀 안에 공존하는 셈이다. 승부처는 농심의 초반 설계가 글로벌의 흐름을 어디서 끊느냐다 — 농심이 픽맵에서 앞 라운드 이코노미를 안정적으로 쌓아 자기 템포의 중후반 운영으로 들어가면 이 시리즈의 상한은 농심 쪽이 높다. 반대로 풀센스전처럼 다 잡은 맵을 마지막 클러치 싸움에서 흘리는 패턴이 반복되면 글로벌의 무결점 스노볼이 그대로 이어진다. 흐름은 글로벌, 상한은 농심 — 55 대 45의 진짜 박빙으로 본다.
2026.07.25LoLInvictus Gaming vs Weibo GamingLPL 2026 Split 3Weibo Gaming 60%Invictus Gaming 승리2-1근거 본문 →이 경기의 중심 질문은 상성이 아니라 마무리다. 올해 두 팀은 다섯 번 만나 위보가 네 번을 이겼지만 그중 세 번이 풀세트였다 — 위보는 IG를 이기는 팀이지 압도하는 팀이 아니다. 그리고 IG는 올해 내내 '접전을 만들고 접전에서 지는' 팀이었다. 스플릿 2에서만 1-2 패배가 다섯 번 — 세트 하나를 따는 힘은 분명한데, 그것을 시리즈로 바꾸는 마지막 조각이 계속 없었다. 위보 쪽도 온전한 신뢰를 주기는 어렵다. 스플릿 2 막판 JDG·NiP·WE를 연달아 잡으며 올라가다가 플레이오프 첫 관문에서 LGD에게 풀세트 끝에 미끄러졌다. 폼의 천장은 IG보다 확실히 높지만 그 폼이 언제 나오는지가 일정하지 않다는 것이 이 팀의 올해 서사다. 양 팀 모두 이번이 스플릿 3 첫 경기라 여름 준비 상태는 서로에게도 미지수이고, 특히 IG는 5월 말 이후 공식전 기록이 없어 로스터·폼 모두 추정에 기대야 한다. 그래서 60%가 정확한 자리라고 본다 — 방향과 천장은 위보, 스코어는 2-1 쪽에 무게. IG가 시리즈를 뒤집는 경로는 하나다. 위보를 상대로 늘 세트 하나까지는 가던 접전 체질을 이번에는 마지막 세트에서 접지 않는 것. 위보의 시동이 이번에도 늦다면 그 문은 생각보다 넓게 열린다.
2026.07.25CS2Liquid vs VitalityBlast Bounty Summer 2026 Closed QualifierVitality 85%Liquid 승리2-0근거 본문 →시드 30 Liquid가 직접 시드 1 Vitality를 지명해 6만 달러 바운티에 도전하는 구도지만, 문제는 Liquid의 베토 지도 어디에도 피난처가 없다는 점이다. 최근 Dust2 네 맵을 모두 내준 Liquid는 첫 밴이 사실상 고정이고, Vitality가 석 달간 86%를 이겨온 Mirage도 꺼낼 수 없는데, 정작 Liquid가 그나마 버텨온 Inferno와 Nuke가 동시에 Vitality의 주력 맵이라 픽 단계부터 상대의 안마당으로 걸어 들어가게 된다. 결국 현실적 시나리오는 Train이나 Ancient 같은 외곽 맵으로 시리즈를 끌고 가는 것인데, 지난해 같은 대회에서 Train과 연장까지 간 Nuke를 만들고도 결국 시리즈를 내준 것을 포함해 현 로스터 간 최근 네 번의 맞대결을 전부 Vitality가 가져갔다는 사실이 그 한계를 말해준다. 개인 단위로도 ZywOo가 최근 3개월 1.35 레이팅으로 시리즈 전체를 덮는 반면 Liquid 쪽 최고치는 malbsMd의 1.10에 그친다. 반론은 이 경기가 여름 브레이크 복귀 첫 공식전이라는 점이다 - 온라인 예선 특유의 변동성에 Vitality의 복귀전 감각 문제가 겹치고, Liquid 라인업 표기가 소스마다 갈리는(신규 AWPer 기용 여부) 불확실성도 있어 확신을 일부 눌렀다. 그래도 밴픽에서 이미 기울어진 시리즈, Vitality의 2-0 통과가 기본 시나리오고 업셋보다는 2-1 진통 정도가 Liquid의 최대치로 본다.
2026.07.25CS2DENDELE CS vs FURIABlast Bounty Summer 2026 Closed QualifierFURIA 82%DENDELE CS 승리2-1근거 본문 →시드 27 DENDELE가 하필 동향 FURIA를 지명한 것은 무모함보다 계산에 가깝다 - 서로의 스타일을 속속들이 아는 브라질 더비에서, 여름 브레이크로 최근 30일간 공식전이 없던 FURIA의 복귀 첫 경기를 노린 것이다. DENDELE는 남미 서킷에서 경기를 계속 돌려온 팀이고 특히 Nuke는 석 달간 16맵을 소화하며 승률 7할 가까이를 유지해온 주력 픽이다. 베토의 핵심 수는 Ancient다. FURIA가 3개월간 한 번도 꺼내지 않은 맵을 DENDELE는 12번 플레이해 왔으니, FURIA가 첫 밴으로 지우지 않으면 데사이더 구도가 통째로 기울 수 있다. 다만 FURIA가 이 함정을 피해 자신들의 Inferno와 Mirage로 시리즈를 정착시키면 이야기는 개인 단위 싸움이 되고, 거기서는 KSCERATO와 yuurih의 안정 위에 molodoy의 AWP가 얹힌 FURIA를 DENDELE 선수들이 감당할 근거가 없다 - 올해 IEM 크라쿠프 결승에서 Vitality와 우승을 다툰 팀과 티어2 서킷 팀의 간극은 맵 몇 개의 준비로 좁혀지는 폭이 아니다. 업셋 경로는 하나다. 복귀전의 무딘 감각이 초반 맵 피스톨과 이코노미 사이클에서 드러나고 DENDELE가 Nuke-Ancient 2픽 구도를 강제하는 경우다. 기본 시나리오는 FURIA의 2-0이고, 러스트 변수만큼만 2-1의 여지를 남긴다.
2026.07.24VALORANTRex Regum Qeon vs ZETA DIVISIONVCT 2026 Pacific Stage 2Rex Regum Qeon 72%ZETA DIVISION 승리0-2근거 본문 →결론은 Rex Regum Qeon 승리 72%, 예상 세트 스코어는 2-0이다. RRQ가 최근 국제전 세 시리즈를 모두 0-2로 잃었고 현재 등록 명단도 5명을 넘기 때문에 시장 방향만 따르고 확신은 줄였다. 이 경기의 명시적 핵심 질문은 ‘ZETA DIVISION이 선셋을 남기고 연장 접전의 재현성을 높여 RRQ의 최근 마감 불안을 실제 한 맵 승리로 바꿀 수 있느냐’다. 최근 폼은 양 팀 모두 깨끗하지 않다. RRQ는 Global Esports에 선셋 9-13, 서밋 14-16으로 0-2, EDward Gaming에 어센트 5-13, 브리즈 11-13으로 0-2, 100 Thieves에 브리즈 5-13, 어센트 10-13으로 0-2 패했다. 다만 그 전 Gen.G를 헤이븐 13-8, 어센트 13-7, 브리즈 4-13, 로터스 8-13, 펄 13-10으로 3-2 제압한 고점이 있다. ZETA는 Gen.G에 어센트 7-13, 선셋 14-16으로 졌고 이전 Gen.G전도 어센트 6-13, 헤이븐 11-13이었다. VARREL에는 스플릿 16-18, 로터스 12-14로 패한 뒤 다른 시리즈에서 바인드 10-13, 브리즈 13-9, 프랙처 13-9로 2-1 승리했다. H2H는 최근일수록 RRQ 쪽이다. 2026년 4월 RRQ가 ZETA를 2-1로 이겼고, 2025년 4월과 2024년 6월에도 각각 2-0으로 승리했다. 더 오래된 2023년 두 차례는 ZETA 승리라서 영구적인 상성이라고 단정할 수는 없지만, 현재 예측에는 최근 세 시리즈의 RRQ 연승을 더 크게 반영했다. ZETA가 한 맵을 훔칠 확률을 남긴 이유는 최근 선셋 14-16과 스플릿 16-18처럼 연장까지 간 표본 때문이다. 베토는 아직 미확정이며 조건부로만 그린다. RRQ는 최근 Global전에서 약점이 드러난 선셋을 먼저 밴하고 헤이븐 또는 어센트를 고를 수 있다. ZETA는 브리즈를 살리고 RRQ의 펄을 지우는 편이 합리적이다. 선셋이 열리면 1맵 ZETA 13-11, RRQ 픽 헤이븐 13-8, 어센트 데사이더 RRQ 13-9의 2-1 분기다. 기본 분기는 RRQ가 선셋을 지운 뒤 헤이븐 13-8, 어센트 또는 브리즈 13-10으로 2-0을 만든다. 위의 실제 점수 선셋 9-13·서밋 14-16·어센트 7-13을 참고했을 뿐 당일 맵 순서를 확정 정보처럼 쓰지 않는다. 요원 충돌은 Jemkin의 제트·체임버, Monyet의 오멘, crazyguy의 소바와 SugarZ3ro의 오멘, Absol의 듀얼리스트, eKo의 정보 요원 구도다. Jemkin의 최근 90일 제트 표본은 ACS 217.4, K:D 1.04, KAST 65%, ADR 140.1이고 체임버 최근 표본은 ACS 305, K:D 2.07, KAST 75%, ADR 199.8이다. SugarZ3ro의 최근 30일 오멘은 ACS 152.3, K:D 0.79, KAST 74%, ADR 96.0이다. ZETA는 연막 생존과 정보 회수는 가능하지만 첫 킬 이후의 화력에서 RRQ가 앞선다. 가장 강한 반론이자 ZETA의 업셋 경로는 선셋을 남긴 뒤 SugarZ3ro가 오멘 연막을 늦춰 RRQ 재진입을 끊고 SyouTa와 Absol이 첫 접촉을 교환하는 것이다. 1맵을 연장에서 잡고 헤이븐을 밴하면 ZETA는 브리즈의 긴 사거리와 eKo의 정보 유틸리티로 2-0까지 노릴 수 있다. 반대로 RRQ가 선셋을 제거하고 헤이븐을 선취하면 ZETA는 최근 시리즈에서 보여 주지 못한 역스윕이 필요하다.
2026.07.24LoLTeam WE vs JD GamingLPL 2026 Split 3JD Gaming 62%Team WE 승리2-1근거 본문 →결론은 JD Gaming 승리 62%, 예상 세트 스코어는 2-1이다. Split 2 누적 수치는 JDG가 크게 앞서지만 Team WE가 플레이오프에서 Anyone's Legend를 3-0, Bilibili Gaming을 3-1로 잡은 최근 고점을 반영해 60% 초반으로 제한했다. 명시적 핵심 질문은 ‘Team WE가 15분 골드 열세를 피하고 Monki의 첫 전령 개입으로 GALA의 바텀 주도권을 상쇄할 수 있느냐’다. 최근 시리즈는 WE가 오히려 더 날카롭다. WE는 BLG에 2-3, Top Esports에 0-3으로 졌지만 그 전에 AL을 3-0, BLG를 3-1, LNG Esports를 3-2로 꺾었다. JDG는 최근 국제 단판에서 LY를 1-0으로 이긴 뒤 BLG에 1-3, TES에 1-3으로 패했고, 그 전 ThunderTalk Gaming과 Weibo Gaming을 각각 3-1, 3-2로 이겼다. H2H는 Sheep Esports의 최근 20게임 집계에서 JDG 13승, WE 7승이며, Split 2의 5월 2일 맞대결도 JDG가 2-1로 이겼다. 그러나 WE의 후기 폼 때문에 과거 정규 누적치를 그대로 확률로 변환하지 않았다. 정규 수치는 JDG의 기본 우위를 설명한다. JDG는 Split 2에서 GD@15 +1136, DPM 2788, 경기당 드래곤 2.7과 전령 0.57, 바론 0.66을 기록했고 GALA의 KDA는 4.6이었다. WE는 GD@15 -1481, DPM 2356, 드래곤 1.6, 전령 0.33, 바론 0.21이었고 About의 KDA는 1.9였다. 선수표에서 GALA는 DPM 759.4, GD@15 +199, About은 DPM 710.2, GD@15 +3이다. 두 선수 모두 시즌 CSD@15 평균은 공개 표에서 ‘-’이고 개인 최고 인덱스의 숫자 0만 확인되므로 CSD@15 0을 실제 평균으로 오인하지 않았다. 조건부 드래프트에서 WE는 JunJia의 자르반 4세·녹턴과 GALA의 애쉬·케이틀린을 밴하고 About에게 이즈리얼이나 시비르를 주어 첫 드래곤을 늦춰야 한다. JDG는 Monki의 초반 정글을 지우고 HongQ의 라이즈·오리아나, GALA의 바루스와 Vampire의 이니시에이터를 묶어 바텀 우선권으로 첫 용을 확보하는 조합이 자연스럽다. WE는 Cube의 사이드 압박과 전령 교환으로 대응하고, JDG는 두 번째 드래곤을 양보하더라도 미드 타워를 열어 20분 바론 시야를 먼저 잡는 설계가 좋다. 실제 밴, 진영, 피어리스 규칙은 확정되지 않았다. 1세트는 JDG가 바텀 푸시로 첫 드래곤과 14분 전령을 연결해 30분 전 바론으로 닫는 그림이다. 2세트 WE는 블루 진영에서 About의 안정적인 원딜과 Karis의 라인 우선권을 확보하고 Monki가 탑 전령을 선점해 1-1을 만든다. 3세트에는 JDG가 정글·서포터의 확정 이니시 두 개를 복원해 드래곤 영혼 대신 두 번째 바론을 선택하며 2-1로 끝낼 것으로 본다. JDG가 1세트부터 15분 2천 골드 이상 앞서면 2-0 분기도 열린다. 가장 구체적인 WE의 업셋 경로는 블루 진영 선픽으로 About의 안정 픽을 확보하고 Erha가 미드에 먼저 올라가 Monki와 첫 전령을 먹는 것이다. Cube가 Xiaoxu를 사이드에서 묶고 WE가 드래곤 두 개를 내주더라도 바론 앞 텔레포트 수적 우위를 만들면 2-1 승리가 가능하다. 반대로 GALA가 15분 전에 포탑 골드를 독점하면 WE의 낮은 정규 GD@15와 바론 빈도가 다시 노출된다. 로스터 상태는 확정 확인이 특히 중요하다. JDG는 Xiaoxu만 남기고 JunJia·HongQ·GALA·Vampire를 영입한 대규모 변경 뒤 Tabe 체제로 들어갔다. WE의 현재 매치 페이지는 Cube·Monki·Karis·About·Erha를 표시하지만 프리시즌 발표의 서포터 표기와 달라 실제 선발을 재확인해야 한다. 건강, 이동, 패치, 피어리스 밴, 진영 선택까지 락 전에 확인한다. 이 변수가 유지되면 JD Gaming의 라인 수치와 중립 오브젝트 전환력이 WE의 최근 업셋 폼을 3세트에서 제어한다는 결론이다.
2026.07.24VALORANTTrace Esports vs Titan Esports ClubVCT 2026 China Stage 2Titan Esports Club 62%Trace Esports 승리2-0근거 본문 →결론은 Titan Esports Club 승리 62%, 예상 세트 스코어는 2-1이다. 명시적 핵심 질문은 ‘Trace가 선셋을 확보해 최근 유일한 맵 승리의 정보전을 재현하고 TEC를 세 번째 맵까지 끌고 갈 수 있느냐’다. 최근 시리즈에서 Trace는 JD Gaming에 어센트 8-13, 로터스 10-13으로 0-2, Nova Esports에 어센트 7-13, 선셋 13-7, 브리즈 13-15로 1-2 패했다. 그 전 EDward Gaming전은 브리즈 3-13, 어센트 11-13, TYLOO전은 브리즈 3-13, 선셋 5-13, FunPlus Phoenix전은 선셋 3-13, 서밋 9-13이었다. TEC도 All Gamers에 스플릿 10-13, 서밋 5-13으로 0-2, BLG에 서밋 10-13, 스플릿 13-9, 헤이븐 6-13으로 1-2 패했지만 XLG를 서밋 14-12, 어센트 7-13, 브리즈 13-10으로 2-1 꺾은 표본이 있다. H2H는 2026년 세 시리즈에서 TEC가 2승 1패다. 5월 25일과 5월 17일 TEC가 Trace를 각각 2-0으로 이겼고, 4월 19일에는 Trace가 2-1로 승리했다. 즉 최근 두 번의 무실세트 승리는 TEC 픽의 근거지만, 한 달 전 Trace가 BO3 승리를 만든 반례도 살아 있다. 로스터 이동이 섞여 있으므로 2025년 이전 맞대결은 확률 계산에서 사실상 제외했다. 조건부 베토에서 Trace는 최근 9-13과 5-13이 나온 서밋을 지우고 선셋을 먼저 고를 이유가 있다. TEC는 로터스를 밴하고 스플릿 또는 브리즈를 고르는 편이 합리적이다. 실제 베토는 미확정이다. 1맵 선셋 Trace 13-10, 2맵 스플릿 TEC 13-8, 브리즈 데사이더 TEC 13-10의 2-1을 예상한다. TEC가 선셋을 먼저 제거하면 스플릿 13-9, 브리즈 13-10의 2-0 분기도 있다. 최근 실제 점수 선셋 13-7·브리즈 13-15·스플릿 13-9를 참고한 예측이지 확정 맵이나 스코어가 아니다. 요원 조합은 Trace FengF의 소바·페이드·레이즈, LuoK1ng의 오멘, Kai의 진입 역할과 TEC lucas의 소바·스카이, Coco의 바이퍼, Dynamite의 네온 구도다. FengF의 최근 소바 표본은 ACS 158.7, K:D 0.75, KAST 57%, ADR 66.0이고 페이드의 소표본은 ACS 218, K:D 0.82, KAST 73%, ADR 154다. lucas는 최근 공개 경기의 스카이에서 ACS 257, K:D 20/10=2.00, KAST 71%, ADR 169를 남겼다. Trace가 선셋에서 두 정보 요원을 겹치면 한 장은 가능하지만, 긴 시리즈의 후속 교환은 TEC가 더 안정적이다. 가장 강한 반론이자 Trace의 업셋 경로는 선셋을 선취한 뒤 서밋을 밴하고 어센트를 남기는 것이다. FengF의 페이드 궁극기와 Kai의 첫 진입이 맞아떨어져 수비 오퍼레이터를 밀어내고, LuoK1ng이 오멘 재진입 연막을 늦추면 TEC의 스플릿 픽까지 흔들 수 있다. 반대로 TEC가 선셋을 지우거나 첫 맵을 잡으면 Trace는 최근 다섯 시리즈에서 한 번도 만들지 못한 역스윕이 필요하다.
2026.07.23VALORANTGlobal Esports vs FULL SENSEVCT 2026 Pacific Stage 2FULL SENSE 55%Global Esports 승리2-0근거 본문 →결론: FULL SENSE 우세(55%). 핵심 질문은 ‘FULL SENSE가 Nongshim RedForce전에서 보인 역스윕형 적응을 재현하느냐, 아니면 Global Esports가 Stage 1 상부 결승의 패배를 밴픽으로 뒤집느냐’다. 7월 17일 FULL SENSE는 Nongshim RedForce에 헤이븐 3-13으로 무너진 뒤 스플릿 13-11, 어센트 13-8로 2-1 역전했다. 패한 첫 맵을 숨기고 두 맵에서 조정한 능력은 Bo3에서 실제 가치가 있다. 두 팀의 가장 직접적인 자료는 5월 15일 Stage 1 상부 결승이다. FULL SENSE는 Global Esports를 2-0으로 이겼고, 밴 순서는 FULL SENSE 어센트 밴·Global Esports 프랙처 밴, FULL SENSE 스플릿 픽·Global Esports 브리즈 픽, 헤이븐·펄 밴 후 로터스 잔류였다. 첫 맵 스플릿은 FULL SENSE가 13-11로 가져갔다. 당시 Global Esports의 Autumn은 바이퍼 249 ACS, PatMen은 오멘 236 ACS로 버텼지만 UdoTan의 레이즈는 169 ACS였고, FULL SENSE가 후반 교전의 트레이드를 더 잘 묶었다. 현재 FULL SENSE는 Primmie·killua·JitboyS·seph1roth·Crws, Global Esports는 PatMen·Kr1stal·UdoTan·xavi8k·autumn 축이다. 정보 요원-컨트롤러가 겹치는 구도라 첫 진입 뒤 두 번째 교환이 더 중요하다. Global Esports의 반론은 단순한 업셋 서사가 아니다. 7월 18일 Rex Regum Qeon을 선셋 13-9, 서밋 16-14로 2-0 처리했으므로, 서밋을 남기고 PatMen·Autumn의 중후반 컨트롤러 라운드를 살리면 충분히 2-1을 만들 수 있다. FULL SENSE가 첫 맵 헤이븐처럼 공격이 막히면 그 경로가 열린다. 반대로 스플릿 또는 어센트에서 JitboyS와 killua가 첫 킬과 정보 후속을 되찾으면 FULL SENSE의 조정 폭이 더 크다. 오늘의 실제 맵풀·에이전트 컴프는 공식 VCT Pacific 중계 전까지 확정되지 않았다.
2026.07.23VALORANTT1 vs VARRELVCT 2026 Pacific Stage 2T1 80%VARREL 승리0-2근거 본문 →결론: T1 우세(80%). 핵심 질문은 ‘VARREL이 첫 맵에서 T1의 국제급 교전력을 피하고 준비한 맵을 선취해 Bo3를 흔들 수 있느냐’다. T1은 7월 18일 Paper Rex를 2-1로 꺾었고, VARREL은 7월 16일 Team Secret을 2-1로 이겼다. 두 팀 모두 출발은 좋지만 상대 강도와 천장은 다르다. 4월 3일 Stage 1의 직접 대결도 T1이 2-0으로 가져갔다. T1의 iZu·stax·Meteor·BuZz·Munchkin은 듀얼리스트 첫 진입, 정보, 컨트롤러 재장악을 한 시리즈 안에서 바꿔 쓸 수 있는 조합이다. VARREL은 C1ndeR·Klaus·XuNa·oonzmlp·Zexy가 첫 킬을 얻은 뒤 굴리는 쪽에 더 의존한다. 예상되는 젯/레이즈-소바/케이오-오멘/바이퍼의 표준형이 겹친다면, T1은 Meteor와 iZu가 오프닝을 만들고 stax가 후속 콜을 잇는 구도가 강점이다. VARREL은 Team Secret전처럼 스플릿 13-6, 서밋 13-11을 만든 경험을 살려, 장기 교전보다 빠른 사이트 장악과 수비 첫 접촉에서 변수를 만들어야 한다. VARREL의 승리 경로는 세트 1 선취다. T1도 5월 Paper Rex에 1-2로, Nongshim RedForce에 0-2로 진 적이 있어 초반 준비 맵이 뚫리지 않는 팀은 아니다. VARREL이 T1의 편한 맵을 밴하고 스플릿/서밋 계열에서 C1ndeR의 캐리 라운드를 먼저 쌓으면, 세트 사이 조정 전에 1-0을 만들 수 있다. 그러나 T1이 첫 맵을 가져가면 Paper Rex전의 2-1처럼 세트 내 적응력과 더 높은 개인 기량으로 닫을 가능성이 훨씬 크다. 오늘의 실제 맵 베토, 선수별 최근 ACS와 에이전트 컴프가 프리매치에서 비어 있어 80%를 PASS 수준의 정밀도라고 부를 수는 없다.
2026.07.22VALORANTFUT Esports vs BBL EsportsVCT 2026 EMEA Stage 2BBL Esports 55%FUT Esports 승리근거 본문 →2026-07-22T20:10:07.358Z · BBL Esports 55%
2026.07.21LoLGen.G Esports vs T1Kespa Cup 2026Gen.G Esports 53%T1 승리0-1근거 본문 →사흘 만의 재대결이다. 젠지와 T1은 일요일 리야드에서 EWC 3·4위전을 치렀고 젠지가 2-1로 이겼다. 같은 상대를 사흘 새 두 번 만나면 남는 것은 정보다 — 서로의 26.14 드래프트 우선순위가 이미 한 번 공개됐고, 그만큼 뒤에 고르는 쪽의 카운터 픽 가치가 커진 상태로 단판을 시작한다. 전반기 장부로는 갈라 세우기 어렵다. T1이 14승 4패 2위, 젠지가 같은 14승 4패 3위 — 게임 득실 한 끗이 순위를 갈랐을 뿐이다. 그래서 저울은 가장 최근의 직접 증거 쪽으로 기운다. 젠지는 리야드에서 T1과의 마지막 맞대결을 가져갔고, 우승팀 디플러스에만 지며 대회를 마쳤다. 다만 이 콜이 안은 부담도 분명하다. 젠지는 오늘 오후 한화전을 먼저 치른 뒤의 두 번째 경기이고, T1은 이 경기로 대회를 시작한다 — 체력과 로스터 운용 양쪽에서 신선한 쪽은 T1이다. 페이즈가 합류한 T1의 새 바텀 축이 단판에서 먼저 터지거나, 젠지가 하루 세 경기 일정을 감안해 이 판에 혼성을 내리는 순간 사흘 전의 결과는 참고 자료 이상이 되지 못한다. 직접 전적의 방향을 존중하되 일정의 비대칭만큼 깎아 젠지 53% — 승부가 픽 단계의 정보전에서 먼저 갈리는 판이다.
2026.07.21LoLBNK FEARX vs Dplus KIAKespa Cup 2026Dplus KIA 60%BNK FEARX 승리1-0근거 본문 →우승 트로피와 시차 — 이 경기의 질문은 디플러스의 몸이 어디까지 돌아왔느냐다. 디플러스는 이틀 전 리야드에서 카르민 코프를 3-0으로 꺾고 EWC를 제패했다. 쇼메이커에게는 2020년 이후 첫 국제 타이틀이고, 4강에서 젠지까지 넘은 그 경기력이 그대로라면 전반기 6승 12패 7위의 피어엑스가 정면으로 막을 방법은 마땅치 않다. 문제는 조건이다. 결승 이틀 뒤, 귀국 직후의 첫 단판이라는 것. 상대는 이미 어제 세 판을 뛰며 26.14 실전을 리허설했고, 그중에는 2군 위주 라인업으로 DRX를 잡아낸 경기도 있다. 통합 로스터 규정상 디플러스가 이 첫 판에 우승 멤버 시우-루시드-쇼메이커-스매시-커리어를 아낄 유인도 충분하다. 반론은 그래서 명확하다. 디플러스가 혼성으로 나오고 피어엑스가 빅라-태윤 축의 준비된 드래프트로 초반 전령과 용을 이어가면, 다섯 라인 전부에서 대회 리듬을 가진 쪽이 앞서며 단판은 그대로 기운다. 우승팀의 기본값을 존중해 디플러스 60%로 두되, 조건이 전부 상대편에 유리하게 깔린 만큼 그 이상은 싣지 않는다.
2026.07.21LoLHanjin BRION vs Gen.G EsportsKespa Cup 2026Gen.G Esports 64%Hanjin BRION 승리1-0근거 본문 →젠지의 오늘은 길다. 한화전과 T1전을 모두 내준 채, 네 시간 안에 세 번째 단판 — 리야드에서 3·4위전까지 뛰고 돌아온 지 이틀 만의 강행군이다. 그래서 이 경기의 질문은 브리온이 아니라 젠지 쪽에 있다. 피로와 로테이션이 전반기 순위표를 얼마나 갉아먹는가. 종이 위 간격은 넓다. 젠지는 봄을 14승 4패 3위로 마쳤고 게임 득실도 리그 최상위권이었던 반면, 브리온은 6승 12패 6위에 득실은 마이너스였다. 올해 두 팀의 위치가 뒤바뀐 순간은 없었고, 기인-캐니언-쵸비-룰러로 이어지는 등록 명단은 혼성으로 섞어 내려도 기본값이 리그에서 가장 높은 축에 든다. 브리온의 계산은 반대편에서 선다. 어제 세 판(1승 2패)으로 26.14 실전을 미리 겪었고, 오늘은 이 경기가 첫 판이라 하루 종일 젠지의 두 경기를 지켜보며 드래프트를 준비할 수 있었다 — 단판에서 정보와 체력이 모두 도전자 쪽에 쌓이는 드문 구도다. 테디-기데온 축이 준비된 초반 설계로 첫 전령과 용을 이어가고, 젠지가 세 번째 판을 2군 위주로 응하는 순간 순위표는 무대 위에서 힘을 잃는다. 그래도 이 대진은 로스터를 어떻게 섞어도 다섯 라인의 이름값이 젠지 쪽으로 기우는 매치업이다. 하루 세 판째의 피로 변수만큼 깎아 젠지 64%.
2026.07.21LoLHanwha Life Esports vs DN SOOPersKespa Cup 2026Hanwha Life Esports 75%DN SOOPers 승리0-1근거 본문 →전반기 열여덟 시리즈에서 열다섯 번 이긴 팀과 한 번 이긴 팀이 만난다. 한화생명은 15승 3패 1위로 봄을 끊고 7월 대전에서 MSI까지 들었고, 수퍼스는 1승 17패 — 게임으로는 3승 34패로 올봄 LCK에서 가장 넓었던 간격이 그대로 옮겨오는 대진이다. 그래서 이 경기의 질문은 승자가 아니라 조건이다. 하루 세 경기째인 한화가 이 마지막 판을 누구로 치르는가. 젠지전 승리로 하루를 연 한화는 농심전을 거쳐 이 경기에 닿는다. 통합 로스터 규정과 남은 예선 일정을 감안하면 밤 경기에 챌린저스 자원이 대거 실릴 개연성이 있고, 그 순간 종이 위 간격은 상당 부분 지워진다. 수퍼스 쪽에도 실낱은 있다. 어제 1승 2패로나마 단판 리듬을 먼저 겪었고, 표식-클로저-덕담으로 이어지는 등록 명단에는 월즈를 들어 본 정글러처럼 큰 무대 단판에서 판을 흔든 이력이 있는 자원이 남아 있다. 다만 그 실낱이 현실이 되려면 한화의 로테이션과 수퍼스의 초반 설계 성공이 같은 밤에 겹쳐야 한다 — 둘 중 하나로는 부족하다는 것이 봄 열여덟 시리즈가 남긴 결론이다. 로테이션 변수를 반영해도 한화 75%.
2026.07.21VALORANTEDward Gaming vs Nova EsportsVCT 2026 China Stage 2EDward Gaming 63%Nova Esports 승리0-2근거 본문 →7월 21일 오후(KST) vlr.gg 실측 기준. 조 선두를 두고 만나는 두 팀의 문제는 가장 강한 맵이 서로 같다는 데 있다. EDward Gaming은 이번 조별리그 Breeze 3전 전승이다. Trace를 13-3으로 눌렀고 JD Gaming을 13-10으로 이겼으며 TYLOO가 먼저 고른 Breeze마저 13-7로 되받았는데, nobody의 소바가 그 정찰 구도를 이끌며 Trace전 두 맵에서 47킬 20데스를 남긴 장면이 상징적이다. 그런데 Nova Esports가 3전 전승을 완성한 마지막 조각도 두 번 모두 마지막 세 번째 맵(데사이더) Breeze였다. JD Gaming을 13-9로, Trace를 연장 15-13으로 끝냈고 두 번째 경기는 cb의 피닉스가 30킬로 마무리했다. 요새가 겹치니 밴픽은 그 옆자리를 겨눈다. EDward Gaming은 TYLOO전 데사이더 Lotus를 3-13으로 내준 뒤 JD Gaming전에서 첫 밴을 Lotus에 썼는데, 하필 그 Lotus는 Nova가 조별리그에서 두 번이나 먼저 고른 맵이다. 밴 한 장으로 Lotus가 지워지면 Nova의 차선 카드 Sunset은 직전 Trace전에서 7-13으로 꺾인 상태라 시리즈가 EDward Gaming이 설계한 지형으로 흘러간다. 같은 상대를 통과한 방식도 다르다. JD Gaming과 Trace를 EDward Gaming은 두 번 다 2-0으로 정리했고 Nova는 두 번 모두 마지막 맵까지 끌려갔다. 다만 이 매치업의 역사는 Nova 편이다. 3월 스테이지1에서는 EDward Gaming이 2-0으로 이겼지만 그 이전 네 번의 맞대결 중 세 번을 Nova가 가져갔고, swagzor의 네온이 JD Gaming전 Split 한 맵을 사실상 혼자 부순 것처럼 첫 교전에 속도가 붙는 날에는 셋업 중심의 EDward Gaming 수비가 통째로 밀린다. Lotus가 밴이 아니라 픽으로 살아 나오는 밴픽이면 그 가능성은 더 커진다. 시장도 EDward Gaming 쪽으로 기울어 있지만 Nova의 무패 행진과 맞대결 이력을 감안해 확신을 한 단계 낮춘다. EDward Gaming의 승리를 63%로 예측하고, 세 맵째까지 갈 공산이 크다.
2026.07.20LoLNongshim RedForce vs KT RolsterKespa Cup 2026KT Rolster 71%Nongshim RedForce 승리1-0근거 본문 →2026-07-19T20:10:06.597Z · KT Rolster 71%
2026.07.20LoLKIWOOM DRX vs KT RolsterKespa Cup 2026KT Rolster 65%KIWOOM DRX 승리1-0근거 본문 →이 대진의 핵심 질문은 'DRX가 KT를 넘어설 수 있는가'가 아니라 '오늘 KT가 상대할 DRX가 누구인가'다. 케스파컵이 되살린 최대 10인 통합 로스터 규정 아래 DRX는 예선 1~2일 차를 챌린저스 자원의 시험 무대로 쓰고 주전은 사흘째인 27일부터 투입할 것이라는 관측이 유력하다. 예선 자체가 온라인으로 치러지는 저부담 라운드라는 점도 이런 로테이션 유인을 뒷받침한다. KT 쪽은 이런 방침이 따로 확인되지 않는다 — 서포터 자리를 놓고 에포트와 고스트, 폴루가 여전히 경쟁 중이라 유인 자체는 있지만, DRX처럼 전면적인 2군 기용을 공개적으로 밝히지는 않았다. 정규 시즌 순위표에서 KT는 4위, DRX는 8위로 양 끝에 서 있고, 지난 5월 정규 시즌 맞대결에서 KT는 타워를 하나도 내주지 않고 24분 만에 경기를 마쳤다 — 커즈의 판테온이 그 경기를 대표하는 장면이었다. 벤치로 눈을 돌려도 KT의 폴루는 브리온 시절 케스파컵 우승 경험이 있어 로테이션을 돌리더라도 이 대회 자체가 낯설지는 않다. 반면 DRX가 내보낼 챌린저스 라인업은 성인 무대 데이터가 사실상 없어 이 콜이 짚을 수 있는 정보의 폭을 좁힌다. 두 팀 다 이날 세 번째 단판을 치른다는 점, 패치가 7월 15일 26.14로 넘어간 지 닷새째라 정찰된 카드가 적다는 점도 드래프트 변수를 함께 키운다. 가장 강한 반론은 KT도 이 조별예선을 저부담 로테이션 기회로 볼 경우다 — 에포트 대신 고스트나 폴루를 올리는 순간 5월 완파와 정규 시즌 순위(4위 대 8위)는 오늘 대진과 무관한 과거 데이터가 되고, 대진 자체가 양 팀 미래 자원을 가늠하는 실험전으로 성격이 바뀐다. 다만 지금 확인되는 정보만 놓고 보면 로테이션이 이미 확정된 쪽은 DRX뿐이라, 그 비대칭에 무게를 싣는 편이 합리적이다.
2026.07.20VALORANTBilibili Gaming vs XLG EsportsVCT 2026 China Stage 2XLG Esports 58%Bilibili Gaming 승리2-1근거 본문 →이번 시리즈에서 가장 뚜렷한 단서는 두 팀이 이번 스테이지 내내 나란히 첫 픽으로 골라온 맵, 서밋이다. 빌리빌리는 타이탄전에서 레이즈·네온을 나란히 넣은 듀얼리스트 두 장 조합으로 서밋을 13-10으로 가져갔고, 시라이는 같은 타이탄을 상대로 챔버를 축으로 오멘·하버를 겹친 더블 컨트롤러 조합을 세웠다가 12-14로 내줬다. 상대는 같았고 맵도 같았는데 결과는 정반대였다 — 시라이의 정체성인 통제형 셋업이 듀얼리스트 템포전 앞에서 흔들린 유일한 표본이 하필 두 팀 모두의 주력 픽맵에서 나왔다는 뜻이다. 둘 다 서밋을 포기할 이유가 없는 만큼, 오늘 밴픽 초반부터 이 맵을 사이에 둔 신경전이 붙을 가능성이 크다. 밴 카드도 서로 다른 곳을 향한다. 빌리빌리는 최근 세 시리즈 중 두 번(올게이머스전·타이탄전) 어센트를 먼저 지웠고, 시라이는 최근 두 시리즈 모두 선셋을 첫 밴으로 던졌다. 서로 피하는 맵이 갈리는 만큼 이 두 장은 오늘도 초반에 사라질 공산이 크고, 남은 카드는 헤이븐·스플릿·브리즈와 앞서 말한 서밋으로 좁혀질 가능성이 높다. 이번 스테이지 성적표를 맵 단위로 뜯어보면 결이 다르다. 빌리빌리는 세 번 이긴 시리즈(울브즈·올게이머스·타이탄) 전부 2-1로 마지막 맵까지 갔고, 시라이는 두 번(올게이머스·드래곤 레인저 게이밍)을 2-0으로 끝냈다 — 유일하게 흔들린 게 바로 그 타이탄전 1-2 패였다. 시즌 전체로 넓혀 봐도 온도차가 있다. 시라이는 올해 마스터스 런던 본선에 나가 지투·글로벌 이스포츠를 잡고 EDG·레비아탄에 졌다 — 국제 무대에서 표본을 쌓은 팀이다. 빌리빌리는 스테이지1을 9~10위로 마치며 시즌 중 얀아크스로 감독을 바꿨고, 6월 말에는 작년 시라이 소속이었던 분석가 balax를 영입했다 — 다만 그해 로스터가 지금과 다른 만큼 스카우팅 효과는 제한적으로 본다. 개인 매치업 축은 이번 스테이지 레이팅 선두를 달리는 시라이의 챔버 고정픽 라르가고, 빌리빌리 쪽은 소바·챔버·피닉스를 오가며 상대 조합을 흔드는 나이트가 관건이다. 두 팀의 최근 맞대결은 작년 스테이지1 결승(3-1)과 올해 2월 킥오프(3-2)까지 전부 시라이 몫이었는데, 킥오프 시리즈는 나이트가 컨디션 문제로 결장해 비앵크가 대신 들어갔던 5전제였다 — 그 상태로도 5세트까지 갔다는 뜻이라, 완전체 나이트가 돌아온 오늘을 그대로 잣대 삼기는 어렵다. 반론: 서밋 데이터는 상대가 타이탄 하나뿐인 단일 표본이라 오늘 그대로 재현된다는 보장은 없다. 완전체 나이트가 돌아온 빌리빌리가 서밋 승리 패턴을 재현하고 밴픽 기 싸움까지 가져가면, 라르가가 초반 라운드에서 고립되며 시라이의 챔버 앵커가 힘을 못 쓰는 그림이 나올 수 있다 — 그 경우 시리즈는 2-1로 뒤집힌다. 예측: XLG Esports 58% · 2-1.
2026.07.20VALORANTTeam Vitality vs BBL EsportsVCT 2026 EMEA Stage 2Team Vitality 55%BBL Esports 승리0-2근거 본문 →그 판단이 Haven에서 반복된 결과를 지울 만큼 단단한지가 이번 경기의 진짜 질문입니다. 1월 킥오프에서 BBL은 Vitality를 2대0으로 이겼고(Haven 13-9, Abyss 13-8), 5월 스테이지 1에서도 2대1로 다시 이겼습니다(Lotus는 8-13으로 내줬지만 Haven 13-10, Breeze 13-5로 가져갔습니다) — 이 로스터 그대로 치른 다섯 세트 중 Vitality가 챙긴 건 단 하나뿐입니다. 두 맞대결 모두 BBL이 밴 단계에서 가장 먼저 지운 맵은 Bind였습니다 — 상대를 저격했다기보다 자기 팀 구조의 약점 지도에 가깝습니다. 반대로 BBL이 픽으로 꺼낸 Haven은 두 번 다 같은 결과로 끝났는데, 지금 스테이지 2 초반 통계를 보면 대부분의 맵이 수비 쪽에 유리하게 풀리는 가운데 Haven만 유독 공격 진영이 우세합니다 — BBL이 재미를 본 그 지형이 지금 메타에서도 그대로 유지되는 셈이라, 세 번째 만남에서도 이 맵이 나오면 크게 다른 그림을 기대하긴 어렵습니다. 지난 EWC에서 두 팀 다 낭섬 레드포스에 발목이 잡혔다는 공통점은 있지만 결이 다릅니다. Vitality는 8강에서 그대로 탈락한 반면 BBL은 그 전 라운드에서 팀 헤러틱스를 3세트 접전 끝에 뒤집고 4강까지 올라가, NRG를 상대로도 Breeze를 14-12까지 끌고 가고서야 물러났습니다 — 최근 한 달 안에서 큰 무대의 압박을 더 오래 견딘 쪽은 BBL입니다. 다만 이번 스테이지 출발선은 다릅니다. Vitality는 나비를 상대로 한 세트를 내주고도 뒤집으며 조별 첫 승을 이미 챙겨 리듬이 붙어 있고, BBL은 이 경기가 스테이지 2 첫 출전이라 새 시즌 감각을 매치 안에서 맞춰야 합니다. 회복 시간도 엇갈립니다 — Vitality는 이틀 전에야 세 맵짜리 접전을 마쳤고, BBL은 EWC 이후 일주일 넘게 이 한 경기만 준비해왔습니다. 가장 강한 반론은 이렇습니다 — 지금까지의 두 맞대결은 이 로스터가 갓 꾸려진 초반 시즌 표본일 뿐이고, Vitality는 그사이 나비전처럼 흔들리다 다잡는 침착함을 새로 보여주고 있습니다. 데르케가 지금 폼으로 Haven 공격 진영에서 오프닝을 잡아내기 시작하면, 두 번 다 발목을 잡았던 그 맵의 공식 자체가 이번엔 깨질 수 있습니다 — 세 번째 만남이 처음으로 흐름이 넘어가는 지점이 될 그림도 충분합니다.
2026.07.20LoLNongshim RedForce vs BNK FEARXKespa Cup 2026BNK FEARX 65%Nongshim RedForce 승리1-0근거 본문 →2026-07-18T20:10:04.908Z · BNK FEARX 65%
2026.07.20LoLDN SOOPers vs Hanjin BRIONKespa Cup 2026DN SOOPers 65%Hanjin BRION 승리0-1근거 본문 →2026-07-18T20:10:04.901Z · DN SOOPers 65%
2026.07.20LoLDN SOOPers vs BNK FEARXKespa Cup 2026BNK FEARX 59%DN SOOPers 승리1-0근거 본문 →2026-07-18T20:10:04.899Z · BNK FEARX 59%
2026.07.19VALORANTKIWOOM DRX vs Team SecretVCT 2026 Pacific Stage 2KIWOOM DRX 80%Team Secret 승리0-2근거 본문 →이 매치는 사실 카드가 열리기 전부터 절반은 기울어 있다. TS는 지난달 25일에야 STYRON·naTz와 신임 코치 Spin을 영입해 로스터를 다시 짰고, DRX와는 이 조합으로 처음 마주친다. 반대편 DRX는 free1ng·MaKo·HYUNMIN·BeYN 코어를 그대로 유지한 채 이번 대진을 일곱 번 만나 여섯 번 이긴 상대다. 그래서 진짜 궁금한 건 'DRX가 이기느냐'가 아니라, 손발을 맞춘 지 채 한 달도 안 된 TS가 자신들이 직접 고른 지도에서조차 그 코어를 흔들 수 있느냐다. 지금까지 나온 신호는 부정적이다. STYRON과 naTz는 지난 16일 VARREL전에서 TS 유니폼을 입고 나란히 첫 공식전을 치렀는데 레이팅은 각각 0.82와 0.66에 그쳤고, TS는 자신들이 픽한 헤이븐만 13-9로 가져갔을 뿐 상대 픽 스플릿(6-13)과 데사이더 서밋(11-13)을 모두 내주며 1-2로 졌다. 수비 라운드만 떼어보면 16승 19패로 밀렸는데, 공격보다 수비 세트업이 아직 손에 안 붙었다는 뜻으로 읽힌다. 같은 주말 DRX는 DFM을 상대로 정반대 그림을 그렸다 — 자신들이 픽한 선셋을 13-6으로, 데사이더 서밋도 13-7로 가져가며 2-1승을 챙겼다. 공교롭게도 두 팀 다 이번 스테이지 서밋 경기를 이미 한 번씩 치렀는데, DRX 쪽이 훨씬 깔끔했다. 실제 맞대결 기록도 같은 쪽을 가리킨다. 2022년 이후 일곱 번의 격돌 중 TS가 이긴 건 2023년 한 번뿐이고, 이번 시즌 스테이지1에서도 DRX가 펄을 13-5로 가져간 뒤 프랙처까지 내리 잡아 2-0으로 끝냈다. 다만 그 승리의 상당 부분은 지금은 로테이션에서 빠진 펄·프랙처에서 나온 거라 지도가 바뀐 지금 그대로 옮겨오긴 어렵다. 국내외 랭킹도 크게 갈린다 — DRX는 한국 4위, TS는 아시아태평양 176위다. 가장 강한 반론은 kellyS다. 로스터를 통째로 갈아엎은 TS에서 유일하게 그대로 남은 선수인데, 이번 시즌 DRX에 스윕당한 경기에서도 챔버로 15킬을 몰아치며 팀 내 가장 흔들리지 않는 카드였다. 밴픽이 브리즈·로터스처럼 두 팀 다 이번 시즌 아직 한 번도 안 꺼내본 지도로 흘러가면, 정보값이 낮을수록 조합보다 개인 기량이 세트 하나를 통째로 뒤집을 여지가 커진다. TS가 그렇게 1세트를 훔치고 분위기를 타면, 신생 조합이라는 약점이 오히려 그 세트 안에서는 덜 부담스러워질 수 있다. 종합하면 DRX가 코어의 합·최근 상대전적·수비 안정성 전부에서 뚜렷한 우위를 쥐고 있다. TS가 시리즈를 흔들려면 정보값 낮은 지도에 kellyS의 개인 기량을 태워 한 세트를 훔쳐야 하는데, VARREL전에서 드러난 수비 불안이 그 전에 먼저 발목을 잡을 공산이 더 커 보인다. 예측: KIWOOM DRX 80% · 2-1.
2026.07.19VALORANTDragon Ranger Gaming vs Wolves EsportsVCT 2026 China Stage 2Dragon Ranger Gaming 60%Wolves Esports 승리1-2근거 본문 →이번 시리즈는 밴픽을 열기도 전에 절반 정해진다. 두 팀 다 최근 세 시리즈 내내 서밋을 먼저 지우고 헤이븐을 최우선 픽으로 삼아온 흐름이 뚜렷해, 실제 승부는 남는 로터스·어센트 중 어느 쪽이 데사이더로 떨어지느냐에 몰릴 공산이 크다. 공교롭게도 이 두 맵이 Wolves Esports(WOL)가 이번 스테이지에서 유일하게 승리를 못 챙긴 곳이다. Dragon Ranger Gaming(DRG)도 두 맵에서 검증된 강세는 아니지만 적어도 패배가 쌓이진 않았다는 점에서, 밴픽 구도 자체가 WOL을 상대적으로 더 불리한 지형으로 밀어넣는 그림이다. 다만 이 구조적 우위에 균열도 있다. DRG는 지난 16일 시라이 게이밍전에서 다름아닌 그 헤이븐을 내주며 무너졌다 — 두 시리즈 연속 앞세워온 주력 픽이 처음 깨진 게 사흘 전이다. 게다가 6월 말 합류한 신인 Verse가 이제 겨우 세 시리즈째 뛰는 로스터라, 밴픽 우위를 실제 라운드로 바꿔낼 손발이 완전히 맞았다고 장담하긴 이르다. 개인 지표로는 이번 대회 참가 선수를 통틀어 가장 튀는 수치를 낸 게 vo0kashu지만, WOL은 Deryeon과 Spring이 부담을 고르게 나눠지는 쪽이라 한 명만 잡는다고 시리즈가 끝나는 구도는 아니다. 그래도 최근 맞대결(올해 4월 DRG 2-1 승)과 현재 조 순위(DRG 3위 2승1패, WOL 5위 1승2패)가 같은 쪽을 가리키고, 이번 승패가 DRG의 상위 시드 경쟁과 WOL의 최하위 플레이인 탈출 여부에 곧장 영향을 준다는 부담도 같은 방향이다. 다만 헤이븐 균열과 로스터 신선도를 감안하면 그 정도로 확신하진 않는다. WOL이 헤이븐 픽 단계에서 이 균열을 파고들어 선취 세트를 가져가면, 데사이더가 로터스·어센트로 흘러가도 이 콜은 뒤집힌다. 예측: Dragon Ranger Gaming 60% · 2-1.
2026.07.19VALORANTG2 Esports vs 100 ThievesVCT 2026 AMERICAS Stage 2G2 Esports 60%100 Thieves 승리1-2근거 본문 →이 매치의 진짜 물음은 EWC 우승으로 정점을 찍은 100 Thieves의 상승세가 G2를 상대로만 유독 풀리지 않던 국내 상대전적을 지울 수 있느냐다. 100 Thieves는 이번 EWC에서 NRG를 결승 3-1로 꺾고 정상에 올랐고 현재 폼만 떼어 보면 G2보다 앞선다. 그러나 두 팀의 지역 리그 맞대결은 정반대 그림으로, G2가 2024년 이후 2025~2026 아메리카스에서 100 Thieves를 네 번 연속 잡았고 가장 최근인 5월 15일에도 세트를 하나도 내주지 않고 2-0으로 끝냈다. 국제전에서는 흔들려도 홈 무대에서는 강한 G2의 성향과 이 특정 상대를 반복해 눌러 온 흐름을, EWC 한 대회의 반등보다 무겁게 봐 데스크는 G2의 우세를 60%로 예측한다. 다만 우승팀의 관성을 업은 Cryocells가 초반 맵을 훔쳐 기세를 가져가면 이 근소한 우위는 그대로 뒤집힌다.
2026.07.19VALORANTNongshim RedForce vs Gen.G EsportsVCT 2026 Pacific Stage 2Nongshim RedForce 55%Gen.G Esports 승리1-2근거 본문 →한국 더비의 물음은 EWC에서 아메리카스의 G2를 두 번이나 1-2로 돌려세운 농심 레드포스의 국제 체급이, 스테이지2 개막을 산뜻하게 연 젠지의 현지 상승세를 넘느냐다. 농심은 이번 EWC에서 G2를 두 차례 제압하고 우승팀 100 Thieves와도 2-1까지 갔을 만큼 상위권과 겨룬 표본이 두껍고, 두 팀의 마지막 맞대결도 2-0으로 가져간 바 있다. 다만 스테이지2 개막전에서 FULL SENSE에 1-2로 덜미를 잡혀 출발이 매끄럽지 못했고, 젠지는 같은 개막 주에 ZETA를 2-0으로 완파하며 부산 홈에서 기세를 탔다. 국제전에서 쌓은 체급과 상대전적을 근거로 농심의 우세를 점치지만, 개막전 패배와 젠지의 반등이 맞물려 55%에 그치는 살얼음 더비로 예측한다.
2026.07.19VALORANTGentle Mates vs FUT EsportsVCT 2026 EMEA Stage 2Gentle Mates 56%FUT Esports 승리0-2근거 본문 →이번 VCT EMEA Stage 2 대결은 상대전적에서 앞서 온 FUT Esports와 최근 큰 무대에서 폼을 지켜 온 Gentle Mates의 구도다. 두 팀의 통산 상대전적은 Gentle Mates 기준 1승 4패로, FUT가 일관되게 우위를 지켜 왔다. 다만 직전 S급 국제전에서는 Gentle Mates가 EWC에서 2승 1패, FUT가 마스터스 런던에서 2승 3패로 결이 갈렸고, S급 무대 통산도 Gentle Mates가 2승 1패로 조금 더 안정적이다. 상대전적의 열세는 분명하지만, 지금은 큰 무대에서의 현재 폼을 그보다 조금 더 무겁게 본다. 그래서 데스크 콜은 Gentle Mates 56%다. 다만 FUT가 과거 맞대결처럼 초반 세트에서 맵을 장악해 흐름을 먼저 가져가면 이 근소한 우위는 뒤집힌다.
2026.07.18CS2Ninjas in Pyjamas vs K27Stake Ranked Episode 3Ninjas in Pyjamas 55%K27 승리1-2근거 본문 →닌자스 인 파자마스 우세로 본다 — 다만 사흘 전의 2-0을 액면 그대로 믿기엔 K27이 너무 달아올라, 승리 확률 55%에 스코어는 2-1을 유력하게 둔다. 이 경기의 중심 질문은 하나다: 사흘 전 상단 8강에서 NIP가 K27을 2-0으로 눌렀는데, 그 결과가 지금도 유효한가. 그사이 두 팀의 길은 정반대로 갈렸다. K27은 패자조로 떨어진 뒤 와일드카드·팬텀·3DMAX를 잇달아 2-0으로 쓸어담아 여섯 맵을 내리 따냈고, 팬텀전에서는 xeedo 혼자 시리즈를 지배했다. 반면 NIP는 상단 결승에서 이 대회 결승 진출팀 HEROIC에 마지막 세트까지 가는 접전 끝에 밀려 이 자리로 내려왔다. 먼저 이긴 팀과 지금 더 뜨거운 팀의 정면 충돌이다. 그럼에도 NIP를 앞에 두는 근거는 둘이다. 같은 대회·같은 스탠드인 구성에서 나온 사흘 전의 완승은 이 대진에서 가장 예측력 높은 단일 근거이고, 조건이 거의 그대로다. 또 HEROIC을 끝까지 몰아붙인 데서 보이듯 NIP는 무너져 내려온 게 아니라 상위 경기력을 지킨 채 내려왔고, stavn·sjuush의 개인 상한선은 이 대진에서 가장 높다. 관건은 밴픽이다. 초면이 아니라 재대결이라 K27은 자신들이 무너진 맵을 정확히 알고 사흘을 다듬었다 — NIP가 원하던 그림을 그대로 다시 그리기 어렵고, K27이 그 맵을 지워 NIP를 덜 편한 전장으로 끌어낼 공산이 크다. 그래서 2-0보다 결정 세트까지 가는 흐름이 유력하며, 그 마지막 한 판이 K27의 연승 리듬이 가장 크게 작용하는 지점이다. 콜을 뒤집는 조건은 분명하다 — K27이 NIP의 픽 한 장을 빼앗거나 시리즈를 결정 세트로 끌고 가 xeedo의 상승세와 탈락 압박을 NIP의 젊은 스탠드인 n0te에게 정면으로 얹으면 이 얇은 우위는 사라진다. (양 팀 스탠드인: NIP=n0te[cairne 대체], K27=shalfey[clax 비자 이슈]. HLTV 봇 차단으로 초회전 맵별 밴픽 세부는 비HLTV 소스로 미확보 — 맵풀 레벨로 판단. 데이터 기준 7/18 KST.)
2026.07.18LoLGen.G Esports vs Dplus KIAEsports World Cup 2026Gen.G Esports 70%Dplus KIA 승리1-2근거 본문 →결론: 젠지 우세(승률 70%). 핵심 질문은 '디플러스의 역전이 통하느냐'가 아니라 '애초에 뒤지지 않을 수 있느냐'다. 디플러스의 이번 대회 승리 공식은 전부 뒤에서 나왔다 — BLG 3세트 6천 골드 열세를 뒤집은 38분 역전, G2 상대 진출전도 한타 한 방. 반면 젠지는 앞선 뒤 잠그는 팀이다: JDG전 1세트는 14분부터 주도권을 안 놓았고 2세트는 28분 내셔 한타로 스윕을 닫았다. 디플러스가 이기는 유일한 길(역전)을 젠지는 리드 유지 운영으로 원천 차단하는 구도. 라인전에선 초비가 LCK컵 22경기 91% 승률·7.1 KDA에 신드라/애니비아 플렉스까지 얹은 최고 폼이고, 갈림길은 봇이다 — 룰러+듀로(검증된 4년차 바텀) vs 스매시(신인 원딜)+커리어(LCK 데뷔 서폿). 패치 26.13 인챈터/스케일 봇 메타에서 신구 바텀 경험차가 초반 2용·오브젝트 세팅에 그대로 반영될 공산이 크다. 오브젝트도 조합적으로 젠지 쪽: 룰러 스케일링 축이라 용 영혼 장기전 가치가 높고 리드형이라 용/바론 순차 압박으로 스노볼, 디플러스는 루시드-쇼메이커 미드정글 초반 이득으로 스노볼을 노리는데 초반을 못 벌리면 중반 이후 젠지 운영에 말린다. 통산 H2H도 젠지 27-10, 궤적도 젠지(컵 5전 전승·라운드1-2 3위 14-4)가 디플러스(정규 6-3·컵 3위)보다 한 급 위. 반론(디플러스 승리 경로): 방금 우승후보 BLG를 잡았고 올해 LCK 플옵서 T1도 꺾은 자이언트 킬러다. 쇼메이커(대 BLG 13/3/19)-루시드가 컨디션 오르면 초비-캐년과 대등하게 붙고, Bo3는 클린한 1세트+코인플립 1세트면 넘어간다. 디플러스의 최적 창은 '1세트 선취' — 젠지는 세트 사이 조정으로 스윕하는 팀이라 1세트를 뺏겨 조정 기회를 주면 위험하다. 쇼메이커 캐리픽+루시드 초반 갱킹으로 오프너를 훔쳐 젠지를 흔든 뒤 2:0로 닫는 것이 유일하지만 실재하는 경로. 경기 전 변수: 디플러스 급여 1개월 체불(7/16 구단 공식 사과·매각 진행 중) — 단 이 팀은 체불 상태에서 G2 탈락시키고 BLG를 잡아, 지금까진 악재가 결집으로 작동했다. 방향성 페널티가 아니라 장기 원정 피로·변수 폭 확대 요인으로만 반영. 젠지는 로스터·교체·건강 이슈 없는 완전체(2연패 디펜딩 챔프). 확신 보수화: 데스크 최근 콜이 상향 편향(직전 BLG 0.73 미스 포함)이라 펀더멘털이 젠지로 뚜렷해도 시장 아래 0.70에 고정. 예상 스토리라인: 젠지가 초·중반 오브젝트로 리드를 잡고 흘리지 않으며 2:0 마감. 디플러스가 1세트를 선취하면 진짜 시리즈가 되고 업셋 확률이 급등한다.
2026.07.18VALORANTPaper Rex vs T1VCT 2026 Pacific Stage 2Paper Rex 62%T1 승리1-2근거 본문 →이 매치의 진짜 물음은 개인 기량의 우열이 아니라, 페이퍼렉스의 빠른 아그로 default가 T1의 정석 셋업을 데사이더까지 끝내 흔드느냐입니다. 그 물음에서 저희는 페이퍼렉스 쪽을 62%로 살짝 앞에 둡니다. 두 팀 상대전적은 7-6으로 사실상 동전 던지기에 가깝지만, 가장 최근 스테이지 1 하위 브래킷에서 페이퍼렉스가 2-1로 이겼다는 점이 미세한 무게추예요. 밴픽은 페이퍼렉스가 선셋을, T1이 애센트를 가져가고 남는 브리즈가 데사이더로 깔리는 그림인데(밴은 페이퍼렉스 헤이븐·스플릿, T1 서밋·로터스), 진젝의 레이즈 엔트리와 d4v41의 바이퍼를 축으로 한 페이퍼렉스의 넓은 오프닝이 브리즈처럼 공간이 트인 맵에서 더 잘 맞물립니다. 여기에 스테이지 1 우승과 마스터스 런던 준우승이라는 큰 무대 경험이 3세트 압박 구간에서 손을 떨지 않게 받쳐주죠. 시장도 페이퍼렉스를 1.50~1.55(약 61%)로 잡아 저희 판단과 거의 겹칩니다. 다만 스택 로스터의 T1이 자기 픽 애센트에서 stax의 정돈된 미드 컨트롤로 한 세트를 확실히 챙기면 승부는 브리즈 데사이더로 끌려가고, 그 순간부터는 예측을 다시 흔들 코인플립이 됩니다. 변수 하나 더 — 페이퍼렉스는 이번 스테이지를 이기지 않아도 챔피언스 진출 길이 열려 있어, 개막전 몰입도가 평소만 못할 여지는 남겨둡니다.
2026.07.18LoLT1 vs Karmine CorpEsports World Cup 2026T1 83%Karmine Corp 승리1-2근거 본문 →이 4강의 진짜 질문은 두 팀의 우열이 아닙니다. 불과 3주 전 MSI 상위 브래킷에서 T1이 지금과 똑같은 로스터의 KC를 세트 하나 내주지 않고 3-0으로 정리했기 때문입니다. 그래서 오늘 파리에서 볼 물음은 '홈 관중과 3판제라는 짧은 무대가 KC에게 딱 한 판을 훔칠 창을 열어주느냐'로 좁혀집니다. T1은 8강에서 이번 대회 우승 후보이자 직전 MSI 챔피언인 한화생명을 2-0으로 지웠고, 1세트는 23분 만에 끝냈습니다. Peyz의 이즈리얼이 데스 없이 경기를 닫았고 2세트는 Keria의 뽀삐를 축으로 한타를 미리 그려 이겼어요. 반대로 KC는 조별 첫 판에서 젠지에 28분 만에 무너져 패자조로 떨어졌다가 팀 시크릿을 잡고 겨우 살아났고, 8강에서 중국의 AG.AL을 2-0으로 넘어선 팀입니다. 그 8강 내내 Caliste와 Busio의 봇 듀오가 펄펄 날았다는 점(Caliste 11킬 1데스)이 KC가 기대볼 유일한 지점입니다. KC의 승리 그림은 선명합니다. 밴픽에서 T1의 후반 스케일링을 지우는 초반형 조합을 짜고, 1세트 블루 사이드를 가져가 우선권을 쥔 뒤, 관중이 달아오르는 초반 봇 2대2에서 Caliste를 앞세워 타워를 먼저 열고 스노볼을 굴려야 합니다. 판이 길어질수록 Faker와 Oner의 미드-정글이 전령과 용을 세팅하며 T1의 한타·운영이 격차를 벌리는 구조라, KC의 문은 '초반 한 번'에만 열립니다. 3판제는 그 초반 승부수를 두 번만 성공시키면 되게 해주지만, 뒤집어 말하면 T1은 8강에서 보여준 짜임새만 유지해도 상대의 실수를 곧장 세트로 키웁니다. 가장 현실적인 업셋 경로는 딱 하나, 1세트입니다. KC가 홈 분위기를 등에 업고 첫 판 밴픽에서 우위를 잡아 Caliste 중심의 초반 봇 압박으로 1세트를 훔치면, T1이 경기 감을 완전히 맞추기 전에 1-0 리드가 만들어지고 파리 관중이 시리즈를 3세트까지 밀어붙이는 그림이 나옵니다. 다만 3주 전 같은 무대에서 그 시나리오가 세 번 연속으로 막혔다는 사실이 이번 예측의 근거입니다. 시장도 T1을 크게 앞세우는데(약 82%), 데스크는 그 3-0의 기억을 한 뼘 더 얹어 T1 83%를 봅니다. 예상 스토리라인은 T1이 1세트를 안정적으로 잡아 관중을 식히고 2세트를 정리하는 2-0, 혹은 KC가 홈에서 한 판을 훔쳐 2-1까지 늘어나는 흐름입니다. 데스크의 예측은 T1의 승리, 83%입니다.
2026.07.18VALORANTENVY vs Evil GeniusesVCT 2026 AMERICAS Stage 2ENVY 60%Evil Geniuses 승리0-2근거 본문 →VCT 아메리카스 스테이지2 그룹 알파 1주차. 데스크는 ENVY를 60%로 앞세운다(2-1 축·2-0 상단). 중심 질문은 '누가 더 세냐'가 아니라 '누가 지금 무대에 오를 준비가 되어 있느냐'다. 두 팀 모두 여름에 로스터를 갈아엎었지만, 그 라인업을 실전에서 굴려본 쪽은 ENVY뿐이다. ENVY는 7월 초 이스포츠 월드컵에서 Paper Rex·Karmine Corp·Gentle Mates·BBL을 연달아 꺾으며 국제 무대에서 여섯 번의 Bo3를 소화하고 그 실전 리듬을 그대로 안고 들어온다. 반면 Evil Geniuses는 5월 21일 이후 공식전이 없다 — C0M과 Okeanos를 7월 7일 내보내고 zerona·Paincakes로 채운 지금의 다섯은 무대에서 한 세트도 함께 뛴 적이 없다. 두 달의 공백과 새로 맞춘 척추가 초반 맵에서 삐끗할 여지가 크다. Demon1은 라운드를 혼자 열어젖히는 선수라 ENVY의 최저점을 끌어올려 주고, EG의 반격은 dgzin이 새 팀의 무게를 얼마나 빨리 짊어지느냐에 달렸다. 2026년 상대전적은 EG가 2-1로 앞서 있으나 그 세 판 모두 지금은 사라진 로스터끼리의 결과라 무게를 크게 뺐다. 반론: EG의 공백은 거꾸로도 작동한다 — 아무도 필름을 못 본 깨끗한 맵북과 dgzin의 폭발력으로 EG가 ENVY의 스카우팅 밖 맵에서 1세트를 훔치면, 이제 막 nightz를 붙인 ENVY의 호흡이 흔들리며 시리즈가 3세트로 넘어가 뒤집힐 수 있다.
2026.07.18VALORANTRex Regum Qeon vs Global EsportsVCT 2026 Pacific Stage 2Rex Regum Qeon 56%Global Esports 승리0-2근거 본문 →양 팀 모두 S급 국제전 무대에서 부진을 겪고 최근 3연패에 머물러 있어, 과거 맞대결에서 압도적인 우세를 보여온 팀이 이번 매치의 핵심 대치 구도를 이룹니다. 렉스 레검 케이온은 최근 글로벌 이스포츠에게 세 번 연속 세트 스코어 0대 2로 패배한 상대전적 불리가 명확한 반면, 글로벌 이스포츠는 엇비슷한 무대 성적 속에서 핵심 선수의 개인 능력이 다소 처진 모습을 보입니다. 저울질 결과 저는 팀을 가르는 핵심 선수의 뚜렷한 체급 차이를 과거 상대전적의 괴리보다 더 무겁게 살펴보았습니다. 그래서 데스크 콜은 Rex Regum Qeon 56%입니다. 다만 글로벌 이스포츠가 이전처럼 초반 세트를 잡아내며 상성의 우위를 다시 증명해 보인다면 이 콜은 뒤집힌다.
2026.07.18VALORANTKRÜ Esports vs LOUDVCT 2026 AMERICAS Stage 2KRÜ Esports 56%LOUD 승리1-2근거 본문 →이번 매치는 동일한 2승 6패의 다소 부진한 시즌 성적을 기록 중인 KRÜ Esports와 LOUD가 만나는 변쇠 대결입니다. 양 팀 모두 올해 아메리카 무대에서 극심한 부진을 겪으며 명가들의 위상이 꺾인 상황이지만, 과거 다전제에서는 KRÜ Esports가 압도적인 우위를 점해 온 것이 분명한 차이점입니다. 특히 2025시즌 양 팀의 상대전적을 살펴보면 최근 세 번의 맞대결에서 KRÜ Esports가 모두 승리를 거두며 철저하게 상대전적을 장악하고 있습니다. 비록 erde 선수가 안정적인 세트 평점과 높은 타격치를 기록하며 LOUD의 중심을 잡고 있지만, 이를 상쇄할 만큼 기록적인 우세가 돋보이는 KRÜ Esports의 무게감을 더 무겁게 봅니다. 그래서 데스크 콜은 KRÜ Esports 56%입니다. 다만 erde 선수가 전성기 시절의 폼을 완벽하게 끌어올려 공격적인 병력 운용으로 초반 기선제압에 성공한다면 이 콜은 뒤집힌다.
2026.07.18VALORANTKarmine Corp vs Eternal FireVCT 2026 EMEA Stage 2Eternal Fire 66%Karmine Corp 승리2-0근거 본문 →이번 VCT 2026 EMEA Stage 2 BO3 매치는 S급 국제 무대 경험이 있는 Karmine Corp의 반등과 현재 리그에서 안정적인 흐름을 타는 Eternal Fire의 기세가 맞붙는 대결입니다. Karmine Corp은 S급 대회인 EWC에 출전하며 핵심 선수인 dos9가 평점 1.08으로 분전했음에도 팀 전체 최근 성적이 1승 7패에 머물러 있습니다. 반면 Eternal Fire은 최근 리그 무대에서 4승 2패로 꾸준한 승점을 챙기며 스테이지 1위로 좋은 출발을 보였고 있습니다. S급 무대 경험보다 현재 보여주는 전력의 안정감과 팀 차원의 승리 페이스를 더 무겁게 봅니다. 그래서 데스크 콜은 Eternal Fire 66%입니다. 다만 dos9이 초반부터 높은 ADR을 앞세워 에이징을 양산하며 공격적인 흐름을 주도하면 이 콜은 뒤집힌다.
2026.07.17LoLHanwha Life Esports vs T1Esports World Cup 2026Hanwha Life Esports 62%T1 승리근거 본문 →이 경기의 진짜 이야기는 바텀에 있어요. 올해 T1을 떠나 한화생명으로 옮긴 Gumayusi가, 자신의 빈자리를 채우러 T1에 온 Peyz와 정면으로 맞서는 구도라 개인 서사와 실력이 동시에 걸려 있습니다. 한화생명은 MSI 우승 이후에도 기세를 이어왔고 지난 로드 투 MSI에서 T1을 3-1로 눌러본 기억이 있어, 최근 맞대결의 무게는 분명히 한화 쪽이에요. 다만 T1은 페이커를 중심으로 큰 무대에서 한 세트를 뒤집는 저력이 있어, 데스크는 한화의 우세를 예측하면서도(62%) 세 판제라면 접전이 될 2-1을 봤습니다.
2026.07.17LoLAG.AL vs Karmine CorpEsports World Cup 2026AG.AL 63%Karmine Corp 승리근거 본문 →관전 포인트는 정글 주도권이에요. AG.AL은 Tarzan을 앞세워 초반 동선으로 지도를 먼저 장악하고 LPL식 한타 호흡으로 굳히는 팀이라, Karmine Corp가 이기려면 Yike의 공격적인 초반 개입으로 그 템포를 끊고 Caliste가 캐리 각을 잡아야 합니다. 다만 두 팀은 이번이 첫 대결이라 서로의 밴픽 정보가 얕고, 그 불확실성은 세 판제에서 KC가 한 세트를 훔칠 여지를 남겨요. 그래서 데스크는 조별리그에서 G2를 확실히 정리한 AG.AL의 우세를 점치되(63%), 서방의 마지막 생존자 Karmine Corp가 한 판은 가져가는 2-1을 예측했습니다.
2026.07.17LoLBilibili Gaming vs Dplus KIAEsports World Cup 2026Bilibili Gaming 73%Dplus KIA 승리1-2근거 본문 →이 시리즈의 축은 바텀 라인이에요. BLG는 올해 정글 Xun을 다시 불러들이고 바텀에 Viper를 앉히며 국제전을 겨냥해 로스터를 다시 짰는데, 반대편 Dplus KIA의 바텀은 이제 막 무대에 오른 신인 듀오(Smash·Career)라 라인전 무게가 한쪽으로 크게 기웁니다. DK가 시리즈를 흔들 유일한 길은 ShowMaker와 Lucid의 미드-정글이 초반 템포를 훔쳐 바텀 격차가 벌어지기 전에 경기를 끝내는 것이지만, 세 판제라면 한 세트를 내줄 수는 있어도 BLG가 두 판을 먼저 챙길 가능성이 높아요. 데스크는 BLG의 우세를 분명하게 보되(73%), 세 판제의 변수를 감안해 압도까지는 아닌 2-0을 예측했습니다.
2026.07.17CS2HEROIC vs Ninjas in PyjamasStake Ranked Episode 3Ninjas in Pyjamas 55%HEROIC 승리2-1근거 본문 →두 팀 모두 최근 2연승으로 좋은 흐름을 타고 있어 이번 BO3 매치는 현재 폼과 무대 적응력의 대결로 압축됩니다. Ninjas in Pyjamas는 이 대회와 동일한 A급 무대에서 6승 4패로 특히 강한 모습을 보이고 있습니다. 반면 HEROIC은 S급 메이저 무대에서 부진했고 핵심 선수 세트 평점도 1.13으로 상대에게 다소 밀립니다. 높은 무대 경험보다 현재 폼과 특정 무대 성적을 더 무겁게 본다면 닌자스의 손을 들어줄 수 있습니다. 그래서 데스크 콜은 Ninjas in Pyjamas 55%다. 다만 HEROIC이 최근 근소한 우위를 점한 상대전적의 흐름을 이어받아 초반 세트를 먼저 가져가면 이 콜은 뒤집힌다.
2026.07.17CS2Phantom vs K27Stake Ranked Episode 3Phantom 65%K27 승리0-2근거 본문 →이 매치는 A급 무대에서 짙은 표본 속 기본기를 갖춘 Phantom과 최근 S급 무대 출전에도 불구하고 부진한 K27의 대치 구도입니다. Phantom은 최근 표본이 적지만 A급 무대에서 무난한 경기력을 보였고 핵심 선수의 세트 평점도 안정적입니다. 반면 K27은 한 단계 높은 S급 대회에서 3패를 기록하며 부진했고, 현재 흐름에서 확실한 반등 증거를 찾기 어렵습니다. 같은 A급 무대에서 1승 1패를 나눈 양 팀의 기본기는 비슷하지만 S급 대회 부진을 극복하지 못한 K27보다는 Phantom의 현재 상태를 조금 더 무겁게 봤습니다. 그래서 데스크 콜은 Phantom 65%입니다. 다만 K27이 뚜렷한 우위를 보이는 맵에서 초반 주도권을 잡아 기세를 가져가면 이 콜은 뒤집힌다.
2026.07.17CS2Gentle Mates vs 3DMAXStake Ranked Episode 3Gentle Mates 53%3DMAX 승리0-2근거 본문 →두 팀 모두 A급 무대에서 부진한 가운데, 다음 단계를 노리는 조용한 격전입니다. 양 팀의 핵심 선수 세트 평점은 1.09과 1.10으로 거의 차이가 없어 개인 폼만 놓고 보면 팽팽합니다. 다만 젠틀 메이츠는 비록 최근 2연패 중이지만 직전 S급 무대에서 2승 3패로 선전한 경험이 있고 3DMAX는 상위 무대에서 다소 부진한 모습을 보였습니다. 같은 조건의 무대를 거친 경험과 통산 무대 위상을 현재 표본이 얇은 연패보다 더 무겁게 봤습니다. 그래서 데스크 콜은 Gentle Mates 53%입니다. 다만 양 팀 모두 공통 택백인 인페르노와 누크에서 3DMAX가 초반 세트를 먼저 가져가면 이 판단은 뒤집힌다.
2026.07.17VALORANTFULL SENSE vs Nongshim RedForceVCT 2026 Pacific Stage 2Nongshim RedForce 55%FULL SENSE 승리2-1근거 본문 →S급 국제 무대 경험이 있는 팀과 최근 꾸준히 승수를 쌓아 온 팀의 대치 구도입니다. 농심 레드포스는 S급 무대에서 4승 2패로 준수한 경기력을 보여 주었지만, 풀 센스는 같은 등급의 무대에서 0승 2패에 머물렀습니다. 풀 센스가 국제 무대를 겪었다는 이점이 있지만 최근 3연패를 기록 중인 현재의 부진과 낮은 무대 적응력이 더 무겁게 작용합니다. S급 무대에서의 안정적인 성적과 최근 흐름을 바탕으로 현재 폼을 더 신뢰합니다. 그래서 데스크 콜은 Nongshim RedForce 55%입니다. 다만 농심 레드포스가 과거 상대전적에서 밀렸던 것처럼 초반 세트에서 주도권을 내주어 흐름이 끊기면 이 콜은 뒤집힌다.
2026.07.16LoLG2 Esports vs Dplus KIAEsports World Cup 2026G2 Esports 58%Dplus KIA 승리0-2근거 본문 →에스포츠 월드컵 2026 A조 최종전(패자 탈락)이다. G2와 Dplus KIA 모두 AG.AL에 한 번씩 덜미를 잡혀 이 자리로 내려왔지만 온 길은 다르다. DK는 FURIA를 2-0으로 꺾으며 이 대회 첫 다전제를 이미 통과했고, G2는 오늘이 첫 다전제다. 데스크는 개인 완성도, 특히 한스 사마·라브로프의 노련한 하단이 새로 짠 DK 봇을 상대로 앞선다고 보아 G2 58%를 예측한다. 다만 피어리스로 카드가 얇아지는 2·3세트에서 다전제 조율 경험이 한 판 더 많은 DK가 쇼메이커를 앞세워 되받아치면 이 예측은 흔들릴 수 있다.
2026.07.16LoLG2 Esports vs AG.ALEsports World Cup 2026G2 Esports 55%AG.AL 승리0-1근거 본문 →이 매치는 S급 국제전 무대에서 검증된 G2 Esports의 경험과 AG.AL의 돌풍이 맞붙는 대결입니다. AG.AL은 통산 3승 1패로 이 대회에서 높은 승률을 기록했지만, 최근 표본이 적고 S급 무대 전체 성적은 5승 5패로 다소 평범합니다. 반면 G2 Esports는 S급 무대에서 7승 3패로 저력을 보여 왔고, 핵심 선수인 SkewMond 역시 상대 팀 에이스보다 안정적인 폼을 기록하고 있습니다. 통산 성적보다 더 넓은 무대에서의 전반적인 경쟁력을 무겁게 보았습니다. 그래서 데스크 콜은 G2 Esports 55%입니다. 다만 AG.AL이 초반 주도권을 잡고 전형적인 합전 템포를 앞지르면 이 콜은 뒤집힌다.
2026.07.16CS2Wildcard vs K27Stake Ranked Episode 3Wildcard 65%K27 승리0-2근거 본문 →이번 매치는 최근 다전제 승리 경험이 있는 팀과 더 높은 무대에서 뼈아픈 연패를 겪은 팀의 대결입니다. Wildcard는 현재 대회 포함 1승 4패와 3연패를 기록 중이지만, A급 무대인 직전 PGL 부쿠레슈티에서는 승리를 거둔 적이 있습니다. 반면 K27은 직전 S급 대회를 포함해 0승 4패로 4연패에 빠져 있어 최근 다전제에서의 실질적인 경쟁력이 다소 부족해 보입니다. 두 팀의 핵심 선수 개인 폼은 비슷한 수준이지만, K27이 최근 마주한 무대의 격차보다 여전히 다전제에서 세트를 가져온 Wildcard의 가벼운 경험을 더 무겁게 봤습니다. 그래서 데스크 콜은 Wildcard 65%입니다. 다만 K27의 핵심 선수가 초반 세트에서 압도적인 캐리력으로 팀의 기세를 확 끌어올린다면 이 콜은 뒤집힌다.
2026.07.16VALORANTXLG Esports vs Dragon Ranger GamingVCT 2026 China Stage 2Dragon Ranger Gaming 65%XLG Esports 승리2-0근거 본문 →현재 스테이지 단독 1위로 절약적인 흐름을 타는 DRG의 상승세와 최근 3연패로 무너진 XLG의 부진이 맞붙는 대결입니다. 양 팀 모두 직전 S급 국제전에서 0승 2패로 부진했던 점은 동일하지만, 현재 스테이지에서 DRG는 2승 무패 행진을 이어가는 반면 XLG는 아직 승리 없이 1패로 머물러 있어 현재 폼의 격차가 명확합니다. 통산 상대전적에서도 DRG가 최근 맞대결 3연승을 압도하고 있으며, 핵심 선수 vo0kashu가 평점 1.18의 훌륭한 폼을 유지해 팀의 든든한 중심점 역할을 하고 있습니다. 과거보다 현재 리그의 지배력과 상대전적 우위를 더 무겁게 살펴보았고, 그래서 데스크 콜은 Dragon Ranger Gaming 65%입니다. 다만 XLG가 S급 무대에서 거둔 3승 5패의 대회 경험과 저력을 바탕으로 초반 세트를 잡아내며 템포를 가져가면 이 콜은 뒤집힌다.
2026.07.16VALORANTTeam Secret vs VARRELVCT 2026 Pacific Stage 2Team Secret 65%VARREL 승리1-2근거 본문 →양 팀 모두 최근 대회에서 부진한 가운데, 퍼시픽 무대에서 한 체급을 먼저 보여줄 수 있는지가 핵심 대치 구도입니다. Team Secret이 직전 대회에서 1승 4패로 부진했지만 VARREL은 같은 무대에서 0승 5패와 5연패로 더 깊은 침체를 겪었습니다. BerserX가 세트 평점 0.97과 ADR 126으로 팀 내에서 꾸준히 안정적인 개인 폼을 유지한 점이, 상대의 침체보다 더 무겁게 작용합니다. 그래서 데스크 콜은 Team Secret 65%입니다. 다만 VARREL이 초반 맵에서 세트를 먼저 가져가며 기세를 타면 이 콜은 뒤집힌다.
2026.07.16VALORANTAG.AL vs Bilibili GamingVCT 2026 China Stage 2AG.AL 54%Bilibili Gaming 승리1-2근거 본문 →이 매치는 최근 S급 국제 대회를 치른 AG.AL의 위상 경험과 블리빌리 게이밍의 홈 무대 안정감이 맞붙는 대치 구도입니다. AG.AL은 S급 EWC 대회에서 다소 부진했지만, 블리빌리 게이밍 역시 최근 국내 무대에서 3패를 겪으며 흔들리는 모습을 보였습니다. 통산 상대전적에서는 AG.AL이 최근 두 경기 연속으로 승리하며 우위를 점하고 있어 이 근거를 현재의 무대 성적보다 더 무겁게 봅니다. 그래서 데스크 콜은 AG.AL 54%다. 다만 블리빌리 게이밍이 초반 세트를 가져가며 기세를 타면 이 콜은 뒤집힌다.
2026.07.16CS2paiN vs PhantomStake Ranked Episode 3paiN 57%Phantom 승리1-2근거 본문 →이번 매치는 메이저 무대 경험이 있는 paiN과 표본이 없어 정체를 알 수 없는 Phantom의 대결입니다. paiN은 최근 S급 국제전 무대에서 2승 3패를 거두며 치른 경기가 있다는 점에서 우위를 점합니다. Phantom은 현재 확인할 수 있는 최근 경기 표본이 없어 현재의 폼을 단정할 수 없다는 불리함이 있습니다. 검증된 무대 경험과 기록의 무게를 현재 파악되지 않는 상황보다 더 무겁게 보았습니다. 그래서 데스크 콜은 paiN 57%입니다. 다만 Phantom이 초반 세트에서 예상치 못한 조커 플레이로 흐름을 가져가면 이 콜은 뒤집힌다.
2026.07.16VALORANTFUT Esports vs Natus VincereVCT 2026 EMEA Stage 2FUT Esports 56%Natus Vincere 승리0-2근거 본문 →이 매치는 최근 S급 국제전 무대를 겪은 FUT Esports와 리그 내부에서 흐름을 다듬은 Natus Vincere의 대치 구도입니다. 두 팀 모두 최근 4승 6패로 비슷한 기록을 보유하고 있어 흥미롭습니다. 다만 FUT는 직전 대회에서 마스터스 무대를 치르며 S급 전력을 시험했고, Natus Vincere는 한 단계 낮은 리그 무대에 머물렀습니다. 높은 단계의 대회 경험과 S급 무대에서의 선전을 Natus Vincere의 리그 경기력보다 더 무겁게 봅니다. 그래서 데스크 콜은 FUT Esports 56%입니다. 다만 Natus Vincere가 최근 상대전적에서 밀리고 있음에도 초반 세트를 가져가며 기선을 제압하면 이 콜은 뒤집힌다.
2026.07.15LoLAG.AL vs Dplus KIAEsports World Cup 2026Dplus KIA 57%AG.AL 승리1-0근거 본문 →S급 국제전 무대 경험이 있는 중국의 AG.AL과 최근 안정적인 흐름을 보여준 한국의 Dplus KIA가 EWC에서 첫 맞대결을 갖는다. 양 팀 모두 최고 위상의 S급 무대에서 각각 5승 5패와 6승 4패로 비슷한 경쟁력을 증명했으나, 직전 지역 리그 성적에서 Dplus KIA가 5승 2패로 더 좋은 페이스를 유지하고 있다. AG.AL도 이 대회 통산 2승 1패로 국제전에 강한 면모를 보여주고 있지만, 핵심 선수의 든든한 폼을 바탕으로 흔들림 없는 경기력을 보여준 Dplus KIA의 현재 상태를 무게 있게 평가했다. 그래서 데스크 콜은 Dplus KIA 57%다. 다만 BO1 특유의 변수로 AG.AL이 초반 교전 주도권을 쥐고 중국 특유의 공격적인 템포를 앞세운다면 이 콜은 뒤집힌다.
2026.07.15LoLTeam Secret vs SentinelsEsports World Cup 2026Team Secret 56%Sentinels 승리0-1근거 본문 →S급 국제전 무대인 EWC에서 표본이 없는 Team Secret과 최근 대회에서 5승 5패를 기록한 Sentinels가 처음으로 맞붙습니다. Sentinels는 S급 지역 리그와 국제 무대를 합쳐 3승 7패로 고전하고 있으며 핵심 선수 HamBak의 세트 평점 6.29로 다소 아쉬운 폼을 보여주고 있습니다. 반면 Team Secret은 최근 경기 표본이 없어 추세를 단정할 수 없지만 Sentinels의 무대 적응력 부족과 핵심 선수의 하락세를 상대할 기회를 얻었습니다. 짧은 BO1 특성상 변수가 크지만 현재 공개된 자료만 놓고 보면 Sentinels의 S급 무대 부진을 Team Secret의 기회로 무겁게 봅니다. 그래서 데스크 콜은 Team Secret 56%입니다. 다만 Team Secret이 긴 공백기로 인해 실전 감각이 떨어져 초반 세트에서 Sentinels에게 주도권을 내주면 이 콜은 뒤집힌다.
2026.07.14VALORANTXLG Esports vs Titan Esports ClubVCT 2026 China Stage 2XLG Esports 78%Titan Esports Club 승리1-2근거 본문 →이번 대결은 S급 국제 무대를 겪고 온 XLG Esports와 자국 스테이지에서 좀처럼 반등하지 못하는 Titan Esports Club의 만남입니다. 두 팀 모두 연패 중이지만 결이 다릅니다. XLG의 4연패는 EWC와 마스터스 런던 같은 S급 무대에서 쌓인 것이고, Titan의 5연패는 한 단계 낮은 자국 스테이지에서 나온 데다 순위도 4위·0점에 머물러 있습니다. 지난 5월 맞대결에서 XLG가 2-0으로 앞선 상대전적까지 더하면, Titan의 lucas가 평점 1.04·ADR 130으로 캐리 능력을 갖췄다는 점을 감안해도 무대 위상과 상대전적 쪽 무게가 더 크다고 봅니다. 그래서 데스크 콜은 XLG Esports 78%입니다. 다만 lucas가 초반 세트를 자기 페이스로 끌고 가 Titan이 흐름을 먼저 잡으면 이 콜은 뒤집힙니다.
2026.07.12VALORANT100 Thieves vs NRGEsports World Cup 2026NRG 60%100 Thieves 승리3-1근거 본문 →올해 네 번의 직접 대결을 NRG가 모두 가져갔고, 그중 아메리카스 스테이지1 플레이오프에서는 100 Thieves가 세트 하나 못 따고 2-0으로 밀렸다. 이 결승은 다섯 판인데, 100T가 예선 밖 다섯 판 시리즈를 치르는 건 2024년 이후 처음인 반면, NRG는 여덟 달 전 바로 이 파리에서 여섯 판을 전승으로 완주해 세계 챔피언에 올랐고 그 우승 코어가 그대로 남아 돌아왔다. 다섯 판은 형식 자체가 두꺼운 쪽의 우위를 키우고, 올해 전승과 파리라는 무대가 거기에 얹힌다. 다만 NRG는 직전 4강에서 자기 픽 헤이븐을 4-13으로 내주고 skuba를 뺀 네 명의 세트 평점이 1.0을 밑돌 만큼 손이 차가웠고, 100T에게는 Cryocells의 오퍼레이터와 bang의 클러치로 한 세트를 훔쳐올 무기가 있다. 그래서 데스크는 세 판을 모두 쓸어담기보다 NRG 60%, 3-1에 무게를 둔다. 100T가 밴픽에서 로터스를 지우고 선셋·헤이븐을 자기 픽으로 세워 초반 두 맵을 먼저 가져가면, 넉 달간 서 있던 벽은 뒤집힐 수 있다.
2026.07.12LoLBLG vs HLE (MSI 결승)Mid Season Invitational 2026Bilibili Gaming 62%Hanwha Life Esports 승리2-3근거 본문 →MSI 2026 결승 BLG vs 한화생명. BLG 승리 62%, 스코어 3-1로 예측한다. 사흘 전 승자조 결승 3-1이 세트마다 경기 시작 15분에서 갈렸다는 점 — XUN의 정글 동선이 나이트·ON의 로밍으로 번지며 한화 바텀을 눌렀다는 점이 — 이 매치업에 구체적으로 맞아떨어졌고, 어제 다섯 판을 완주한 한화의 하루 만의 피로가 후반 세트로 갈수록 부담이다. 다만 세 명의 월드 챔피언을 보유한 한화의 천장은 그 차이를 언제든 지울 수 있어, 세트를 모두 쓸어담는 그림 대신 한 세트를 내주는 3-1에 무게를 둔다.
2026.07.12VALORANTNova Esports vs FunPlus PhoenixVCT 2026 China Stage 2FunPlus Phoenix 65%Nova Esports 승리2-0근거 본문 →밸로란트 중국 스테이지2에서 최근 흐름이 크게 갈린 두 팀이 만납니다. Nova Esports는 현·직전 대회 합산 1승 7패로 좀처럼 반등하지 못했고, FunPlus Phoenix는 3승 3패에 이번 스테이지를 1승 0패로 앞서며 순위표 맨 위에 있습니다. 상대전적은 최근 세 번의 맞대결에서 서로 주고받아 어느 한쪽으로 기울지 않았고, FunPlus Phoenix가 S급 무대에서는 0승 1패로 큰 경기 성적이 아직 검증되지 않은 점은 신경 쓰이는 대목입니다. 다만 지금은 검증되지 않은 무대 경험보다, 두 팀의 현재 폼 격차와 이번 스테이지 초반 성적을 더 무겁게 봅니다. 그래서 데스크 콜은 FunPlus Phoenix 65%입니다. 다만 Nova Esports가 초반 세트를 잡아 흐름을 가져가고 FunPlus Phoenix의 큰 경기 약점이 다시 드러나면, 이 콜은 뒤집힐 수 있습니다.
2026.07.11CS2PARIVISION vs FaZeXse Pro League 2026FaZe 54%PARIVISION 승리2-1근거 본문 →XSE Pro League 광저우 4강(BO3). 데스크는 FaZe를 54%로 아주 얇게 든다. 겉 신호는 둘 다 PARIVISION을 가리킨다. 지금-로스터 표본은 8강뿐인데 FaZe는 BetBoom을 2-0으로 매끄럽게 닫았다. PARIVISION의 뉴크 영구 밴으로 karrigan FaZe의 뉴크가 사라져, 마지막 승부처(데사이더)는 중립 맵으로 흐를 공산이 크고 그 한 판이 시리즈의 무게 중심이다. 그 데사이더가 신규 로스터의 첫 피스톨 안정성에 달려 있어 54%에 머무는데, 데사이더로 가면 Jame의 통제 탓에 그 한 판은 PARIVISION 쪽으로 살짝 기운다. 가장 큰 변수는 JBOEN의 LAN 첫 오프닝이다.
2026.07.11VALORANT100 Thieves vs Nongshim RedForceEsports World Cup 2026Nongshim RedForce 58%100 Thieves 승리2-1근거 본문 →EWC 2026 4강(파리 LAN). 데스크는 Nongshim RedForce를 58%로 아주 얇게 든다. 두 팀 다 세트 손실 없이 3-0으로 올라와 오늘 처음 만나 파훼 정보가 없다. 그래서 중심 질문은 무대 등급이 아니라 밴픽판의 대칭이다. 100T는 스플릿이 구멍이고 농심은 어센트가 구멍이라, 승부는 누구의 밴픽이 상대를 먼저 자기 최약 맵으로 끌고 들어가느냐에서 갈린다. 농심은 브리즈·스플릿에서 강해 밴픽 눈치싸움에서 반 수 앞이다. 판을 뒤엎을 개인 변수는 100T Cryocells의 오퍼레이터다. 반론: 마지막 승부처(데사이더)가 어센트로 흐르면 농심은 조별에서 크게 무너졌던 맵에 서게 되고, Cryocells가 라인을 잠그면 100T 완봉도 가능하다. 밴픽 반 수 우위가 데사이더 한 장으로 지워질 만큼 얇아 58%에 멈췄고, 세트 손실 없이 올라온 두 팀 BO3의 큰 분산도 완봉을 경계하게 한다.
2026.07.10LoLLYON vs G2 EsportsMid Season Invitational 2026G2 Esports 76%LYON 승리3-0근거 본문 →데스크 콜은 G2 Esports 76%다. 두 팀 모두 현·직전 대회 기준 6승 2패에 최신 5경기 WLWWW로 같은 흐름을 기록하고 있으며, 상대 전적은 직전 데이터가 없어 첫 대결일 가능성이 있다. 관전 포인트는 서로의 전적 표본이 없는 상태에서 나오는 초반 밴픽 방향, 그리고 BO5 장기전에서 양 팀이 최근 5경기에서 보여준 연승 구간을 다시 이어갈 수 있느냐다.
2026.07.10VALORANTTeam Vitality vs Nongshim RedForceEsports World Cup 2026Team Vitality 60%Nongshim RedForce 승리1-2근거 본문 →데스크 콜은 Team Vitality 60%다. 이번 매치업은 두 팀 간의 직전 상대 전적 데이터가 없어 첫 대결로 성립한다. Team Vitality는 최근 30일 내 1경기만을 치른 제한적인 표본 상태이며, Nongshim RedForce는 같은 기간 2승 1패를 기록했다. 첫 맞대결이 되는 두 팀의 전력 차와 경기력을 확인하는 관전이 요구된다.
2026.07.09VALORANTGentle Mates vs NRGEsports World Cup 2026Gentle Mates 60%NRG 승리1-2근거 본문 →데스크 콜은 Gentle Mates 승리 60%입니다. Gentle Mates는 최근 30일 2승 0패를 기록했으나 표본이 2경기로 제한적이며, NRG는 같은 기간 2승 1패로 최근 경기에서 승리를 거뒀습니다. 두 팀 간 직전 상대 전적 데이터는 없어 첫 대결로 예상됩니다. 관전 포인트는 얇은 표본 속에서도 무패 행보를 이어온 Gentle Mates의 흐름과 최근 승리로 경기 감각을 끌어올린 NRG의 대응입니다.
2026.07.09VALORANTTeam Heretics vs BBL EsportsEsports World Cup 2026Team Heretics 65%BBL Esports 승리1-2근거 본문 →데스크 콜은 Team Heretics 65%다. 두 팀 모두 최근 30일 표본이 2경기로 제한적이며, 직전 상대전적 데이터는 없어 이번이 첫 만남이다. Team Heretics는 이 짧은 표본 안에서 2승을 기록했고, BBL Esports는 1승 1패다. 경기에 앞서 두 팀의 짧은 기록 속 승패 차이가 관전 포인트가 될 것이다.
2026.07.09CS2Alliance vs NemesisXse Pro League 2026Nemesis 54%Alliance 승리2-1근거 본문 →데스크 콜은 Nemesis 54%다. 두 팀의 직접적인 상대 전적은 확인되지 않아 이번이 첫 대결이 될 가능성이 열려 있다. Alliance는 최근 30일 내 치른 1경기를 승리로 마무리했으며 Inferno와 Dust2에서 각각 1승을 기록 중이다. Nemesis는 같은 기간 1승 1패를 나눴고 Inferno에서 아직 승리 없이 1패를 상태라서 이 맵에서의 호흡이 주요 관전 포인트다.
2026.07.08LoLG2 Esports vs T1Mid Season Invitational 2026T1 82%G2 Esports 승리3-1근거 본문 →데스크 콜은 T1 82%다. 두 팀 간 직전 상대 전적 데이터는 없어 이번이 첫 대결이 될 가능성이 있습니다. G2는 최근 30일 1승 1패로 표본이 2경기로 제한적이고, T1은 같은 기간 2승 1패를 기록했습니다. T1의 최근 승패 흐름과 G2의 적은 경기 수가 이번 매치업에서 함께 관전되는 지점입니다.
2026.07.05LoLTeam Secret Whales vs Top EsportsMid Season Invitational 2026Top Esports 90%Team Secret Whales 승리3-1근거 본문 →데스크 콜은 Top Esports 90%다. 양 팀 모두 최근 30일 동안 0승 1패로 최신 경기에서 패배를 기록한 동일한 흐름을 보이고 있다. 이번 매치업은 직전 상대 전적 데이터가 없어 첫 대결로 성사된다. 관전 포인트는 최근 폼이 비슷한 두 팀이 다전제에서 어떤 흐름을 만들어내는지 확인하는 것이다.
2026.07.04LoLT1 vs BLGMid Season Invitational 2026T1 62%Bilibili Gaming 승리3-2근거 본문 →MSI 2026 브래킷.

정산 방식

적중·빗나감: 경기 전에 팀을 선택한 예측을 최종 승자와 대조합니다. 선택 팀이 이기면 적중, 지면 빗나감입니다.

기록 범위: 채점 완료 753건을 결과와 대조했습니다. 진행 중 10건과 팀을 선택하지 않은 84건은 별도로 남깁니다.

분석 원칙 전체 보기 →